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[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉

看板PlayStation標題[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉作者
k870357
(MGKenyon)
時間推噓85 推:85 噓:0 →:253

如題

其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金
第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。

我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC)
當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。
死掉扣血和小怪圍毆雖然都是個問題,但其實就是自己不想改變打法而已,
這是一款熬過初期就能享受的遊戲,而我當初沒有跨過那最後一關XD。


這邊提一些我也護航不了的缺點:

1. 新玩家幾乎被迫先點適應力

沒點高就是遲緩兒,連喝水都慢,
個人直接放棄所有能力值,把適應力衝到26(約前20等)才考慮其他配點。
三代過來的玩家會更需要點高,不然每次打王肯定都會碎碎念說狗屎判定XD

2. Boss極度的菜且單調

Boss變小怪我其實不太在意,因為邏輯上也說得通,
但難度真的是讓我玩起來成就感沒有一三代高。

撇除掉那些要你一打多的(就是說你石像鬼)
基本上只要是能單挑的Boss,八成都能一次過,其餘兩成也不會死超過十次。

例代傳統的四隻必打Boss中二代應該是最無聊的,設計跟三代比立下高判,
本傳大Boss大概只比能盾反的葛溫強一點,而且也完全沒有尾王的氣勢,
眾多評論中二代最難的煙老師,打起來的確比較有感,但沒記錯我五次就過了。


3. 進霧門開機關開寶箱沒有全程無敵

雖然這樣才是符合現實,但實在是太哈扣了
馬車王前面那段真的是很惱人,小怪車輪戰後前面還擺一個重裝紅靈檔你,
鐵之古王DLC的機關門也是,最後用外鄉人射箭一隻一隻射死才敢去開門。


然後別人說是缺點但我覺得其實還好的幾個點:

1. 圍毆靈魂

我四年前也是這樣覺得,但其實你只要帶好你的盾牌和弓箭並保持耐心,
完全能應付八成的情況,玩家們也會在地上留(狙擊點、復仇)之類的提示,
總而言之丟掉你的真男人堅持,把盾牌和弓箭帶著吧,
玩到後面就知道會一直被圍毆致死就代表太急太貪刀,想把魂當無雙玩罷了,
有趣的是一三代明明也有不少圍毆,但都被解釋成英高的善意XD

2. 地圖設計不好

推土塔和融鐵城被嘴萬年,
我認為是一代地圖太強,二代與三代其實差不多,
探索性我覺得前者甚至小贏後者,
DLC的地圖誠意十足且都很有意思,算是扳回很多顏面。

3. 沒有英高味

這我最不解,我是覺得整體表現方式落差沒有很大
一樣是用道具和地圖物件說故事,一樣是在劇情主軸中到處冒險,
但二代較明亮而且目的根本不是傳火,所以更給人多了一種愜意感XD。
這代說的是其他國家的事所以可以當外傳看,但三代也有把二代的東西接上去。
DLC的故事我都蠻喜歡的,把各王妃和一代的DLC馬努斯連起來我覺得這手法挺不賴。

4. 裝備很脆,尤其武器

武器耐久度在這代也是個重要的考慮因素之一,
二代是我第一次會買修理光粉來用,
有一種我看了你十年了現在才終於知道你的用處的感覺。

最後當然也要談一談優點的部分:

1. 武器系統三代之最,這不用多說吧,處決和雙武系統潮翻了。
2. 能招喚的NPC有夠多,DLC還有墓碑組團區XD,但有些BOSS招了反而增加難度。
3. 二周目後不是單純敵人變厚變痛,Boss、道中也有新花樣,滴石鎮時有驚喜到我。
4. 整體DLC應該是三代中最用心的,尤其是你玩過本傳之後那個對比XD。
5. 白金相對簡單,雖然我還沒白金,但需要農的只有太陽和鐘衛而已。


這篇打出來是想幫原罪哲人平反一下的,
逛遍各大實況台的我真的發現超人在黑這款,但仔細一看發現根本是雲黑特XD,
誠心推薦特價時可入手,慢慢熬過前10%後面即可放鬆享受遊戲。

