Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
手機排版傷眼抱歉。
這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法:
我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手期難度。為什麼這麼說?DLC討論最多的就是小怪或BOSS兩三刀就送玩家上路,但我印象記得新手期剛出引導之始時,葛瑞克士兵一樣是兩三刀就能把玩家給弄死。
反而本篇讓我覺得難度曲線設計得不太好,特別是這次重玩一周目特別有感,到後面基本都是數值碾壓所以感覺過於簡單(我的打法就是不招骨灰、純近戰翻滾流,也沒有刻意刷等,就是正常推圖、打Boss會有的等級,即使這樣我還是覺得到後期本篇變得太簡單)。
本篇真正有讓我感到打BOSS的樂趣,是在進入永恆之城前,在這段前中期的難度設計得頗好,因為玩家的生命、耐力、武器所需數值還沒點高,被Boss打中的不利益太大,不小心是真的有可能會死亡的,所以必須去認真記Boss的招數。但是到了永恆之城開始,等級上來了就開始覺得已經能夠數值碾壓Boss了,對於Boss的招數其實都只憑印象翻滾,即使不小心被打中幾次也沒什麼關係,因為玩家的攻擊力已經高到能夠輕鬆在自己死亡之前擊殺Bods。這次重玩有讓我死一次以上的Boss只有大樹守衛、拉塔恩、無主獵犬的封印監牢Boss、雙英雄石像鬼,都是前中期會遇到的Boss。到了永恆之城開始直到進入雪原打蒙格這段期間,基本上我都是覺得打Boss有點太簡單,數值碾壓就過去了,目前還沒有讓我死上一次的Boss(除了雙英雄石像鬼)。
我在想這次很多人覺得DLC太難,可能是已經習慣了法環的後期難度,因此不習慣DLC模擬出來的新手期難度,但因為我這次重玩一周目玩得頗認真,而且天數上也比較集中,所以特別有感法環前後期難度差異巨大,這次DLC有讓我重新體驗到剛進入法環時覺得好難、再加以克服的樂趣。
--
因為本篇等級是1,玩家有提升空間。
我會覺得本篇玩家的數值提升速度跟Boss難度提升速度有點不成比例了,玩家數值提升太怪 ,而且DLC其實也有提升玩家數值的機制。
※ 編輯: ryanchang03 (202.5.236.149 臺灣), 06/22/2024 17:59:00
法環比其他魂系列受歡迎的原因也是難度可靠數值碾壓吧
對,所以我的心得也只是把我的個人主觀感受分享一下而已。
其實只要想辦法先搞出失色+6武器 BOSS血條就不夠玩家
砍了
對,如果先想辦法到中後期的圖找鍛造石升級武器的話,連前中期的Boss也不夠看了。不過 這種做法我覺得跟刷等的性質很像,所以我這次重玩也就是拿正常推圖會取得的鍛造石來升 級武器。
打不過繞過去 舔圖舔完再回來 魂系王打不完不能往後走
黑魂你不打王一開始就能走超多地方了吧XD
法環剛出的時候都有在提要卡100前後比較好 不管主線體驗
還是PVP
超多地方? 魂3你不打古達是能去哪裡?
同感 推
你dlc也是有庇佑也可以出去升等啊,是不是真的期望可
以玩法環無雙啊
99
首Po開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --19
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。 數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。 跟我玩的感想差不多。 另外一個被罵的點就是-- 你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近57
先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的31
短短時間內又降了5% 變成64%了 該不會要變成60%保衛戰了吧 發售2天9
我覺得主要是心態吧, 就是大家急著想破關, 結果被小怪各種卡, 或是boss跟瘋狗一樣, 自然火氣就上來了
爆
[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星 像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這 在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它 (我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計95
[萬代] Steam上超過半數的玩家將無法玩法環DLC萬代出來發聲了 想要愉快玩法環DLC的先決條件是要擊敗非主線的BOSS#鮮血君王蒙格# 法環DLC的入口在#鮮血君王蒙格#區域 目前Steam版本的法環玩家只有37.8%達成此條件可愉快遊玩法環DLC77
[閒聊] 法環瑪蓮妮亞實在不是個設計很好的Boss我一年多前開始玩魂系遊戲,打王時一開始都靠一些小手段過 但隨著最近重玩法環,開始試著不叫骨灰跟每個Boss都認真打後 對一些Boss的設計有感 目前來說 我瑪蓮妮亞大概贏七次,四次叫骨灰三次不叫骨灰71
[閒聊] 法環DLC個人心得大負評,有雷防雷 先上一張過尾王的人權圖好了 先講優點 美術很棒,BOSS戰演出很讚,新武器真的帥,沒了37
[閒聊] 黑魂3的boss好像比法環簡單?我是玩完法環才回來玩玩看黑魂的 目前剛打完古龍頂 玩到現在的感覺就是boss戰有點簡單 血量感覺有點太少了 一個蓄力重攻擊就掉一大格血bo ss的模式也感覺很直來直往 簡單翻滾就能躲 目前玩下來比較有壓力的只有雙王子和無名王者而已 這兩隻大概死十次才過 其他都2、3次 內就過了32
[心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了... 和一代一樣 一堆討鬼傳的元素 討鬼傳我看是真的被放棄了... -----25
[法環] 已經8週目的人,去打DLC不會超痛苦的嗎?法環的敵方難度會隨著每一週目的增加而成長。 到達第8週目的時候, 小兵的血量跟攻擊已經可以幾刀秒掉全能力99的角色了。 我看討論區有不少人在等DLC之前都已經刷到了8週目以上。 聽說DLC的難度跟本體後期難度相當。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法12
Fw: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了作者: Briefs0321 (來自褲襠的愛) 看板: Steam 標題: [心得] 仁王2-我想是不會有討鬼傳3了 時間: Sat Feb 27 14:58:36 2021 總算把本傳和三個DLC都破完了 晚點準備進第二輪速衝到第五輪之路了...6
[閒聊] Iron Pineapple法環DLC感想(雷影片內有DLC新區域及Boss的畫面等等 怕雷的自行迴避 魂系老玩家鋼鐵鳳梨40小時破關後的感想 一句話總結:It’s good.
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