Re: [法環]黃金樹之影 褒貶不一
※ 引述《zxc88585 (hkekq)》之銘言:
: 開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊
: https://i.imgur.com/n6RTTN3.jpeg
: 看了。
: 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開
: 久了還當真了是吧?
: 魂系遊戲也一樣,重點是為了好玩,玩家要的也不過就是通關的爽感跟過程的腎上腺素爆發
: ,地圖探索後的回饋感亦然。
: 變成褒貶不一就代表,至少有4成左右的玩家認為本作有問題,有問題就該修而不是批評玩家
: 不受教
: 然後順便講到不受教,同樣是頂尖build砍到廢,暴雪會被噴教玩家玩遊戲、we think it’
: s cool ,到法環就變成玩家死腦筋不找版本配裝玩?這很奇怪吧?
: 前面已經很多篇討論數值太爛、地圖回饋太差,我這邊再加一個優化做很爛,大地圖都有明
: 顯掉幀,還有引導做很爛,不小心進物種館你支線全部報廢,前作哪款有這樣,至少也要打
: 完王才會導致支線報廢而且哪隻王會導致支線報廢超明顯
: 不是宮崎老賊出的遊戲就一定是完美神作噴不得欸,同樣是韌性高怪多數值高,怎麼沒多少
: 人護航Ds2
: ----
: Sent from BePTT on my iPhone 11
看了一下負評,全部都是在噴數值跟支線斷掉的問題。
數值那方面大家講過很多了,小兵數值太誇張那些就不提了。
跟我玩的感想差不多。
另外一個被罵的點就是--
你只要走到某個位置,就會發生全部支線斷光光的劇情。
這差不多嚴重,
DLC的影樹碎片機制推薦你去探索地圖,
結果你打半天去探索,然後不小心踩到地圖的某地方,
啪!! 恭喜,支線全部沒了.JPG
而且事前根本沒有任何提醒說會斷支線。
好歹也加個(你確定要繼續前進嗎? 部分支線可能會強制中斷)之類的警語吧。
--
不是說支線斷掉是假消息嗎
目前聽說龍娘的會斷。
這種放個npc講幾句台詞靠北你可能比較符合他們的調
性啦
指燒樹吧?
像環印城你直接衝蓋爾 那女騎士的線也是肯定斷啊
不管啦 看攻略是醍醐味
假消息是敵人強度增加3倍吧
這有啥好罵的?英高遊戲不就這樣?
現在又是會斷支線囉= =
不過NPC支線一直以來不都是有可能斷掉嗎
而且那個情況也是推進支線的一部份吧
跑圖跑到一半跳通知有嚇到我 趕快回去看NPC在幹嘛==
其實斷支線本篇也沒提示就是了
現在就一堆鳥人遇到事情先拿中國出來頂就是了
魂系斷支線也是傳統了吧
因為是全斷所以覺得跟過往差太多?純論斷支線算常態了
支線可以斷 但斷點要做好 打主線boss之類的
探索就斷是滿靠北的沒錯
完了,我還想說我怎麼都遇不到什麼劇情,因為我都在亂跑= =
有這種事喔 那完了 我跑一堆地圖踩了一堆看起來超像是
後期才會去的火點
超喜歡到處亂跑採火點探索欸QQ
想說沒有把王幹死應該沒差吧
所以是哪個點會全斷?