沒疑問的是黑魂系列作,雖然不多但文本也補足了部分劇情,身為魂玩家怎能跳過,
我不會說他是款完美遊戲,但事實上,他並不差。

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※ PTT留言評論
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CYHyen05/23 21:444我不認為是優點,白王同張地圖要我跑兩遍還要救人

CYHyen05/23 21:44用心是用心,但就很煩很討厭

CYHyen05/23 21:46還有那誰 無傷會切腹的那個 打他要跑那段路真的很狗幹

CVTaihouKai05/23 21:46白王也不用全救啦, 就算沒救也不是那麼難

CYHyen05/23 21:47總之三代裏面就二代我沒有去玩各種哈扣玩法

CVTaihouKai05/23 21:47我個人覺得原罪版反而是扣分就是了

CYHyen05/23 21:47需不需要是一件事 他設計要你幹嘛又是另外一件事情

CVTaihouKai05/23 21:47奇怪的新敵人配置,奇怪的石像解謎你當薩爾達在做喔

CVTaihouKai05/23 21:48白王救人這件事真的很少聽人在罵,也許你與眾不同

CVTaihouKai05/23 21:49沒英高味只是嘴炮而已,很多人香爆的3代

CVTaihouKai05/23 21:49其實也是谷村設計地圖的

CVTaihouKai05/23 21:49不覺得很像嗎,放射型地圖,沒有立體結構,圍毆

CVTaihouKai05/23 21:51超級電梯,大量兼用小鐵門捷徑,一本道加小叉路

CVTaihouKai05/23 21:512和3代就同樣的人在設計地圖

CYHyen05/23 21:51圍毆通常的論點是要嘛脆皮*N要嘛大隻的 大隻*N就很靠杯

CYHyen05/23 21:52第一次進融鐵城大概最有這種感覺 最靠杯是你打王還要走這

CYHyen05/23 21:52段路,然後王很爛不知道是不是補償

CVTaihouKai05/23 21:53融鐵城怪的視力在原罪版也變強了,不知道改這做啥

CVTaihouKai05/23 21:54王爛是舊式設計,惡魂,黑魂1,黑魂2是同一派的

CVTaihouKai05/23 21:54因為營火很少,一死就要跑到吐血,所以這3代很多王都菜

CVTaihouKai05/23 21:54血源算中間,黑魂3到隻狼就是營火就在王前面

CVTaihouKai05/23 21:55王就可以做的像過動兒一樣,反正你死了一下就跑到了

CYHyen05/23 21:57路的長短不是重點,惡魂黑一都會送你條舒服的路線

CVTaihouKai05/23 21:57沒吧, 黑1一堆跑到死的

CVTaihouKai05/23 21:58比較近的只有冰龍而已,王城肥瘦還要會跳樓梯捷徑

CYHyen05/23 21:59王城你可以去開正門

CVTaihouKai05/23 21:59說實在的用跑酷來評價遊戲我是覺得很怪啦

CVTaihouKai05/23 22:00照這樣看以前的洛克人和糞Game沒兩樣

CVTaihouKai05/23 22:02改到現在這樣我覺得乾脆就做一個接關選項有8.7成像

k87035705/23 22:03白王地圖相對好跑一點,我覺得還行

CVTaihouKai05/23 22:05煙騎也很近,DLC的相對好跑

k87035705/23 22:06魂系列營火舒服的只有三代而已

CVTaihouKai05/23 22:06多人挑戰關的就都很難跑了,那本來就多人用的

hgukygui05/23 22:21我最近重玩光罪人塔覺得很靠北,路上隨便走不好就摔死

hgukygui05/23 22:25尤其是剛玩完三之後想重溫2,說到3其實圍毆我覺得平衡

hgukygui05/23 22:25抓的很好,想DLC的狼群,一開始看很多被嚇到,其實攻擊

hgukygui05/23 22:25慾望都超低的

Jiajun072405/23 22:28值得啊 我入坑魂系列還是因為原罪哲人

Jiajun072405/23 22:29之後接著3再1 就能明白為何被黑的那麼兇XD

