[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化
在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重
這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜
例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢
但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道
害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在
或是乾脆沒最終迷宮,印象中以前玩軒轅劍3,撒旦直接在漢長安城廢墟等你來
但漢長安城廢墟是玩家之前就探索過的迷宮,所以找撒旦就相當容易
我覺得現在的遊戲能簡化最終迷宮較好,因為往往有等級難度更高的隱藏迷宮可挑戰
讓主線最後能專心跑劇情,只要打劇情敵人,不要再被迷宮機關影響遊戲體驗
還是也有人認為主線最終迷宮就是要夠複雜才有破台的體驗感嗎?
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01:戀愛頭腦戰,就用我的靈魂跟你賭吧 07:我藤原千花有一個夢想(輝夜開懷大笑)02:告白的讚歌就是壁彈的讚歌 08:所謂令人作嘔的地球之癌
03:答案是佩斯嗎?YES!YES!YES!YES! 09:沒被拆穿就不算是出千
04:接妳電話的不是御行,是我白銀爸 10:我就是想吃草莓蛋糕啊
05:你記得練過幾次發球嗎 11:是跟我同類型的拉麵饕客
06:去死吧,石上 12:塞車?人行道上不是很寬敞嗎
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海魯拉城
要有捷徑
複雜啊,以前玩月藍一堆小遊戲或機關
至少給最後刷等的機會吧
說到底 我覺得迷宮本身就是該淘汰的東西
最短的捷徑就是繞遠路
別爬塔就好,又臭又長我受不了
冠軍之路 神奇寶貝後面都簡化的很不習慣= =
PM好幾代沒玩了(最近玩的是黑白),都不知道現在的冠軍之路複雜度如何
期末考難一點好啊,最好來個總複習
上下顛倒那種真的過時 ==
一堆機關我也沒辦法
重點是要好玩
我喜歡迷宮,做難一點複雜一點才好玩
只有開放世界能加入菁英中心 迷宮都該廢除
配合劇情最好 王躲在迷宮就複雜 王正面毀滅世界就簡單
配合劇情這點納入迷宮設計考量也不錯
可以不要戰鬥就好
好玩就好 第一次複雜可以但要有捷徑
不要叫我來回跑就好
直接一條路 路上放各大魔王來擋就好
TOAR那一堆霸體+不給連技,那你設計連技幹嘛 超蠢
TOAr被罵跟難不難也沒關係
那個就只是浪費你時間而已==
白銀山,不用開閃光我也走得到小智那
不要萬一打輸還叫我重跑就好
最討厭在卡關的時候路上還一直有重生雜魚
通常打到最後一關耐心都會變差,因為都農得差不多了
怪強沒有關係,你只要設計路大條一點讓我能夠讓過就好
要有捷徑,黑魂1尾打王失敗重跑煩死
蠻多人公認要有捷徑的
迷宮我都喜歡走完每個死路才出去,找寶箱順便練等
逢怪必打的人可以打,啊不想打我也可以繞過就好
難沒關係,王前給個紀錄點跟補血補滿就好
在哪邊看過:最後迷宮和魔王應該設計的像是畢業考
你搞一隻只是打了類固醇,專程浪費玩家時間的的王
就是遊戲設計失敗
