[法環] DLC問題是出在碎片系統的數值吧?
隨便貼壞媽媽防雷
https://i.imgur.com/YQvXe0V.jpeg


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發售前的訪談有一再提到
有新的機制可以調整DLC難度
顯然就是兩種碎片了
理想的情況是
玩家探索地圖,獲得碎片
並在篝火處升級碎片來降低敵人難度
同時滿足了探索的驅動力跟變強的感覺
老玩家也可以自己依照想挑戰的難度調整
但實際上是
以一周目來說不管你幾百等
200也好300也好,都是小怪或Boss一刀或兩刀秒,
碎片不管升多高一樣被秒
這產生了一個嚴重的問題
本體裡打不過還可以練等後再回來挑戰,
但DLC等級無用,探索獲得的碎片也無用
整個難度曲線壞掉
玩家抱怨的堆數值問題更有可能是,
本來是要給你升級碎片去降低,
但碎片機制不起作用,外加Boss的過動頻率跟突進招式太多,導致玩家很容易突然被秒殺而且你沒有任何強化自己的手段
造成流程的體驗變得非常災難性
就連堆怪聞名的魂2敵人血量跟壩體都沒這麼誇張
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雙魚人或是科斯孤兒,感覺還是比較猛
問題在玩家太貪心吧
都設計好了,你不照著玩幹嘛
樓上說法不就暴雪
不用骨灰真的推不動...王血多又招招致命,容錯率超低
全程無骨灰 已通關= =
小怪真的不舒服 打王還能召喚+大哥
科斯孤兒有打法的 不是數值怪
一周目進去最好是被小怪兩刀秒 兩三百等是沒點血量嗎
一周目被二刀秒到底是哪來的假消息
來雲的?兩三百等最好一刀秒,血50就好,就算是拉塔恩
一次連砍全中都砍不死疊到17層以上的人好嗎
現在連用雲來的假消息都可以分析大談了
雲觀眾
求壞媽媽圖作者
沒,我體力點到60,不管是舞獅,河馬,蜈蚣女,梅瑟莫
還是拉塔恩,普攻被打到就30~50%血,而且是超過動連
擊的其中一下,直接被絕招轟中則是滿血秒殺
建議把裝備一起附上討論 不然一周目真的沒那麼誇張
比較討厭好幾隻開場瘋狗
沒有要討論配裝啊,現在的問題就是DLC機制壞掉啊
剛剛看有人打一周目150 舞獅噴氣1/4 沒有兩下啊
噴氣是持續傷害,當然不會是兩下
所以碎片升滿的圖呢 誰知道你講真的講假的
你看150,你看他後面河馬 蜈蚣女 梅瑟莫 看他扣多少
我50血幽影2,被孤兒騎士下劈兩刀就要嗝屁了
我講假的,我根本沒玩過遊戲,我連steam都沒有,我錯
了
是孤牢騎士啦,不是孤兒,孤兒就真的變烙印勇士
碎片不管升多高一樣被秒是你講的,你不證明一下怎麼
討論數值有沒有做壞
裝備可以差很多傷害 總不能穿著烙印+對蠍喊傷害太高吧
我二周目打舞獅是這種狀況,但那是我忘了把雙糜爛烙印拿掉
打到一半boss傷害還好 buff有上都不會太痛
50血基本上就是聖樹騎士三刀會掰
所以要靠北這個真的有點詭異
或者說早就該抱怨了
我覺得王超級過動,完全沒有辦法跟他過招
我一周目碎片升到4,我覺得我很硬耶,不過我有多配
龍徽盾護符+2
所以小兵我覺得沒有很難,BOSS太過動難打
30%~50% 高機率不是2刀死阿 這水加到可以溺死人了
二週目180等 血55
目前打起來都很順 沒特別卡關 舞獅 蕾菈娜跟野豬騎士全
部solo沒叫骨灰也打的贏
你不貼裝備說被打很痛肯定是你的問題啊
我現在大山羊穿起來決定不會兩三刀死啊,二輪庇佑五
配裝可以差到20%減傷再加乘有差好嗎。就你在那邊雷
又不是每個人都有點耐力點到穿得起全套重裝甚至山羊裝。
沒感覺
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[討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?標題雖然只列FF14, WOW,但不侷限於這兩款。 只要符合坦補打(戰牧法)的玩法, 而且玩家不能依賴裝備暴力或課金之力, 要憑藉自身或團隊實力通關的關卡設計,都是討論對象。 不知道曾接觸這類遊戲的玩家![[討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是? [討論] WOW, FF14這類網遊中看過最難的機制是?](https://i.imgur.com/7Ozqaefb.gif)
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[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題昨天到今天一路清完龍洞>尖刺山>現在幽影城 打到現在覺得難度強度排行從上往下是 霧門巨大boss(舞獅、河馬、貝勒) ↓ 道中複數菁英怪(黑鐵槌大哥)![[法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題 [法環] 我覺得這DLC的難度真的有問題](https://img.youtube.com/vi/mwOGsbg0POU/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 如果拾取機制改這樣應該比較好吧不太同意zack的說法 頂層5% 底層5%應該也不會覺得好玩 就像上面幾篇那個頂尖公會的盜賊吧 花了很多心力 不是空 就是一堆沒用的裝 1.追趕機制10
[閒聊] 法環DLC的地圖大小 雷只看陸地差不多就是寧姆格福加蓋利德這麼大 但還有巨型地下城 五個地圖碎片 整體遊玩時間差不多要本體的三分之一以上 全探索至少三十小時起跳![[閒聊] 法環DLC的地圖大小 雷 [閒聊] 法環DLC的地圖大小 雷](https://i.imgur.com/SY0Jud2b.jpeg)
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[心得] PS4噬血代碼 攻略筆記巴哈姆特 圖文好讀版: 『CODE VEIN』2nd Trailer 白金攻略 可以參考這篇:![[心得] PS4噬血代碼 攻略筆記 [心得] PS4噬血代碼 攻略筆記](https://img.youtube.com/vi/ds3q2woSKuE/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 法環DLC 道具都會吃嗎這次DLC有幽影樹庇護的機制, 拿到碎片之後可以加攻減傷。 那大家拿到之後都是吃光嗎? 因為才剛開始,蠻好奇這樣的設計, 體感上會是為了給玩家自行控難度(怕玩家數值太高),5
[情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽a-triple-a-2d-metroidvania 《Ori and the Will of the Wisps》(聖靈之光2)即將於3月11推出,![[情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽 [情報] Ori and the Will of the Wisps 媒體預覽](https://assets.reedpopcdn.com/eurogamer-net-logo.png)
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Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手1
[心得] 血咒之城一玩再玩醍醐味有些遊戲大作雖然畫面精美、劇情史詩磅礡, 但是遊戲破關後卻很少能讓人像玩殺戮尖塔、怪物列車此類爬塔卡牌遊戲 想重新開局一玩再玩欲罷不能 而血咒之城在通關後可以遊玩自訂關卡, 在敵人掉落道具及能力碎片、煉金合成分解配方、商店售賣道具![[心得] 血咒之城一玩再玩醍醐味 [心得] 血咒之城一玩再玩醍醐味](https://img.youtube.com/vi/PPm5jS457OI/mqdefault.jpg)
Re: [閒聊] 大家覺得什麼是魂系其實我覺得沒有很難定義噎 1.地圖探索要素 不分2D3D,一定要有一個很大的空間可以自由去探索,不能是一本道的設計 2.碎片式敘事 故事不會用對話明白交代,藏在各種背景、道具上
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