dasuininder05/23 22:312被批評是因為在1之後,雖然以一款遊戲來說是不錯的

dasuininder05/23 22:31,但掛上DS人家自然就會拿來和1代比較,我自己的感想

dasuininder05/23 22:31就是冒險感降低而煩躁感增加了,還有我最討厭的就是

dasuininder05/23 22:31機關門會恢復原狀以及後來dlc那個用來消耗你魂的石臉

yukn73205/23 22:48二被黑是因為跟一代有落差

yukn73205/23 22:48其實還是比很多遊戲好

iunn9370705/23 22:50永遠記得在城堡被追殺那一刻= =

b16016005/23 22:59其實2真的蠻好玩的

demon61605/23 23:11沒有魂味應該是直接跟1代比改動太多,但後來玩3就會知道

demon61605/23 23:113也參考了很多2代的東西。

demon61605/23 23:12跟攻略難的王比起來,我也是比較喜歡2代的地圖探索感

demon61605/23 23:13三代都有白金,覺得都很不錯,但3代並不是我的最愛

Cycarchitect05/23 23:15我反而覺得二代冒險感是系列數一數二的,只能說理解

Cycarchitect05/23 23:15不太一樣

icedeek05/23 23:23最近在玩問個小問題,誓約物品可以打怪刷嗎?還是一定要

icedeek05/23 23:23入侵或是幫忙?

zweihander9905/23 23:32可以打怪刷

igarasiyui05/23 23:42帶弓箭還是會被圍毆 你射其中一隻旁邊兩三隻就跟著衝

igarasiyui05/23 23:43過來了 然後說DLC 剛打完DLC1 地圖是做得不錯 結果走

nickmath05/23 23:43營火傳送的方便度就讓我對2代的評價比1代高了

igarasiyui05/23 23:44到最深處霧門 打汙穢點冓火結果旁邊又霧門打罪龍 WTF

sin820105/23 23:44不是要引戰但怎麼看真的就是信仰問題 很多東西明明就差

sin820105/23 23:44不多的機制 跑圖或王難易度營火什麼的 甚至是可解可不解

sin820105/23 23:44的隱藏要素 結果一代就是英高善意 二代就是噁心

igarasiyui05/23 23:45不過這邊旁邊各都有兩個靈體能招 真的圍毆靈魂(我方

metallican05/23 23:49不好意思 想請問下 一代地圖設計師是誰啊 那麼厲害

CVTaihouKai05/23 23:55都那麼古老的遊戲了也沒什麼好爭的,喜好問題而已

CYHyen05/24 00:15一代地圖你可以當作英高被雷打到,訪談的時候他說他跟其他

CYHyen05/24 00:15人在做地圖的時候,他也不知道該怎麼跟人解釋 就是那麼做

yukn73205/24 01:12一代地圖就是英高做的,也是因為這樣他才會紅

foxvera05/24 02:16我也覺得三代地圖不優...

foxvera05/24 02:16不過三代的敵人設計實在太香

ttisatalent05/24 02:59二在差也沒BB差 強迫適應力這點還沒強迫點血噁心 防

ttisatalent05/24 02:59禦沒得撐各種被一拳超人

ThreekRoger05/24 03:17我記得黑魂2的小怪重生有數量限制,馬車王前面的小怪

ThreekRoger05/24 03:17我直接殺到不會重生才開始打王,我真有耐心...

stkissstone05/24 03:39二比BB好 笑死

tw1993041905/24 04:032比BB好XD 想引戰也加油一點

igarasiyui05/24 04:20血源什麼時候強迫你點血質了 雲玩家喔

smarmot05/24 04:31血源我練到150等還沒點過血質(血質6……xd)

smarmot05/24 04:32馬車跟三兵衛前的小兵我都殺到不會重生@@

smarmot05/24 04:36血源是努力就會有回報的好遊戲,我一周目去金盃農到150

smarmot05/24 04:36等才去打DLC,孤兒跟勞倫斯都2次過(不過僅限低周目啦)

ttisatalent05/24 04:41點血(hp)又不是點血質 還是要我講成活力才看得懂?

