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[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化

看板C_Chat標題[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化作者
Baychu
(月桂丘)
時間推噓推:112 噓:1 →:177

在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重

這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜

例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢

但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道

害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在

或是乾脆沒最終迷宮,印象中以前玩軒轅劍3,撒旦直接在漢長安城廢墟等你來

但漢長安城廢墟是玩家之前就探索過的迷宮,所以找撒旦就相當容易



我覺得現在的遊戲能簡化最終迷宮較好,因為往往有等級難度更高的隱藏迷宮可挑戰

讓主線最後能專心跑劇情,只要打劇情敵人,不要再被迷宮機關影響遊戲體驗

還是也有人認為主線最終迷宮就是要夠複雜才有破台的體驗感嗎?

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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧  07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌      08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸   10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎        11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上            12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎

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zxasqw024610/05 15:40海魯拉城

SangoGO10/05 15:41要有捷徑

Sessyoin10/05 15:42複雜啊,以前玩月藍一堆小遊戲或機關

lolic10/05 15:42至少給最後刷等的機會吧

qaz91142010/05 15:42說到底 我覺得迷宮本身就是該淘汰的東西

none04910/05 15:43最短的捷徑就是繞遠路

kaj198310/05 15:43別爬塔就好,又臭又長我受不了

smallsalix10/05 15:43冠軍之路 神奇寶貝後面都簡化的很不習慣= =

PM好幾代沒玩了(最近玩的是黑白),都不知道現在的冠軍之路複雜度如何

vsepr5510/05 15:43期末考難一點好啊,最好來個總複習

gremon13110/05 15:43上下顛倒那種真的過時 ==

kaj198310/05 15:44一堆機關我也沒辦法

twic10/05 15:45重點是要好玩

l2257372910/05 15:45我喜歡迷宮,做難一點複雜一點才好玩

sillymon10/05 15:45只有開放世界能加入菁英中心 迷宮都該廢除

Srwx10/05 15:45配合劇情最好 王躲在迷宮就複雜 王正面毀滅世界就簡單

配合劇情這點納入迷宮設計考量也不錯

ayubabbit10/05 15:45可以不要戰鬥就好

CloudVII10/05 15:45好玩就好 第一次複雜可以但要有捷徑

yes98661210/05 15:45不要叫我來回跑就好

d912315510/05 15:46直接一條路 路上放各大魔王來擋就好

twic10/05 15:46TOAR那一堆霸體+不給連技,那你設計連技幹嘛 超蠢

vsepr5510/05 15:46TOAr被罵跟難不難也沒關係

vsepr5510/05 15:46那個就只是浪費你時間而已==

karta01810/05 15:46白銀山,不用開閃光我也走得到小智那

LittleJade10/05 15:47不要萬一打輸還叫我重跑就好

ayubabbit10/05 15:47最討厭在卡關的時候路上還一直有重生雜魚

LABOVS10/05 15:47通常打到最後一關耐心都會變差,因為都農得差不多了

LABOVS10/05 15:47怪強沒有關係,你只要設計路大條一點讓我能夠讓過就好

xxx6070910/05 15:48要有捷徑,黑魂1尾打王失敗重跑煩死

蠻多人公認要有捷徑的

pool101710/05 15:48迷宮我都喜歡走完每個死路才出去,找寶箱順便練等

LABOVS10/05 15:48逢怪必打的人可以打,啊不想打我也可以繞過就好

sywolf10/05 15:49難沒關係,王前給個紀錄點跟補血補滿就好

Hazelburn10/05 15:49在哪邊看過:最後迷宮和魔王應該設計的像是畢業考

Hazelburn10/05 15:49你搞一隻只是打了類固醇,專程浪費玩家時間的的王

Hazelburn10/05 15:49就是遊戲設計失敗

mpyh1234510/05 15:49P5印象空間打到快瘋掉

CloudVII10/05 15:49魂1真的跑到死 好險怪物配置沒很刁 有沒有盾反根本不同

CloudVII10/05 15:49遊戲體驗

LABOVS10/05 15:49有些遊戲最強裝備和武器都打出來了,只想趕快去揍魔王,

friendA10/05 15:49有用心設計解謎小遊戲的還可以接受,那種只是繞來繞去按

friendA10/05 15:49按鈕,逼人來回跑拖時間的迷宮不要說boss戰啦,最好全部

friendA10/05 15:49廢掉

LABOVS10/05 15:50也有人還是想一路輾,只要能滿足這兩者我就覺得就可以

龍虎王的心聲我也有同感,能趕快打爆魔王為何還要被拖台錢

negisan3910/05 15:50P5老鼠迷宮超恐怖 印象深刻

krousxchen10/05 15:50XB2最後迷宮前的迷宮真的是解到心累

到樂園前,迷宮都還蠻複雜的 抵達樂園後,感想是:就這樣?(不管是劇情還是迷宮設計複雜度上)

