Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
https://store.steampowered.com/app/2778580/ELDEN_RING_Shadow_of_the_Erdtree/
短短時間內又降了5%
變成64%了
該不會要變成60%保衛戰了吧
發售2天
大量負評
有點像是活俠事件2.0
不過這問題只要修改難度應該就能解決
另外現在才發現活俠評論
竟然比法環多
https://i.imgur.com/YaDgn2N.png
何況法環還支援14種語言
活俠只有2個語言==
這評論數有辦法推估活俠賣多少嗎?
--
廢話,法環才發售兩天好嗎
法環就被吹太大啊 DLC根本不知道在幹嘛
神祕數字64%,堪比活俠!
而且法環大家還在打的情況比較多吧
這時候知道鳥熊的日更有多神了吧,法環要修難度最快等一週
吧
活俠和法環評價竟然有交叉的一天…
修改難度又是另一種負評了不是嗎
一定是中國人湧入給負評==
看FS社看到評價這樣會不會改難度吧。
環衛兵好了啦,不過法環發售的前幾個小時還是94%好評…
沒想到後面直接雪崩
早說過等活俠發售就沒法環的討論...什麼反過來了?
之前還有人狂噴法環一出沒人要理活俠了
法環=活俠 宮崎英高=鳥熊
我沒買 但是我看人家實況完感覺沒有以前本傳有趣
打起來很躁的感覺
本來還真的以為週五後沒人在乎活俠
畢竟是.jpg
活俠就討論區跟評論PVP很大阿
環衛兵現在都還忙著打吧 沒空出來開戰 戰不起來
不去蒐集幽影樹碎片打起來的確很躁
因為破的人還不多 不想被雷 正常
法環中國區跟其他區的評價差很多是真的啊==
幽影樹碎片等級沒上去前超級坐牢 我+到10後 現在打起
來手感跟本傳差不多
斷網兩天的過來人
你本體不強化就是攻擊少了,但幽影樹碎片連防禦都有差
好了啦 覺得太難可以不要跟風
不秒你還能喘氣,被秒了啥都沒了
好了啦 雲玩家不要出來評論啦
法環看那精美的成就達成率就知道DLC銷量一定不太好 前期難
度對新手還算友善 後面真的太噁心了
以dlc的前置條件,我覺得會買的都不是跟風的捏
又是那種我看別人實況玩感覺什麼什麼的
遊戲出一週就可以去steamdb看估算了 活俠昨天就有人貼了
法環10/10 吹捧太高了
boss沒給人喘息機會 地圖有點空
但跟其他遊戲比還是屌打
上面有衛兵出現了
說前面簡單後面難的是在雲喔,後面有裝有等,逃課手段一堆
好了啦 雲黑還在刷存在感==
還好啦,法環當初也是照三餐哭優化爛、沒引導、讀指
令、boss設計有問題
好了啦 褒貶不一是事實 衛兵再怎麼護航都無法改變
想起前幾天媒體試玩後喊太難還被噴
負評80%來自國人的事實 真的好強
先手扣人衛兵帽子就是故意想找架吵吧
遊戲體量根本不一樣阿
那換個稱呼環腦粉如何
然後賣爆 雲黑該何去何從
不如投個票來決定
實際玩的難度根本就還好啊...除非你自虐
太難給3分本來就有問題
中國人不能買就沒那麼多負評
改難度會不會被講滑跪
強國人的標準跟外界總是不太一樣,沒辦法
上面酸成就的大概不知道法環在單機裡面達成率算很高的
自己先扣人跟風技術爛的帽子,被扣衛兵就不行,講一點遊
戲的缺點就爆氣,到底哪邊才是玻璃呢?
嗯嗯 果然就是想找架吵吧
因為這是DLC啊,想玩還要買本體
看來goty 就是黑白妹了
99
首Po開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --19
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。 數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。 跟我玩的感想差不多。 另外一個被罵的點就是-- 你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近57
先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的5
手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手9
我覺得主要是心態吧, 就是大家急著想破關, 結果被小怪各種卡, 或是boss跟瘋狗一樣, 自然火氣就上來了
96
[閒聊] 活俠傳 Steam評論破萬則 好評率50%16:08更新 好評終於來到50% 可喜可賀 以下稍早舊文 --87
[閒聊] 活俠傳 vs 法環DLC 客群有重疊?看到很多人都說,活俠傳提前發售是為了避開法環DLC, 最近狂更新也有人提,不更快點,等法環DLC出來就沒人玩了。 或是慢慢更沒差,反正法環DLC快出了。 這兩款遊戲的玩家重疊數有這麼高嗎? 一個回合制戰鬥、養成為主、劇情選擇豐富的武俠遊戲。76
[閒聊] 你各位有沒有推薦玩活俠傳的實況主?原本看的是餐哥的實況 果然結局沒有真的進龍湘線 目前好像也沒有玩第二輪的跡象 你各位有沒有其他推薦有玩活俠傳實況主 畢竟法環快出了 活俠傳之後可能熱度就下降很多58
[閒聊] 活俠傳 6/19活俠傳6/19,強碰法環DLC 活俠傳:欸?我打法環?真的假....?! --28
[閒聊] 我曾經覺得晚一點再玩活俠傳會比較好我之前認為以鳥熊的更新改善速度 晚一個禮拜,甚至玩完法環再來玩活俠傳 會玩到更好的版本 但現在鳥熊把steam當起點在玩 網友罵什麼就改什麼10
[閒聊] 活俠傳 大多負評活俠傳 早上打開已經變成大多負評了 上一個這麼慘的武俠遊戲叫做江湖十一 已經半身入土了 但活俠傳問題沒那麼大 改掉噁心人的東西應該能保持在褒貶不一 只能說這次活俠傳是敗在粉絲了17
[閒聊] 活俠傳是不是要放棄中國市場了第一天發售 就出師不利被中國玩家給大量負評 然後因為有角色姓毛 被大量假玩家真粉紅帶風向說台灣作者在辱華 現在B站的有做工商的UP主都刪光了活俠傳首發影片 一般UP主的活俠傳遊玩影片 評論區也被大量進攻 有玩的真玩家在罵 沒玩的假玩家也在罵 還沒玩過的人看到這聲勢13
[閒聊] 活俠傳 繁體使用者81%極度好評剛無聊分開查了一下 截至剛剛總體是 目前顯示 12,324 篇符合上列篩選條件的評論 ( 褒貶不一 ) 12,324 篇使用者評論中有54%給予此遊戲好評。12
[閒聊] 活俠傳被吹死了嗎?本來到昨天為止 活俠傳的評價都蠻好的 結果今天發售以後 風向好像突然變了 steam的評價也是褒貶不一X
[閒聊] 《活俠傳》爭議懶人包《活俠傳》負評爭議懶人包:中國獨角獸逼改劇情、十世盲俠爛骰系統 MrSun 更新時間:2024年6月18日 週二 下午3:08 由台灣團隊「原始鳥熊Obb Studio」開發的《活俠傳》,在 6 月 14 日正式推出後,Ste am 上的評價短短數小時內迅速下跌,更是一度出現了壓倒性負評的評價。
爆
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