[法環] 遊戲媒體因為DLC難度過高玩不下去
不能說負評啦 eurogamer滿分五顆星給三顆星
https://i.imgur.com/gEKXCG1.png
像任何《魂》類遊戲一樣,有時我不得不在與Boss戰鬥前離開,以免羞愧地心態失衡。這在《法環》的最終Boss戰中尤為真實,我在嘗試了49次失敗後才意識到暫時需要放下它
(我最好的努力也只能把它的血量降到大約30%)。大多數《法環》的Boss戰都被設計
成懲罰玩家喝藥水——正如一位朋友所指出的那樣,他們會為此取消動畫——但這場戰鬥
似乎是為了讓玩家在現實生活中開始喝酒。FromSoft設計這些遭遇戰來展示其主打類型的艱難和無情殘酷並不令人驚訝。但在某一點上,這變得單一而無意義地令人抓狂,尤其是當這是最終Boss戰時。如果我們希望效仿米凱拉拋棄舊方式並拒絕傳統,一個更有意義
的方法可能是重新思考這種無法逾越的難度應如何運作。
https://i.imgur.com/4QCwd1U.png
確實,這種獨特的FromSoft設計的挫敗感是《魂》系列體驗中不可或缺的一部分——你要
反覆面對看似不可撼動的障礙,直到憑藉運氣和偶然的時機,最終得以克服。這其中蘊含著真正的喜悅、自豪和解脫——我們都曾感受過,回頭看時,所有的失敗突然變得值得了
。在其他情況下,這些挑戰確實具有教育意義,讓我們學到了實際的教訓。然而,這次的感覺卻像是為了難度而難度,甚至達到了極致,也許是因為DLC帶來了額外荒誕的挑戰,即使技術上並不需要完成主遊戲。我經歷了數天數十次的死亡,儘管我會暫時停下來做其他事情並探索其他區域,但我最終意識到我不想再玩了。
https://www.eurogamer.net/elden-ring-shadow-of-the-erdtree-review
遊戲攻略Youtuber Fightingcowboy也說即使二周目 359等血點很高 也會被小兵三下就打掉半血
看來150等帳號還不夠大家進DLC喔XD
--
笑死了,反正我們法環玩家最愛找罪受
懲罰喝藥不是本體就有了嗎?==
菜就多練
做媒體還那麼菜喔
打不贏不是遊戲的問題,是我不夠強
#善意
菜就多練,不要到時候被笑兔田以下
菜就多練
原來這麼低分是因為評測者沒法通關喔w
麻煩給他專欄作家難度
以前是以前 現在是現在
嫩
手殘我170是不是要再去提點款
才49次
才死49次就不行==
FS的過去遊戲DLC都是這樣 沒什麼好意外的
你本體成為王之後去逛街還是會隨便被小兵打到半血阿
藉口多 49次罷了
技術不好還敢測
FS傳統的DLC就是完全沒在跟你手加減的,不爽不要玩
菜就多練 打不贏是你爛
三下半血 不就雪原聖樹等級的小怪...
崩潰了 笑死
確實,勿忘魂2雪山,真的玩到做惡夢
到底有多菜這樣也能崩潰= = 打不贏不會去升BUFF嗎
菜
基本上所有動作遊戲DLC一定都比本篇難 哪款都一樣
遊戲媒體這麼菜去採防球賽啦
才49次就撐不住喔?
看媒體討論跟試完心得 感覺至少要一周目通關然後不進二
魂系玩家很多已經玩到變抖M狀態最愛找罪受,英高專業的
周 而且要大概刷到兩百等進去才不會這麼慘烈
看玩家心得吧,如果玩家都打得過記者打不過....:D
老哥,贈您八字:道心破碎,懷疑人生
媒體玩遊戲功力不強還不會被笑,但是玩魂系討拍一定
被笑這種事都不知道還幹遊戲媒體我也是服了
...這魂系還崩潰
怕...
菜就多練
不要說玩家打過,當初菁英櫻兒都打過大樹了==菜,就
多練
玩這種遊戲就是練心態呀 菜
被打到崩潰 笑死
被小兵打三下才半血很硬欸
如果當工作 可以理解啦 想像一下你一個專案失敗49
次 後面可能還有一堆其他工作積著
血源DLC剛進去 路邊小怪獵人也是幾下就能秒你
媒體不能互相召喚圍毆?
https://i.imgur.com/wLxOtbK.jpg 235等準備幹死米凱拉
拓荒倒49次有很多嗎?...別人也在工作啊 還不是3~40小時
通關
這對魂玩家來說非常有趣的好消息
我記得之前看人講有一家的編輯技術是歐美玩家公認很
爛的,是這家嗎?