CloudVII10/05 15:50到R好像都簡化很多根本佛心

krousxchen10/05 15:51所以最後迷宮覺得還行,但還是討厭夢境那段

LABOVS10/05 15:51我也是喜歡探索迷宮啊,但是真的最終迷宮耐心會變差啊

LABOVS10/05 15:51尤其你如果不是把最強裝備放在最終迷宮,而是在之前的環節

MinaseAki10/05 15:52TOAr最終迷宮路很大 但怪更大 還擋門口

LABOVS10/05 15:52就拿到了,那玩家已經在支線取得了更強的東西,你在最終

LABOVS10/05 15:52迷宮放一些次等的物品,玩家就沒有那種可以打消作業感的收

ringtweety10/05 15:52像薩爾達那種 最難迷宮比較像驗收你一路習得的技巧的

MinaseAki10/05 15:52那時候已經是霸道無雙了 我只想快點看劇情

LABOVS10/05 15:53獲感,再加上最終迷宮要馬戰鬥時間常要馬負向狀態多打起來

Sessyoin10/05 15:53ㄘ我月藍戰鬥魔戒啦

LABOVS10/05 15:53多半都滿累,就變成一個痛苦太多收穫太少的環節,所以就會

t7713356200310/05 15:53複雜/簡單 又不重要 還是要看遊戲機制好嗎

ringtweety10/05 15:53這個我比較能接受

LABOVS10/05 15:53讓人覺得煩,因為前面那種探索感沒了。

LABOVS10/05 15:54所以我才說就設計成可以快速通過就好

MinaseAki10/05 15:54以前傳統遇敵式迷宮就真的煩死

qaz9567710/05 15:54可以複雜 但是拜託不要分岔 每次都要猜哪邊是死路==

liuba10/05 15:54toar最後用兩個對稱的迷宮省設計另一半

kaj198310/05 15:54踩地雷遇敵方式最好也別搭配很難走的迷宮,只會感到煩燥

LABOVS10/05 15:54想全打的人還是可以全打,已經想通過的人可以快速通過這樣

MinaseAki10/05 15:55仙劍將軍塚跟鎖妖塔我這輩子都會記得

CloudVII10/05 15:55曠野那體驗還蠻舒服的

windr10/05 15:55劇情BOSS的迷宮要適可而止,因為是看劇情的成分比較高

ringtweety10/05 15:55不過這遊戲類型比較不同 純遇怪的JRPG就不希望繞太久

kaj198310/05 15:55拖台錢的設計大可不必

simrays10/05 15:55軌跡的迷宮不複雜但讓你煩躁,常要重新折返跑開機關才能

simrays10/05 15:55走到底,更甚者還分組,相似結構的迷宮要你跑4次並且連

simrays10/05 15:55續4個boss戰才算一個段落結束

windr10/05 15:56和破關劇情無關的隱藏迷宮可以複雜一點

kramasdia10/05 15:56假議題 重要的是捷徑/傳送點

MinaseAki10/05 15:56說到TO TO前幾作的迷宮設計機關複雜又長又是遇敵式

slainshadow10/05 15:56曠野之息:城堡很大喔 不過有辦法直達終點喔(咦

windr10/05 15:57我至今還對TOP的摩利亞洞窟印象深刻,幹也太多層了

Remix0010/05 15:57就開一個簡化的隱藏道路 大家各取所需

vsepr5510/05 15:57曠野最終迷宮多路線蠻有意思的

MinaseAki10/05 15:57現在想想也是以前才有耐心不看功略解

vsepr5510/05 15:57但是玩起來不夠過癮==

circuswu10/05 15:57TOB的最終迷宮除了大,每一層還都長超像XD又要開機關,

Remix0010/05 15:57複雜的多幾個寶箱珍品

MinaseAki10/05 15:57模利亞洞窟長就算了 機關還超多

windr10/05 15:57聽說PS版 TOD的更誇張,100層,有錯歡迎指正

lazarus112110/05 15:58迷宮其實滿沒營養的,越少越好

circuswu10/05 15:58看到姊夫的時候都覺得解脫了XD

MinaseAki10/05 15:58100層沒錯 最強召喚獸藏在那裏

MinaseAki10/05 15:58然後是存檔點的方式 不小心掛了就重來

RDcat10/05 15:59至少迷宮每條路是有意義就好,Boss家做一堆死路我也是看無

MinaseAki10/05 15:59然後那邊的怪會石化 全員石化=全滅

※ 編輯: Baychu (223.137.129.135 臺灣), 10/05/2021 15:59:11

windr10/05 15:59不過你要拿真正的好東西,摩利亞洞窟一定要去闖完就是了

shellback10/05 15:59我覺得所有迷宮都應該是精妙而不要複雜

MinaseAki10/05 15:59最強裝備跟召喚獸都在洞窟裡 哭阿

kaj198310/05 16:00一堆死路就是讓你找寶箱的,沒有寶箱誰想去探路XD

MinaseAki10/05 16:00TOB就標準的迷宮又臭又強 寶箱又爛

shinobunodok10/05 16:00我覺得都可以 複雜的或簡單的 都可以營造出最終感

MinaseAki10/05 16:00*又臭又長

kaj198310/05 16:00這些手段都是延長遊戲時間用,如果總時間不長的話還好

ringtweety10/05 16:00就算有岔路 但你可以經過各種提示或設計得當的方式讓

undeadsin10/05 16:01白血教堂(?)