P5印象空間打到快瘋掉
魂1真的跑到死 好險怪物配置沒很刁 有沒有盾反根本不同
遊戲體驗
有些遊戲最強裝備和武器都打出來了,只想趕快去揍魔王,
有用心設計解謎小遊戲的還可以接受,那種只是繞來繞去按
按鈕,逼人來回跑拖時間的迷宮不要說boss戰啦,最好全部
廢掉
也有人還是想一路輾,只要能滿足這兩者我就覺得就可以
龍虎王的心聲我也有同感,能趕快打爆魔王為何還要被拖台錢
P5老鼠迷宮超恐怖 印象深刻
XB2最後迷宮前的迷宮真的是解到心累
到樂園前,迷宮都還蠻複雜的 抵達樂園後,感想是:就這樣?(不管是劇情還是迷宮設計複雜度上)
到R好像都簡化很多根本佛心
所以最後迷宮覺得還行,但還是討厭夢境那段
我也是喜歡探索迷宮啊,但是真的最終迷宮耐心會變差啊
尤其你如果不是把最強裝備放在最終迷宮,而是在之前的環節
TOAr最終迷宮路很大 但怪更大 還擋門口
就拿到了,那玩家已經在支線取得了更強的東西,你在最終
迷宮放一些次等的物品,玩家就沒有那種可以打消作業感的收
像薩爾達那種 最難迷宮比較像驗收你一路習得的技巧的
那時候已經是霸道無雙了 我只想快點看劇情
獲感,再加上最終迷宮要馬戰鬥時間常要馬負向狀態多打起來
ㄘ我月藍戰鬥魔戒啦
多半都滿累,就變成一個痛苦太多收穫太少的環節,所以就會
複雜/簡單 又不重要 還是要看遊戲機制好嗎
這個我比較能接受
讓人覺得煩,因為前面那種探索感沒了。
所以我才說就設計成可以快速通過就好
以前傳統遇敵式迷宮就真的煩死
可以複雜 但是拜託不要分岔 每次都要猜哪邊是死路==
toar最後用兩個對稱的迷宮省設計另一半
踩地雷遇敵方式最好也別搭配很難走的迷宮,只會感到煩燥
想全打的人還是可以全打,已經想通過的人可以快速通過這樣
仙劍將軍塚跟鎖妖塔我這輩子都會記得
曠野那體驗還蠻舒服的
劇情BOSS的迷宮要適可而止,因為是看劇情的成分比較高
不過這遊戲類型比較不同 純遇怪的JRPG就不希望繞太久
拖台錢的設計大可不必
軌跡的迷宮不複雜但讓你煩躁,常要重新折返跑開機關才能
走到底,更甚者還分組,相似結構的迷宮要你跑4次並且連
續4個boss戰才算一個段落結束
和破關劇情無關的隱藏迷宮可以複雜一點
假議題 重要的是捷徑/傳送點
說到TO TO前幾作的迷宮設計機關複雜又長又是遇敵式
曠野之息:城堡很大喔 不過有辦法直達終點喔(咦
我至今還對TOP的摩利亞洞窟印象深刻,幹也太多層了
就開一個簡化的隱藏道路 大家各取所需
曠野最終迷宮多路線蠻有意思的
現在想想也是以前才有耐心不看功略解
但是玩起來不夠過癮==
TOB的最終迷宮除了大,每一層還都長超像XD又要開機關,
複雜的多幾個寶箱珍品
模利亞洞窟長就算了 機關還超多
聽說PS版 TOD的更誇張,100層,有錯歡迎指正
迷宮其實滿沒營養的,越少越好
看到姊夫的時候都覺得解脫了XD
100層沒錯 最強召喚獸藏在那裏
然後是存檔點的方式 不小心掛了就重來
至少迷宮每條路是有意義就好,Boss家做一堆死路我也是看無
然後那邊的怪會石化 全員石化=全滅
不過你要拿真正的好東西,摩利亞洞窟一定要去闖完就是了
我覺得所有迷宮都應該是精妙而不要複雜
最強裝備跟召喚獸都在洞窟裡 哭阿
一堆死路就是讓你找寶箱的,沒有寶箱誰想去探路XD
TOB就標準的迷宮又臭又強 寶箱又爛
我覺得都可以 複雜的或簡單的 都可以營造出最終感
*又臭又長
這些手段都是延長遊戲時間用,如果總時間不長的話還好
就算有岔路 但你可以經過各種提示或設計得當的方式讓
白血教堂(?)