這心得超氣笑死
太廢了吧? 多死不就練起來了
我是打開發現之前已經打到LV351了隨它去啦
菜就多練 輸不起就別玩
才49次 菜就多練好嗎
心靈不夠堅韌的人別玩
菜味都飄出來了(x
三下半血算很爛的怪哀...,之前看試玩,一下八成血
我印象eurogamer以前玩wonderful101也不會玩
所以最後不評分說
一般人打不過就算 你做評論的 這麼爛 先辭職好嗎
當工作確實會崩潰,除非上面不限你時間
笑死 魂系太難才好阿 沒挑戰打屁
好了啦灰心哥
笑死,因為打不贏給三星
別的遊戲打boss死個50次我可能會想製作組難度設這
麼高幹嘛,但是魂系我就會當是你爛,才這樣就心態
崩潰
等級沒屁用 要收集DLC專用道具才有減傷
才49 是以為自己多強
打不贏才是醍醐味 菜就多練好嗎
git gud
150不夠不會刷到200?
DLC怕你買了打不過 還設定門檻讓你打兩王耶
真的是崩潰了
三下才半血,那不就六下才死,算小力了吧?
感覺DLC通關率大概只有本傳三成
玩家開始酗酒wwwwwwww
周邊探索完畢了嗎?等級刷上去了嗎?動作熟悉了嗎?
都沒有的話在叫甚麼叫= =
其實蠻合理的阿 DLC 不是黃金王朝最鼎盛的時候?
打不贏就等人家發異鄉人攻略啦 肯定有一堆OP武氣
這些人是太菜所以把難度往上吹?
那時候到處都是神人,凡人還想要奪權阿?吃我英高的善意拉
說真的小兵三下半血算滿有餘裕的吧 記得以前在聖樹被螞
還有這種好事
蟻咬一下半血就沒了 血有1500
DLC和本篇時間點相同很早就講了
有救援可叫 所以才有let me solo her出名
魂系正常來說能挨三下還沒致命都不算太有問題吧
畢竟人家專業是寫評論不是攻略
才49次就心態崩了,這種程度好意思當遊戲媒體喔?
鎖200等很久了,看來可以解禁了
294水桶腰應該是夠用吧(ry
三下才半血,等於你能扛五下還能站著,很夠了吧
等級再高 你接那個失鄉一套星爆也要走吧
三下半血...也不用dlc,後期小怪都差不多吧
菜就多練
三下半血很小力了,開新角出門隨便被一個葛瑞克士兵
砍三下都不止半血了
49很多了,媒體他們是要玩多不是玩深,只覺得他文不
要強調失敗的情緒換成喝瓶就繼續拚就沒這堆嘲諷了。
喝瓶酒
多練或找賤招
希望大家記得 英高當初接受專訪說 DLC第一輪就能玩
不用二週目之後才進去
說真的上市之後挖出各種外鄉人戰術,這個編輯只會更
加的被嘲諷
自己廢還好意思給低分喔 沒玩過魂系是不是
媒體:死了49次都過不了,這遊戲沒有意義
感覺是沒有去把DLC專用的強化BUFF點高
對啊 跟你說團隊30小時本篇一樣啊
魂玩家:490次終於無傷了
我拓荒的話大概平均3分鐘去世一次 那49次也才2.5h
搞不好他就直衝結局,然後打不過一直耗在那邊
血源被路德虐到心態崩,整片不爽玩的路過
如果這編輯因為難度而給分就很智障
才49次 菜雞多練
笑死,真廢
我太爛所以我給三顆星的意思
跟女武神單挑也差不多這樣,先死個二十次熱身,再死二
十次才抓到一些感覺
175等的我表示: ......
小兵三下才半條血,這容錯率非常高了吧
才死49次也在叫 490再來
還好不是要你擲骰子才能過
玩魂系討拍?別玩啊
魂粉最喜歡這種高難度的對吧
三下打掉半血有什麼好叫的,難道想要十下才能打掉半血
?