Nuey10/05 16:01迷宮這東西設計不好就是來拖台錢的爛東西==

kaj198310/05 16:01玩到破百小時還在搞這種迷宮就會想放棄了

sdd542610/05 16:01TOB那個最終迷宮我直接找攻略

MinaseAki10/05 16:01白血教堂問題又有點不太一樣 因為怪物出現的方式太78

ringtweety10/05 16:01你能得知正確的路的 這我也能接受 不要為了岔路而岔路

circuswu10/05 16:01TOZ的水之神殿我就覺得蠻喜歡的...不過這種也是一堆人嫌

windr10/05 16:02對,可以死路,但請你放寶箱而且東西要夠好XD

pingu999999910/05 16:02TOAR的最終迷宮就沒什麼劇情 怪一堆 還沒幾個傳送點

k96060810/05 16:02輸了不用重跑就好... 有的中間沒存檔點輸了直接要你讀

rabbithouse10/05 16:02心金魂銀的白銀山 印象中不複雜 而且山頂的最終直線

rabbithouse10/05 16:02配風吹的音效非常有感覺

MinaseAki10/05 16:02單純又臭又長還能忍忍 完全沒有提示的偷襲真的哭

k96060810/05 16:02入口的檔 氣死

pingu999999910/05 16:02== BOSS前傳送點還不知道要打幾團怪才能開

ringtweety10/05 16:02就是沒有根據 一定要你猜的 這種真的能不要就不要

lazarus112110/05 16:03現在單機對只有增加數值的武器和法術沒興趣了

quite10/05 16:03TOB最終迷宮要凹裝備但是怪又不能馬上打死 有點煩

lazarus112110/05 16:04隱藏迷宮如果只送這類東西我應該破完主線就封了

storyo1141310/05 16:04探索最終迷宮時間跟打最終王差不多最好

cn556610/05 16:04我覺得迷宮應該要順應劇情出現 而不是為了遊戲性而出現

MinaseAki10/05 16:04應該說 為了要有迷宮 他劇情就會配合

MinaseAki10/05 16:05一堆RPG最終迷宮都是BOSS憑空生出來的

ghostlywolf10/05 16:05除非像世界樹一樣把迷宮化為遊戲的特色之一,不然個

ghostlywolf10/05 16:05人意見是RPG的迷宮都是拖時間的產物能簡化最好

Noxves10/05 16:06看劇情張力 如果都解完迷了那就簡化 如果還有幕後的幕後那

Noxves10/05 16:06種就可以複雜點

circuswu10/05 16:06我在玩TOB最終迷宮的時候真的有想過姊夫跟彼之主到底怎

circuswu10/05 16:06麼上去XD

k96060810/05 16:07tob跟你說尾王在最上面要搞事 快去阻止他 然後那個迷宮

k96060810/05 16:07為了藏六個秘奧義 路有夠長 而且裡外的怪不一樣

xxx6070910/05 16:07其實迷宮是一次性的探索,跟打王可能需要多次挑戰是矛盾

xxx6070910/05 16:07的,如果有給捷徑/隨時存檔就沒有問題

xxx6070910/05 16:07兩個綁在一起就很糞

MinaseAki10/05 16:08印象中TOX TOX2 TOZ TOB迷宮都超爛

Sakamaki10/05 16:08TOAR可以逃跑,不過有些怪不行,不知道他的標準是啥

MinaseAki10/05 16:08TOAr還是收斂過的

xxx6070910/05 16:08當然如果玩家覺得我想打王不要迷宮,那就單純是迷宮很無

xxx6070910/05 16:08聊很糞

Sakamaki10/05 16:09最終迷宮可以一直用逃跑,然後怪就消失了

k96060810/05 16:09也沒有什麼機關 就是去a小區最裡面把b小區的門打開 然後

k96060810/05 16:09去b小區裡面把c打開 重復下去

qweertyui89110/05 16:09來回跑解密真的很蠢

k96060810/05 16:10然後六個秘奧義的入口放很前面 但是要打開要去後面解 所

jack25080210/05 16:10迷宮超煩 都直接邊玩變看攻略

k96060810/05 16:10以打一打還要回來拿秘奧義

circuswu10/05 16:10起碼TOX2的最終迷宮是很短的一本道(?

