[閒聊] 現在來看2077剛發售的時候就是沒琢磨的寶
想當初首發玩pc版2077
那種和想像有落差的感覺真的沒法忘記
但經過多個改版跟2.0更新
夜城變得好玩且比較豐富了
更別說主線劇情其實也不差,光趕工能趕出銀手強尼這樣長期陪伴玩家的腳色,算很猛了吧
現在來看2077剛發售的時候就是沒琢磨的寶石吧,cdpr更透過後續更新跟動畫打出了一個逆轉勝
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格局是真的不錯 其實也不是說端出來是太爛還怎樣
就是巫師那套在未來世界有很多問題就被突顯出來了
主要還是技術還沒到位吧
2077就是為了硬上多平台而搞砸的經典案例 後面也顯
示出要是肯花時間好好打磨 就能做出更完整的東西
正常執行都會隨時崩潰當機的遊戲可以叫做未琢磨的寶石?
pc版還好啦,主機版就.....效能太差的原罪
PC版是還好…至少我能打通關;家機版我覺得不能算寶石
雖然現在是救回來了,但對買家機的來說當時超幹吧XD
下一篇,fallout76是未琢磨的寶石
主要是當初畫的餅太大 就算是加上2.0 還是和發售前畫的
餅頗有差距
ps4 跟xb1 就只能認命,至少也有開放退款日
沒辦法,當年次世代主機都缺貨
我pc首發能打到破關沒問題 家機就真的優化太差
我當初買gog的pc版 遇到幾次bug(閃退+黑畫面)而已 沒很
多 主要是主線太短 和一開始吹的多路線背景差距過大
真的,2077被詬病的最大問題是這個,主線很線性,不像多選擇的rpg
趕鴨子上架的結果沒 萬惡的資本家老闆
玩完就是一個普良作
我覺得用磚頭形容比較好
琢磨太多就垮給你看
為了加雞哥整個重弄 真的大聰明
當時物理引擎被拿去跟GTA比都大輸誒?未完成品跟未琢磨
寶石是完全不同概念
不過無可否認的是,縱使是當年那個悲劇的最初版,仍是我
個人認為賽博龐克題材遊戲中玩起來最爽的作品…
製作組當初還放消息說因為巫師破完人很少 所以決定砍主線
這種幹話 做出來這樣很正常
問題是一堆,但也找不到第二款同規模的了(攤
跟西部遊戲只有rdr2一樣,同背景找不到更優秀的現代遊戲了
認真把半成品修到現在這樣要給牡蠣吧 這麼負責的廠商不
多了
背景設定在開放世界遊戲裡面算是很獨特 但沒有好好利用
蠻可惜的
如果2077有把 地鐵/幫派/飛空車 做進去才有資格稱作寶石
,現在看起來就是劇情跟戰鬥符合賽博龐克氣氛的作品
逆轉勝應該不是這樣用的 直到今天他們股價都還在低谷
新作發售才是高點吧,反正他家快倒了波蘭大概也會想辦法扶起來
賠掉的信用到底挽回了多少還得看下次的新作
ps版可以無條件退費 倒是沒什麼幹不幹的問題 我退了
等DLC才一起買回來玩 好玩
可以退費很不錯啊,那像DDDD
本傳沒救 看DLC 的完成度就知道本傳砍多少東西
磨你媽 PS4直接放生
因為cdpr有錢修 如果是眾籌遊戲的話就一發帶走了
真的好玩!推推
一直覺得初版就很好玩了 後面修的也只是錦上添花
我pc初版我就玩的很開心了,當時看到評價爆炸有點難過
如果時間夠現在才是完整體
其實一開始劇本跟世界觀就很有特色了
沒琢磨(X 沒把做不到卻大肆宣傳的功能磨掉(O
看官方其實是有意砍長度就是
本傳多個小一小時新增跟阿傑的互動任務之類會好很多
賽博龐克就這款最頂了吧?
電子遊戲真的想不到有什麼比2077猛的賽博龐克遊戲了,核戰廢土不只fallout還有metro系列
要是多花兩年磨到自由幻夢這水準我還不跪下來膜拜。
賽博龐克的世界觀應該沒比2077還強的遊戲了
明顯是砍了不少杰哥的劇情,然後去做強尼的
阿傑很可惜欸,真的很想和他殺進去荒坂大樓,看他結局之後和迷霧結婚QQ
但強尼的部分真的很完整 結果論來說基哥真的是神行銷
基哥就是這遊戲的靈魂
少了他能不能有現在的高度不好說
因為沒基哥絕對撐不過剛上市的bug期
搞不好沒基哥也不會有那麼多bug啊
但樓上這個世界線沒人看到
當初1.5還會遇到神裝拿不到的bug真的很搞笑
就事論事基哥在這個版本就是不可缺少的
本來就好玩 就是太多外在因素+吹太大
想一下他的售價好嗎,當時吹成這樣賣出來是這種連玩都玩
不了的拉機叫什麼寶石
為惹2077當年買到3080 爽
當年主機仔 哭哭 PC仔爽爽 舒服
可惜主線有點短 沒有說要巫師3那種 但可以再多一些和阿
傑Tbug的任務 或讓兩男配角的出場再多一些並綁到主線上
佳作但稱不上多神
所以車能改了沒= =
家機有救回來了
XSS只遇過一次閃退跟一次bug
賽博龐克還有駭客入侵系列不錯,不過他偏潛行,內容也沒
2077這麼多元
問題是你 cdpr 這樣搞,誰以後還敢買你們家的首發= =
早買享原價跟 bug,晚買享折扣跟更新。
這幾年3A套路不是都這樣嗎W
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