DLC沒獎盃 看不到通關率有點可惜
git gud
DLC沒那玩意? 有點可惜
Skill issues
笑死 自己菜
你看他把過關歸於幸運和偶然 就知道他根本沒搞懂
樓上你們要確定喔,不要發現難度高了幾倍哭爹喊娘。
不能被小兵一刀打死 大家可是不玩的 割草遊戲 玩家是
草 一直點血量就不好玩惹
難度高了幾倍會覺得有問題的是沒打過以前的DLC喔
好好笑XDDD
講難聽點大不了我解除自縛 大哥 獵犬步伐 雙武士刀
一起來 是有什麼過不了的
49次就不行?低標不是破百嗎
仿身大哥已經被砍濫很久了吧
認真說,魂系遊戲基本上是給平常有打電動習慣玩的
一小時假設可以挑戰10次也才玩5小時
還會記次數不錯,我初戰女武神6小時未果,跑去睡起來隔天
摸了幾把半小時後就打贏,有時候要給大腦時間w
DLC比本傳難正常啦
給習慣玩遊戲的玩?那不就實況主專用遊戲,結果一堆VT技術
菜到中風欸
三下半血 聽起來是玩家超硬欸
有一般人比職業是玩遊戲的人還習慣玩遊戲嗎
小兵打三下才掉半條血 只能說佛心來著
他舉三下半血我也覺得舉錯例子了
我打修女跟柯斯的孤兒都沒崩潰了 他打哪隻王"才"死49次
自己廢就乖乖滾吧
想當初蓋利德走過去幹你烏鴉直接把我秒掉
就不行了?
記得聖樹前守衛打一下就噴超過半條了,還會自己補血
我也是走到蓋立德就被烏鴉跟臭狗秒掉==
三周目 145等不知道夠不夠用
跟FS遊戲的玩家說難?那不是更好了嗎
euro”GAMER” 崩潰笑死
想到漫畫也是有表達出玩家心聲,蓋利德好可怕~
菜就多練
自己菜,滿嘴藉口
爛就多練 屁話一堆
笑死人 第一天玩魂遊戲嗎
好扯 去銀行多刷幾次
才
49次而已
菜 就多練
不是說DLC難度在最終王以下嘛
白癡編輯
通關是基本 speedrun 才是試煉
真滴 難真滴更好
與其問這些菜雞 不如問問那些跑SPEEDRUN的
只有我覺得三下才半血根本不算痛嗎?
魂系三下還沒死根本超穩的好嗎
菜就多練
不錯了啦,如果是kotaku的記者大概連一個王都打不死,
然後怒給2分說這遊戲不夠多元
除非啦 DLC小怪保底是鮮血王朝烏鴉那種機體攻速
如果是連舉指紋石盾外加重裝甲都三下才稀奇
那扛挨6下也可能只是2秒的事情XDD
笑死,魂系一開始就是難度太高,很多媒體給不高分,現
在人氣高了玩家愛玩,媒體識相給點寬容分,怎麼反倒還
不准因為難度給低分了??
才49
難度過高?☺
雖然說是媒體,但是也想到有初版狗屁水鳥亂舞,不好說
49沒啥 一開始那大樹偵數攻擊才真的勸退
人家拓荒是為了工作 上面笑菜的最好不看攻略能打得比
他好喔
不好說 魂3跟血源DLC難度差距都不是普通大 法環本體就一堆
我看這編輯是在勸敗
機巴地圖了 DLC還真有可能搞出沒人性的東西
夢回ps3惡魔靈魂難度太高分數給太低 開創動作遊戲新紀元
後來的動作遊戲 魂系 風格各廠開抄Dark and Darker正夯
我看你是完全不懂哦
在你一個王拓荒兩天以前 都沒資格說難好嗎?
當年魂3多的是一個王一個晚上過不了的
聽起來很讚,繼續虐
菜雞
請問DLC是看最後一週目的等級嗎?我五週目 感覺打不動
了 那我是不是完蛋了
DLC 只是到新地方當然就看所處週目啊
就是難才造就它現在的地位!
看到他說魂系都要靠賽才能過就知道,ㄏㄏ
才死49次?好歹後面多個0再崩潰吧
這不是讓我更興奮了嗎嘿嘿
被打一次半血才刺激好嗎XD
菜就對了,我也菜,該研發外鄉打法
破防XD
“我經歷了數天數十次的死亡”從這句來看應該不只49次
都還沒玩就笑他菜,你各位到時候就不要跟著一起哭哭R
Git Gud. 力口氵由女子口馬
笑死,49次而已就放棄了
菜就多練(X 菜就多死(O
菜就多練 別發評論討拍(誤
菜就多練
這種高難度ARPG死亡次數是你實力的勳章好嗎
LETMESOLOHER不就是最好的例子
等你死個上千次連場景小怪機八招陰人都記起來才是真屌
委婉地崩潰
新手第一個地下墓地看到一個房間塞五個會出血的小惡魔怎
490次再來說喇
麼辦?