hw110/05 16:10主線不要複雜 複雜的迷宮留給隱藏要素

aiiueo10/05 16:10不要無聊又煩躁就好,TOB最後迷宮我音樂都聽到吐了

k96060810/05 16:11也不用看攻略 就是一直往前打開門而已 根本沒難度

dreamnook10/05 16:11適度吧 把之前學到的經驗拿來作為最後考驗

panzerschild10/05 16:12惡靈古堡8打Boss前只剩一本道

Sakamaki10/05 16:12遇到迷宮鎖存檔的也很哭,不知道是誰設計的

MinaseAki10/05 16:12RPG玩到後面 戰鬥系統上沒有新鮮感了 只想看完劇情

MinaseAki10/05 16:13可是剛好最終迷宮9成都很長

Mafty10/05 16:14比起迷宮我現在更討厭boss要連戰或多段變身

k96060810/05 16:14最後面就是練招練裝備而已 也沒有什麼總複習的感覺 就是

k96060810/05 16:15趕快讓我結束好不好 的感覺

Mafty10/05 16:15好好一氣呵成不行嗎一直在拖台錢

rh4444200210/05 16:15戰鬥系統別被干擾我是覺得還好,別像toar一樣最終迷宮

rh4444200210/05 16:15直接讓戰鬥系統死一半

MinaseAki10/05 16:15我倒是希望最終BOSS有點創意或強點

circuswu10/05 16:16其實最終迷宮用解謎完打Boss,然後打幾個小boss後接主線

MinaseAki10/05 16:16近年RPG最終BOSS都是直接虐

a4316491010/05 16:16TOAR最終迷宮的心得明明都在靠北拖台錢==

circuswu10/05 16:16最終boss應該也不錯,當然解謎就不要塞小怪了

circuswu10/05 16:17不過很多人也討厭解謎就是

xxx6070910/05 16:17英高反而越來越愛搞多條命的Boss XD

k96060810/05 16:17打怪跟解謎剛好是兩種差蠻遠的玩家

MinaseAki10/05 16:18解謎來回跑 一直撞怪的話 愛解謎的玩家也會受不了吧

MinaseAki10/05 16:19古早味TO就是這樣 非明雷 全部迷宮都要解謎

GenShoku10/05 16:19要看迷宮本身是不是主題 如果是攻略導向的遊戲最終迷宮

GenShoku10/05 16:19當然要越噁心越好 如果是純劇情導向的遊戲就沒差

npc77610/05 16:19魔王就該住在又大又豪華的城堡裡面 那種打開門就能看到魔

npc77610/05 16:19王在蹲廁所的根本不配叫魔王城

henry123456210/05 16:21個人覺得 符合劇情背景比較重要啦

henry123456210/05 16:21如果最終關是個大迷宮 那應該要有是迷宮的理由

arcanite10/05 16:21當然是要設一堆陷阱 讓主角滿目瘡痍見王才合理

MinaseAki10/05 16:21就說啦 大部分不是迷宮服務劇情 是劇情服務迷宮

k96060810/05 16:23設一堆陷阱難關阻止主角 可是王點前面有存檔點跟回血點

circuswu10/05 16:23當年FF13被嫌得要死的一本道放到現在搞不好評價會好不少

henry123456210/05 16:23另外就是看遊戲本身重點吧

MinaseAki10/05 16:23劇情割裂感又是別的東西了

henry123456210/05 16:24以cross code為例 大型解謎本身是一個遊戲重點

MinaseAki10/05 16:24像是JRPG我很討厭最終BOSS不是神就是魔不然就星球意志

henry123456210/05 16:24所以最終章有很多解謎 最後一戰前有一個大型謎題

MinaseAki10/05 16:24阿主角等人劇情強度根本沒那麼強 但是都能打贏

henry123456210/05 16:24解完後最後打boss boss本身再是一個很長的戰鬥

k96060810/05 16:25神鬼修羅是可以啦 不過我希望有點劇情跟鋪陳 而不是說

k96060810/05 16:25就一個神魔他想毀滅世界 所以我們要阻止他

henry123456210/05 16:25一個比較老梗的情節 就是最終迷宮是一個遺跡

henry123456210/05 16:26魔王比主角方先進遺跡 要啟動遺跡內的最終兵器這樣

npc77610/05 16:26我比較不能接受鍋貼旅人那種 打王前還要像洛克人一樣清掉

MinaseAki10/05 16:26現在主流是 BOSS要拯救世界 所以我們要阻止他(?

henry123456210/05 16:26這就算是比較合理的 最終關有迷宮 王在最底的狀況

darkkeeper10/05 16:26TOAR前我上一作是TOV,所以破曉隱藏迷宮這麼簡單有夠

darkkeeper10/05 16:26讓我意外

henry123456210/05 16:26然後主角到了魔王啟動到一半 打贏魔王本人剛好啟動

npc77610/05 16:26八個中boss才能打王 而且中途都不能記錄....