幽暗城,不過目前最新的說法是沒全斷,但是龍娘的會斷。
醍醐味
去幽暗城 大盧恩破碎
我是認為把斷支線改成裡面王房前加個警語
跑到城門口就跟我說大盧恩破碎真的是= =
走地圖斷體感很糟,尤其這遊戲地圖又要繞來繞去的。有時候
目的在西邊要先往東走然後跳幾個地洞才能到,所以玩家一定
會瞎逛。不過如果是燒樹之類的明顯是劇情節點還有詢問就還
好
只有龍那個會斷啦
這很正常之 魂系列的支線本來就是說斷就斷 這是傳統
全斷是第一天中國人在造謠
99
首Po開頭還是先上buff 我覺得黃金樹之影整體還是算好玩的那邊 剛原本只是想找本體跟資料片評價差距,沒想到直接變成褒貶不一了,那也不用拿本體出來 看了。 我想說,玩遊戲本來就是為了好玩為了爽,這麼想自虐怎麼不拿皮鞭抽自己,自虐的玩笑開爆
簡中負評高的誇張所以才會褒貶不一的樣子,對面貼吧統計簡中的好評只有40%,目前狂 噴中 不過簡中會低成這樣也是沒想到,不過數值方面倒是要修改,連小怪都瘋狗樣,而且又痛 --4
所以照評論比例 中國區銷量占比高達40%? 原來這款中國這麼紅的嗎 --5
你這是之前的數據 現在外網(去簡中)的好評率是84% 順帶一題繁中的好評率是70% 跟大數據很相近57
先說我覺得DLC難度一定會調降 剛發售時拉塔恩跟現在完全長不一樣 代表FS社是有在看數據跟社群做調整 本傳來說現在真的很ez 就算多周目不叫骨灰也沒有需要卡一天的王19
有些人抱怨小怪素質的問題 我不太懂這方面是不是魂系列的傳統 我只玩過血源跟法環 印象中血源前期新手村有斧哥 斧哥慢慢磨還好 但是大橋前那兩隻狼人差點打到我封片 渴血怪獸打完後中期沒有明顯特別強的小怪 直到後期 後期的小怪像是會秒人的跳蚤還是很難纏的腦怪都蠻難的5
手機排版傷眼抱歉。 這幾天重新打一周目,終於開始進DLC了。因為很久沒玩法環,所以這次回鍋一樣是以全收 集、全支線、全副本的方式去玩的,一路玩到解鎖DLC進入條件(沒有提早使用勳章去找蒙 格) 。簡單分享一下對於DLC難度看法: 我會覺得這次DLC難度沒有到特別難,只是他讓老玩家重新體驗到了剛進入法環本篇的新手31
短短時間內又降了5% 變成64%了 該不會要變成60%保衛戰了吧 發售2天9
我覺得主要是心態吧, 就是大家急著想破關, 結果被小怪各種卡, 或是boss跟瘋狗一樣, 自然火氣就上來了
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N90
[閒聊] 黃金樹之影 steam評價 大多好評負評集中在DLC數值太誇張,被摸個兩三下就死了,一堆王給瘋狗一樣,連招又多,吃到 基本上就死了,狂龍真的不知道怎麼打 另外地圖真的太空,指頭那邊真的是大又空,跑了一大圈沒東西 另外負評最多的是簡體,53%的好評58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份57
[法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧如題 早上看了一下對法環支線的討論 支線NPC到處跑不照進度走 「根本故意要讓人查攻略」 「線性跟劇情跑都可以解完7、8成」28
[閒聊] 會討厭遊戲支線綁主線嗎乳題喇 譬如說像XB2黃金之國的伊拉 有一個系統叫做人和之力 要通過解支線任務去增加人和之力 而主線又要人和之力到一定數值才能推進25
[心得] 異度神劍3全破感想大約100小時全破 120小時左右所有看得到的支線都解完(只剩世界最強) 玩到有點玩不下去就決定放著了,對劇情沒愛很難支持下去。 從XB1(Wii)一路玩下來,XB3的上手體驗是最好的,各方面系統教學跟友善程度都很不錯。 其中進步最多的是任務指引15
[閒聊] 請問2077支線會被錯過嗎我通常都是順路有支線會解一下 比較懶的時候通常會先玩一下主線 但不知道會不會因為劇情推進需要 會讓支線因此錯過 有些支線劇情還不錯2X
[閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索了因為支線有95%都是罐頭任務,聽說支線任務有100個,結果做一堆罐頭,還不如砍半,說 不定不會扣分。 還有地圖探索趨近於零,超級線性的遊戲,難怪之前訪談直播都不想提這兩點,看Youtub e一堆人狂吹,以為能有95左右,結果分數跟暗黑4差不多。 更新首日補丁FPA還是不穩,另外FPS還真的是戰鬥60fps,探索就掉,根據測試是戰鬥時3
[閒聊] 2077支線如何配合主線讓遊戲時間變長2077如果不玩支線 主線一下就破關了 很多支線跟地圖如果沒有特別探索 根本不會去碰到他 神父那邊也沒什麼動到他
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