放棄攻擊機會來喝水這種概念早該有了吧,想喝就喝當然被懲
罰
別跟我說你沒被這房間陰過
菜味濃
出血小惡魔簡單啊 拿盾
說實話,如果尾王有像水鳥這種招式甚至更難的話,其實還可
以理解
不熟悉魂系的玩家的確會被打爛,但法環能農經驗的關
係能降低這個挫敗感
怕爆...我才150一堆太重的還穿不上去
你爛你要講啊
老賊的惡意。
菜就多練,不用特意跳出來讓大家知道你菜,
好興奮,小怪打兩下就算了,越來越想玩了
對味了
謝謝媒體 更穩了 就怕你說這次很容易
get good
我本體一開始就打不贏了...
英高的善意
三下半血在魂系不算痛了吧
這遊戲只要熟悉怪的招式就能過了,他居然說靠運氣在打
才49次,太玻璃了吧
難怪打的靠北靠木的
怕
菜
不是說dlc強度跟本傳不掛勾嗎?應該有其他強化方式吧
?
而且居然說勝利只靠運氣...這個筆者是不是不習慣魂類
現在遊戲媒體都只剩菜雞了是嗎?
媒體還有時間壓力 挫敗感會加劇啊
高週目去DLC的我被小怪摸一下就去了八成血
那個火炬頭 我發現我打他只是搔癢準備要跑時 被他燒一下就
秒了 我就果斷選擇逃課
試這麼多次只打掉三成血我覺得是玩的人的問題
35都比你們這些廢物媒體強多了
現在媒體評測的可信度真的要打問號
慘惹 我八周目
DLC有自己的增傷跟減傷機制 沒收集一定被打爽的
數天玩數十次,投入這麼低也好意思評論喔
才49次
太狠了 法環
菜就多練(等級);隻狼想練還沒得練咧
打三下還有半血 聽起來夠硬啊
還是那句話,艾爾登之王,被路邊野狗咬死
可憐哪 這麼菜還好意思寫評論 XDD
看別人說這家編輯本來就特別菜
特地把死49次寫出來只會顯得更玻璃w
技術真差
不會玩就不要玩啊,反正我還在玩ps2
我能理解他說的不是無腦幹爆難就是魂 但是49次好沒說服力w
490次再來哀吧
#菜就多練
寫專欄的專業玩家心態還輸Vtuber……可撥
搞不好大家打到尾王 回頭看他的文 可以理解記者的
心情
媒體就想刷完收工 哪有時間慢慢打
不拿DLC BUFF全部怪都痛到炸
這樣就崩潰 是不是沒被魔物獵人教訓過
睡了一覺想想不對啊,我打熔爐跟大樹,容錯就1~2刀而已
呵呵,去隻狼多練練再來啊
到底多難...
其實就直接先不要放評分然後說他們家編輯打不過就好了
吧?這樣至少大家笑一下就沒事了,硬是要打個3/5的分
數出來然後內文用很長的篇幅寫太難,這樣不管是遊戲真
的太難還是他實際上太菜明顯都很容易起爭議
哈哈 第一天玩FS遊戲?
哈哈 有夠廢
最終是拉達岡嗎 49次也太多…
雜魚的話還是褻瀆聖劍戰技+滅洛斯之劍比較沒壓力
Boss戰有好幾場不拉骨灰分散火力的話真的不太好打
真脆弱,才49次就不行了。
自己爛還要昭告天下
才49次 菜就多練
莫忘血源詛咒營火晚會
當工作絕對很幹
公司有問題 派個功力高的來玩啊
259等四週目路過
現實玩家開始喝XDD
想起之前連茶杯頭訓練關卡都過不了的"遊戲評測"
遊戲媒體常常個人問題影響評分 不意外
25
現煮時,asmonglod正在直播dlc,目前聊到魂系的王,他有提到一點,蠻多廠商認為把難度提高就是魂系,但並非如此,魂系成功是在於他們一系列雖有優缺點但他們的本質上是好遊戲,關於魂系有個重點,難度是可以依據自身調整的,我覺得蠻有道理的阿,為何一直執著在難度呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --8
現在看起來媒體抱怨的也蠻正常的啊,看看Steam也是不少人抱怨難度問題。 還沒發售前媒體被笑菜就練,結果現在這麼多人也抱怨太爛,仔細想想媒體有時候也蠻尷尬 的,抱怨內容可能有道理,但遊戲還沒上市所以沒人信他說得話 QQ ※ 引述 《s7503228 (情報屋)》 之銘言:
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在69
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[閒聊] 玩RPG遊戲都習慣選什麼難度最近入坑TOAR看到DLC有未知難度就挑戰了一下 結果被BOSS摸一下就直接滅團,改成困難以後遊戲體驗才好上不少 讓我想到許多RPG中都有難度調整的設定 大家玩RPG時選擇難度都習慣怎麼選? 劇情派:33
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