henry123456210/05 16:27最後接著把這最終兵器拆了 這樣

kingion10/05 16:27和劇情結合,難度適中最好。真要超難迷宮另做彩蛋就好

MinaseAki10/05 16:27TOAr收斂很多了 X盒子的TOV被叫有料體驗版就是因為

MinaseAki10/05 16:27新增的那個隱藏迷宮跟可用角色

henry123456210/05 16:27如果是沒有任何劇情鋪陳 也沒有探索要素的迷宮

henry123456210/05 16:28說真的不如直接連續好幾間房間連續戰鬥就好了

MinaseAki10/05 16:28八方的最終BOSS我打的倒是挺開心 蠻有成就感

soma201610/05 16:30希望以後都能改成一鍵通關

srs10/05 16:30TOAr只有一條走廊有兩個怪點閃不過吧

k96060810/05 16:31回想to系列跟一些其他JRPG突然又覺得還好 太可怕了

MinaseAki10/05 16:31我記得我手癢撿個礦石就被後方追撞了

MinaseAki10/05 16:32還有寶箱前會配置敵人吧 主要是都霸體很煩

MinaseAki10/05 16:32越到後面戰鬥越不爽也是奇了

srs10/05 16:34適度把怪拉一下再去挖 寶箱就真的是被當人質

justeat10/05 16:34八方旅人八個中頭目這麼弱..破一次防就帶走了,毫無壓力

justeat10/05 16:35TOAr的尾關也是比前面複雜 但是這遊戲所有迷宮難度都很低

MinaseAki10/05 16:36TOAr不是複雜 迷宮都是簡單 是又臭又強加上霸體大怪

js043110/05 16:36已經打算要換下一片了還卡特別不爽

tamynumber110/05 16:39竟然沒有在大魔王房間進門第一格放落穴陷阱,差評

ilove64010/05 16:46可以複雜 但是要給可以不用打怪的機制 有時候打到很膩

ilove64010/05 16:46 打尾王的激情少一半

npc77610/05 16:46拖台錢啊 你都進場鎖門了 我又不能出去買藥 幹嘛要禁存檔

npc77610/05 16:47try隱王才三次就想直接封片算了...