迷宮這東西設計不好就是來拖台錢的爛東西==
玩到破百小時還在搞這種迷宮就會想放棄了
TOB那個最終迷宮我直接找攻略
白血教堂問題又有點不太一樣 因為怪物出現的方式太78
你能得知正確的路的 這我也能接受 不要為了岔路而岔路
TOZ的水之神殿我就覺得蠻喜歡的...不過這種也是一堆人嫌
對,可以死路,但請你放寶箱而且東西要夠好XD
TOAR的最終迷宮就沒什麼劇情 怪一堆 還沒幾個傳送點
輸了不用重跑就好... 有的中間沒存檔點輸了直接要你讀
心金魂銀的白銀山 印象中不複雜 而且山頂的最終直線
配風吹的音效非常有感覺
單純又臭又長還能忍忍 完全沒有提示的偷襲真的哭
入口的檔 氣死
== BOSS前傳送點還不知道要打幾團怪才能開
就是沒有根據 一定要你猜的 這種真的能不要就不要
現在單機對只有增加數值的武器和法術沒興趣了
TOB最終迷宮要凹裝備但是怪又不能馬上打死 有點煩
隱藏迷宮如果只送這類東西我應該破完主線就封了
探索最終迷宮時間跟打最終王差不多最好
我覺得迷宮應該要順應劇情出現 而不是為了遊戲性而出現
應該說 為了要有迷宮 他劇情就會配合
一堆RPG最終迷宮都是BOSS憑空生出來的
除非像世界樹一樣把迷宮化為遊戲的特色之一,不然個
人意見是RPG的迷宮都是拖時間的產物能簡化最好
看劇情張力 如果都解完迷了那就簡化 如果還有幕後的幕後那
種就可以複雜點
我在玩TOB最終迷宮的時候真的有想過姊夫跟彼之主到底怎
麼上去XD
tob跟你說尾王在最上面要搞事 快去阻止他 然後那個迷宮
為了藏六個秘奧義 路有夠長 而且裡外的怪不一樣
其實迷宮是一次性的探索,跟打王可能需要多次挑戰是矛盾
的,如果有給捷徑/隨時存檔就沒有問題
兩個綁在一起就很糞
印象中TOX TOX2 TOZ TOB迷宮都超爛
TOAR可以逃跑,不過有些怪不行,不知道他的標準是啥
TOAr還是收斂過的
當然如果玩家覺得我想打王不要迷宮,那就單純是迷宮很無
聊很糞
最終迷宮可以一直用逃跑,然後怪就消失了
也沒有什麼機關 就是去a小區最裡面把b小區的門打開 然後
去b小區裡面把c打開 重復下去
來回跑解密真的很蠢
然後六個秘奧義的入口放很前面 但是要打開要去後面解 所
迷宮超煩 都直接邊玩變看攻略
以打一打還要回來拿秘奧義
起碼TOX2的最終迷宮是很短的一本道(?
主線不要複雜 複雜的迷宮留給隱藏要素
不要無聊又煩躁就好,TOB最後迷宮我音樂都聽到吐了
也不用看攻略 就是一直往前打開門而已 根本沒難度
適度吧 把之前學到的經驗拿來作為最後考驗
惡靈古堡8打Boss前只剩一本道
遇到迷宮鎖存檔的也很哭,不知道是誰設計的
RPG玩到後面 戰鬥系統上沒有新鮮感了 只想看完劇情
可是剛好最終迷宮9成都很長
比起迷宮我現在更討厭boss要連戰或多段變身
最後面就是練招練裝備而已 也沒有什麼總複習的感覺 就是
趕快讓我結束好不好 的感覺
好好一氣呵成不行嗎一直在拖台錢
戰鬥系統別被干擾我是覺得還好,別像toar一樣最終迷宮
直接讓戰鬥系統死一半
我倒是希望最終BOSS有點創意或強點
其實最終迷宮用解謎完打Boss,然後打幾個小boss後接主線
近年RPG最終BOSS都是直接虐
TOAR最終迷宮的心得明明都在靠北拖台錢==
最終boss應該也不錯,當然解謎就不要塞小怪了
不過很多人也討厭解謎就是
英高反而越來越愛搞多條命的Boss XD
打怪跟解謎剛好是兩種差蠻遠的玩家
解謎來回跑 一直撞怪的話 愛解謎的玩家也會受不了吧
古早味TO就是這樣 非明雷 全部迷宮都要解謎
要看迷宮本身是不是主題 如果是攻略導向的遊戲最終迷宮
當然要越噁心越好 如果是純劇情導向的遊戲就沒差
魔王就該住在又大又豪華的城堡裡面 那種打開門就能看到魔
王在蹲廁所的根本不配叫魔王城
個人覺得 符合劇情背景比較重要啦
如果最終關是個大迷宮 那應該要有是迷宮的理由
當然是要設一堆陷阱 讓主角滿目瘡痍見王才合理
就說啦 大部分不是迷宮服務劇情 是劇情服務迷宮
設一堆陷阱難關阻止主角 可是王點前面有存檔點跟回血點
當年FF13被嫌得要死的一本道放到現在搞不好評價會好不少
另外就是看遊戲本身重點吧
劇情割裂感又是別的東西了
以cross code為例 大型解謎本身是一個遊戲重點
像是JRPG我很討厭最終BOSS不是神就是魔不然就星球意志
所以最終章有很多解謎 最後一戰前有一個大型謎題
阿主角等人劇情強度根本沒那麼強 但是都能打贏
解完後最後打boss boss本身再是一個很長的戰鬥
神鬼修羅是可以啦 不過我希望有點劇情跟鋪陳 而不是說
就一個神魔他想毀滅世界 所以我們要阻止他
一個比較老梗的情節 就是最終迷宮是一個遺跡
魔王比主角方先進遺跡 要啟動遺跡內的最終兵器這樣
我比較不能接受鍋貼旅人那種 打王前還要像洛克人一樣清掉
現在主流是 BOSS要拯救世界 所以我們要阻止他(?
