[法環] DLC柳條人EvE勝所有本篇BOSS半條血以上
宇宙安全聲明:
分享此影片的目的僅供版友娛樂
本人堅信玩法環或魂類遊戲的人都是在知道玩英高遊戲就要有面對困難的準備
EvE數值較高並不完全代表遊戲中玩家的遊玩困難
玩家在評論區的低分都是來自跟風黨的不理性留言,無法代表真正的魂系玩家
本人在遊玩DLC時近戰打通關,不糾結流派
不叫白靈僅用遊戲中資源通關
從魂一到三、隻狼等也都有玩
認為惡魔靈魂的超遠篝火跑酷、魂二的適應力都是正面特色
DLC玩得很開心,只抱怨自己不夠強,望海涵
分享人也沒有除了聲明字面意思以外任何的明指暗諷
如有任何以外的想法純屬多慮
此聲明僅是因為分享到其他論壇時吵成一遍所以加上的
https://www.youtube.com/watch?v=QQihvO_KTxM&pp=wgIGCgQQAhgB
戰績:
最佳戰績黑劍靠燒血打了一半
女武神兩條血共砍四成血
拉達剛等理論最終BOSS被虐成狗
玩家原本以為的數值怪神兵瑞克也是一半血都砍不到
遊戲中的正確打法:
使用高削韌性武器、魔法、禱告打腳,進行兩次落地處決可以解決
或使用DLC的大壺丟到柳條人的頭部
謝謝版友海涵
額外分享(B站連結慎入):
約定之王vs黑劍
https://reurl.cc/DjQE5E
皆八周目加成,黑劍另外提到聖樹區域加成
單挑勝率:不到10%
約定之王vs女武神
https://reurl.cc/ez4AYK
女武神勝率:0
半血都打不到
--
需要疊這麼多甲的嗎:00
疊甲超無聊
柳條人是機制怪,不打處決傷害會很低。但BOSS都不會打處決
這樣比對其他BOSS其實不公平。
血高防厚,血甚至比大蛇多,攻擊還很痛,雖然從掉落物看
定位像是本篇的黃金樹化身,但更像靈廟堅不可摧
沒有跟熊打過我可是不承認的哦
這比較蠻沒意義的
這比較王互打的影片跟玩家評價有啥關係?
還是艾爾登可以玩自走騎?
不是,開頭那段叫做疊甲,意義不大,主要用途在於防杠精
,看文的人不管你是誰你說的都對的意思
杠精是啥?
就是不管你說什麼都會想跟你吵的人 是支語 但想不到台灣有
什麼比較適合的詞彙 槓精實在滿具體的
還以為是日文外來語
有抬槓這個用法 就沒有衍伸了
這樣看來我丟古蘭格岩石應該能樂勝
台灣近似詞就找碴的吧
這種鬥蟲不都是看爽的嗎?,像是中國人有做了個狂龍
對上龍王的,打的有夠好看的,好爽
狂龍對龍王真的好看
杠精就支語吧~~
以前看過十顆鐵球對所有boss的 很好笑
現在有推薦打有柳條人高消韌的武器嗎 老婆劍打的有點久
幹笑死 什麼英高信徒宣言484
還有那種100個學院頭對各boss的 笑死
感應流有什麼高削韌武器嗎 要不然完全打不動他
爆
[法環] 宮崎英高:我講DLC多長根本沒人信《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC時長宮崎英高不透露:我講多長根本沒人信 《艾爾登法環:黃金樹幽影》DLC 將在 6 月 21 日發售,宮崎英高接受中國大陸媒體「 篝火營地」訪談,相當即興的回答了許多問題從 DLC 切入時間、大小跟遊戲時長等等, 不過對於 DLC 的長度他不具體透露,因為大家對於之前他回答遊戲本體的時長根本沒有85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。72
[問題] 請問法環DLC進入有前提嗎?拜託千萬別吐槽要有法環本體+DLC啊! 回正題 前一段時間在YT上看到有位環學家說 想要進入法環就得在劇情推倒拉法恩和血鮮血君王蒙格 只是最近看不少責資訊都只是說明DLC的背景71
[閒聊] 法環DLC個人心得大負評,有雷防雷 先上一張過尾王的人權圖好了 先講優點 美術很棒,BOSS戰演出很讚,新武器真的帥,沒了54
[法環] 黑劍跟荷萊露的血量是不是調太低了畢竟這代是開放 自由度較高的關係 所以無法控制玩家的強度成長可以理解 但是黑劍跟荷萊露的血量就有點奇怪了 可能會有人說,你壓等或是拿爛裝打不就好了40
[情報] 《FF16》 DLC 會有一個尾聲任務接受FAMI通採訪時,遊戲製作總監鯨岡武生指出,在完成包括主線、支線任務以及所有其 他內容的情況下,需要10個小時以上的時間。 遊戲中大約有10個支線,除了那些加深玩家對世界觀理解的任務外,還有一些功能解鎖任 務。 除了這些,如果玩家通關了遊戲的兩個DLC,還會有一個新支線解鎖,這個任務是以“一11
[法環] DLC問題是出在碎片系統的數值吧?隨便貼壞媽媽防雷 . .12
Re: [討論]血源 黑魂 玩不下去 只有隻狼玩得下去?隻狼是Fromsoft拓展新客群最成功的作品吧 因為隻狼雖然保有一部分魂系的特色 但是其實去除了很多"困難"的部分 剛好我指導了我朋友30多小時之狼一輪通關 就來說說我在旁邊指導他的心得86
[閒聊] 期待法環DLC在補強什麼戰鬥玩法?以黑魂三舉例 修女鐮刀補強了智敏流,同時給了喜歡鐮刀的玩家一個好東西 鎬瑪瑙刀劍給了咒術玩家一個不錯的近戰武器 幽邃靈魂暗術補足了暗術玩家(智信玩家)更多的法術 蓋爾大劍給了想跳街舞的玩家更多選擇5
Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手
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