henry123456210/05 16:47個人認為啦 最終迷宮不應該鎖門啦

henry123456210/05 16:47但可以規定你只要出去 回來就要重來

zellseed10/05 16:47原來如此,緋色的野望果然是神作

henry123456210/05 16:47當然以現代遊戲來說 應該還是要有紀錄點

MinaseAki10/05 16:50近年最噁心的應該是無印FF15 第13章? 的迷宮

MinaseAki10/05 16:51劇情的關係 鎖你的戰鬥方式 但是難度實在太噁心了

hugo2100010/05 16:52想起冒險奇譚2最終迷宮在魔王體內,小時候走血管走到崩

hugo2100010/05 16:52潰,每個隔間都長一模一樣又有一堆岔路

srx356710/05 16:56TOX的最後迷宮可是歷代最簡單的耶 一直往前走就到了

kinuhata10/05 16:57我覺得長無所謂 記得擺捷徑可以讓我回家補血或存檔就好

srx356710/05 16:57其他代迷宮長就算了,只走一次當作回憶就好

srx356710/05 16:58除非像TOL叫你再走一次真的有夠吐血

srx356710/05 16:58TOAR的缺點就是最後一個傳點要開啟太麻煩

mikeneko10/05 17:00玩玩看創軌,最終迷宮要從40人裡挑8+8的隊伍,光換裝就

mikeneko10/05 17:00換半小時

MinaseAki10/05 17:04TOX跟TOX2迷宮爛 不是特指最終迷宮

MinaseAki10/05 17:04我他X要鑽一堆狗洞

oo2830oo10/05 17:07TOAR最後長過頭了 是前面關卡的三倍長吧 補品都吃光了

oo2830oo10/05 17:08像伊蘇那種就很好 長沒關係 前面擋的地方最後都會打通

tim11144410/05 17:11迷宮可以複雜 但是補給點要配置好 像toar終迷宮也是一

tim11144410/05 17:11本道 但是長度是其他迷宮的兩三倍 中間沒有任何補給點

tim11144410/05 17:11或傳送點 路上又一堆霸體大怪 走起來就很煩

MinaseAki10/05 17:12TOAr就不知道想賣dlc還是怎樣 會放機關耗CP

MinaseAki10/05 17:13但CP補品超貴 錢又難賺

MinaseAki10/05 17:13不過整體還是好玩 就最後很煩

sasman10/05 17:16我記得FF某代好像就是因為一本道被批評現在反而希望一本道

kaj198310/05 17:19就13代被罵一本道啊

tim11144410/05 17:37不過我印象比較深刻的是土領戰前面那個礦坑 又大又長

tim11144410/05 17:37然後劇情還鎖傳點 我第一輪藥沒帶滿 走到boss房前 藥

tim11144410/05 17:37幾乎都用完了 看了一下地圖 好啦我降難度打 要鎖傳點

tim11144410/05 17:37可以 畢竟外面在政變 好歹放個商人給我補給啊

qd659010/05 17:38我自己喜歡最後boss的很簡單 甚至一條通+鋪陳 走得很緊張