這就算是比較合理的 最終關有迷宮 王在最底的狀況
TOAR前我上一作是TOV,所以破曉隱藏迷宮這麼簡單有夠
讓我意外
然後主角到了魔王啟動到一半 打贏魔王本人剛好啟動
八個中boss才能打王 而且中途都不能記錄....
最後接著把這最終兵器拆了 這樣
和劇情結合,難度適中最好。真要超難迷宮另做彩蛋就好
TOAr收斂很多了 X盒子的TOV被叫有料體驗版就是因為
新增的那個隱藏迷宮跟可用角色
如果是沒有任何劇情鋪陳 也沒有探索要素的迷宮
說真的不如直接連續好幾間房間連續戰鬥就好了
八方的最終BOSS我打的倒是挺開心 蠻有成就感
希望以後都能改成一鍵通關
TOAr只有一條走廊有兩個怪點閃不過吧
回想to系列跟一些其他JRPG突然又覺得還好 太可怕了
我記得我手癢撿個礦石就被後方追撞了
還有寶箱前會配置敵人吧 主要是都霸體很煩
越到後面戰鬥越不爽也是奇了
適度把怪拉一下再去挖 寶箱就真的是被當人質
八方旅人八個中頭目這麼弱..破一次防就帶走了,毫無壓力
TOAr的尾關也是比前面複雜 但是這遊戲所有迷宮難度都很低
TOAr不是複雜 迷宮都是簡單 是又臭又強加上霸體大怪
已經打算要換下一片了還卡特別不爽
竟然沒有在大魔王房間進門第一格放落穴陷阱,差評
可以複雜 但是要給可以不用打怪的機制 有時候打到很膩
打尾王的激情少一半
拖台錢啊 你都進場鎖門了 我又不能出去買藥 幹嘛要禁存檔
try隱王才三次就想直接封片算了...
個人認為啦 最終迷宮不應該鎖門啦
但可以規定你只要出去 回來就要重來
原來如此,緋色的野望果然是神作
當然以現代遊戲來說 應該還是要有紀錄點
近年最噁心的應該是無印FF15 第13章? 的迷宮
劇情的關係 鎖你的戰鬥方式 但是難度實在太噁心了
想起冒險奇譚2最終迷宮在魔王體內,小時候走血管走到崩
潰,每個隔間都長一模一樣又有一堆岔路
TOX的最後迷宮可是歷代最簡單的耶 一直往前走就到了
我覺得長無所謂 記得擺捷徑可以讓我回家補血或存檔就好
其他代迷宮長就算了,只走一次當作回憶就好
除非像TOL叫你再走一次真的有夠吐血
TOAR的缺點就是最後一個傳點要開啟太麻煩
玩玩看創軌,最終迷宮要從40人裡挑8+8的隊伍,光換裝就
換半小時
TOX跟TOX2迷宮爛 不是特指最終迷宮
我他X要鑽一堆狗洞
TOAR最後長過頭了 是前面關卡的三倍長吧 補品都吃光了
像伊蘇那種就很好 長沒關係 前面擋的地方最後都會打通
迷宮可以複雜 但是補給點要配置好 像toar終迷宮也是一
本道 但是長度是其他迷宮的兩三倍 中間沒有任何補給點
或傳送點 路上又一堆霸體大怪 走起來就很煩
TOAr就不知道想賣dlc還是怎樣 會放機關耗CP
但CP補品超貴 錢又難賺
不過整體還是好玩 就最後很煩
我記得FF某代好像就是因為一本道被批評現在反而希望一本道
就13代被罵一本道啊
不過我印象比較深刻的是土領戰前面那個礦坑 又大又長
然後劇情還鎖傳點 我第一輪藥沒帶滿 走到boss房前 藥
幾乎都用完了 看了一下地圖 好啦我降難度打 要鎖傳點
可以 畢竟外面在政變 好歹放個商人給我補給啊
我自己喜歡最後boss的很簡單 甚至一條通+鋪陳 走得很緊張
很有氣氛
TOB最後迷宮真的搞死人 只想看趕快看劇情然後迷路超
久
因為起始的TOP迷宮就是這樣啊...