qd659010/05 17:38很有氣氛

ilovekobe82410/05 17:40TOB最後迷宮真的搞死人 只想看趕快看劇情然後迷路超

ilovekobe82410/05 17:40

cactus4410/05 17:44因為起始的TOP迷宮就是這樣啊...

cactus4410/05 17:45不過那個時代是每人一本攻略本的時代所以覺得還好

mahimahi10/05 17:50看遊戲是要讓你爽還是讓你痛苦

mahimahi10/05 17:51比較佛的遊戲是你都打到這裡了就好好享受最後的劇情了

mahimahi10/05 17:51充滿挑戰的遊戲是你都打到這裡了代表你想打史詩的超難最

mahimahi10/05 17:51終BOSS對吧

nonetp610/05 17:51開放世界為啥不能有迷宮

windr10/05 17:52咦,走迷宮不是本來就要看攻略本嗎(?)

phix10/05 17:53不要三秒遇敵就好

DarkFantasia10/05 17:59喜歡TOAr的一本道,但真的太長惹,補品到王點前已

DarkFantasia10/05 17:59經快要全乾,還好有傳送點==

SCLPAL10/05 18:03雲系列爬上山又下山w

devilkool10/05 18:11PM沒迷宮很不習慣

andy358010/05 18:15迷宮真的是很過時的爛設計

HansonBobo10/05 18:20TOAR真的還好 TOB最後那個真的是拖台錢 又臭又長

acpupu10/05 18:22黑魂一三 血源 最終boss都在老家

a999999210/05 18:27配合劇情+1 BOSS想跟你打->簡單 BOSS不想跟你打->複雜

coleus1250710/05 18:49TOAr最終迷宮打到很煩躁,一堆霸體,怪物走來走去也

coleus1250710/05 18:49就那幾隻

IB1SA10/05 18:50迷宮的怪跟王要夠強 不要解謎影響砍怪的感覺

Irenicus10/05 19:00迷宮設計的好能融入劇情就沒差 我討厭那種單純做出來給

Irenicus10/05 19:00你跑的那種迷宮 只想開作弊趕快走完==

cliffwun102710/05 19:44簡化好 像p5玩到後面只有煩躁

Jiajun072410/05 20:14難啊 不然我練那麼累要幹嘛

Jiajun072410/05 20:15不然我直接上yt看劇情就好 我還玩幹嘛

toyhsu10/05 20:23太六的最終迷宮設計就不錯 角色夠多然後要分三隊進行

toyhsu10/05 20:24CT也很好 最後迷宮要不要打都可以 但要繼承存檔看隱藏結局

toyhsu10/05 20:24就要打 裡面也有一堆好寶

snane10/06 10:02不要走到boss前沒預警進戰鬥就好,寶箱都沒開完

arachne10/06 10:39TOB迷宮爛爆了,又臭又長還放了一堆垃圾沒有好的道具安慰

arachne10/06 10:39,模組又技術力低下,體驗上、視覺上都是折磨

Cactusman10/06 21:26是不能多做幾個 有的難有的簡單喔?