不過那個時代是每人一本攻略本的時代所以覺得還好
看遊戲是要讓你爽還是讓你痛苦
比較佛的遊戲是你都打到這裡了就好好享受最後的劇情了
充滿挑戰的遊戲是你都打到這裡了代表你想打史詩的超難最
終BOSS對吧
開放世界為啥不能有迷宮
咦,走迷宮不是本來就要看攻略本嗎(?)
不要三秒遇敵就好
喜歡TOAr的一本道,但真的太長惹,補品到王點前已
經快要全乾,還好有傳送點==
雲系列爬上山又下山w
PM沒迷宮很不習慣
迷宮真的是很過時的爛設計
TOAR真的還好 TOB最後那個真的是拖台錢 又臭又長
黑魂一三 血源 最終boss都在老家
配合劇情+1 BOSS想跟你打->簡單 BOSS不想跟你打->複雜
TOAr最終迷宮打到很煩躁,一堆霸體,怪物走來走去也
就那幾隻
迷宮的怪跟王要夠強 不要解謎影響砍怪的感覺
迷宮設計的好能融入劇情就沒差 我討厭那種單純做出來給
你跑的那種迷宮 只想開作弊趕快走完==
簡化好 像p5玩到後面只有煩躁
難啊 不然我練那麼累要幹嘛
不然我直接上yt看劇情就好 我還玩幹嘛
太六的最終迷宮設計就不錯 角色夠多然後要分三隊進行
CT也很好 最後迷宮要不要打都可以 但要繼承存檔看隱藏結局
就要打 裡面也有一堆好寶
不要走到boss前沒預警進戰鬥就好,寶箱都沒開完
TOB迷宮爛爆了,又臭又長還放了一堆垃圾沒有好的道具安慰
,模組又技術力低下,體驗上、視覺上都是折磨
是不能多做幾個 有的難有的簡單喔?
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[心得] 破曉傳奇 TOAr JRPG高誠意用心之作系列經歷:TOB玩到一半負評棄坑、其他款沒玩過 DLC:除一次性消耗品、經驗禮包外,其餘全買並使用 遊玩程度:除最後刷裝、隱王支線、修鍊場外,其餘應該全解,全程「難」 這款遊戲最佳體驗方式: 建議先遊玩同公司的緋紅結繫,接著玩這款,就會覺得這款真是神作!12
[問題] 有哪些遊戲有極度複雜的迷宮?我印象中比較複雜的迷宮 大概就是仙劍了 像是鳳凰跟試煉窟都繞很久 還好不需要找npc解謎找東西就是 至於軌跡聖劍傳說還是ff 大概就尾王前有比較複雜的迷宮 不過通常都還好就是 沒有一些3d的忍者遊戲 來的複雜 所以說有哪些遊戲有特別複雜的迷宮? --11
Re: [問題] 真女神轉生系列該怎麼補?所以不喜歡Persona4這種風格,然後喜歡真4F嗎? 看來是個喜歡偏哈摳劇情的人 本傳部分: 目前ns上有真女神轉生123以及未來的5可以玩 3代之前版上很多文了9
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