icedeek05/24 04:50血源我自己玩都是攻擊<精力<血量的順序點到50 說真的,與

icedeek05/24 04:50其在那邊死撐,不如就是直接暴力解決對方。不過每人有各

icedeek05/24 04:50自的玩法,我是覺得黑2強制讓人去點適應力這點真的比其他

icedeek05/24 04:50同系列還要差勁很多就是了。

ice7682405/24 04:53適應跟血差很多吧 XDDD

ttisatalent05/24 04:53撇除惡魂 魂系列和隻狼都有固定的坐火自動補充補血道

ttisatalent05/24 04:53具 BB就設定跟惡魂一樣只有消耗品 卡王怎麼辦 回去刷

ttisatalent05/24 04:53小怪 刷血瓶 防禦沒得撐怎麼辦 只能把血量撐高

peter506g05/24 04:53我BB進dlc之前都沒點過血量啊

ice7682405/24 04:57但是沒逼你點血到像點適應一樣啊

igarasiyui05/24 05:27點HP是增加容錯率 你他X的你玩血源要點HP玩2就不用點?

igarasiyui05/24 05:28魂2遊魂越死扣最大HP越多你還更需要點HP咧

Playonenight05/24 06:08PC PS

asurasho05/24 06:23扣掉dlc的雪地,二代不錯玩啦。

yanis05/24 07:142代有一把尻壞後尻不壞的武器 那把超有創意 XD

CVTaihouKai05/24 07:43用來解不坐營火戒指很有用

ccode05/24 07:52嫌強迫點適應,點了又說王很簡單,怎麼不想想王是不是以適

ccode05/24 07:52應不用太高為前提去設計的..

CVTaihouKai05/24 08:05適應不是早就改成點一些就夠了嗎

CVTaihouKai05/24 08:052020年了怎麼一直在迴圈一樣的事

CVTaihouKai05/24 08:08說真的血源要你點一點HP也是中後期的容錯問題

CVTaihouKai05/24 08:08適應更是大概你是魂系列初學才需要一開始去點它

CVTaihouKai05/24 08:09魂2的王都弱到每次都被人提了

CVTaihouKai05/24 08:09然後怎麼又有要點很多適應的說法,這不是很矛盾

hduek15305/24 08:17以前王不太能比 一代王也都挺爛的 招式少又慢

igarasiyui05/24 08:20點一些就夠->你還是得點 雖然說2代升級很簡單 但還是

igarasiyui05/24 08:20得耗至少20等在適應(原罪版) 會一直被討論不就是真的

igarasiyui05/24 08:21讓人印象深刻的嗎(壞的方面)

CVTaihouKai05/24 08:23還有還是得點 不點也很簡單

CVTaihouKai05/24 08:23只有真的黑魂系列很初學到不行才會想去點它

CVTaihouKai05/24 08:23它只影響喝水速度,滾動距離和無敵時間

CVTaihouKai05/24 08:24魂2的王又笨又慢 用走的就能閃掉大多招連滾都不用滾

igarasiyui05/24 08:24痾 喝水速度還不重要喔?

CVTaihouKai05/24 08:25不重要阿, 你不要在王待機時喝水討打就好

CVTaihouKai05/24 08:26所以才說矛盾, 王爛=>怎麼會在爛王上要有快喝水需求

CVTaihouKai05/24 08:26爛王就沒有什麼危機了

CVTaihouKai05/24 08:27也沒有那麼多像魂1那樣王會在你喝水時有特殊動作

CVTaihouKai05/24 08:28真的不會走位,魂2也是盾牌靈魂,拿到百咖盾就贏大半了

dickec3505/24 08:392代設計是想讓玩家多用走位而非翻滾

dickec3505/24 08:40連續翻滾會有額外精力消耗,有些敵人繞一繞就好不用滾

qqclu12305/24 08:59如蜜感覺真的能讓人產生希望 二代最喜歡的地點 而且還

qqclu12305/24 08:59可以收集npc更有家的感覺了

dasuininder05/24 09:02整個魂系列我最喜歡的據點就是如蜜了,海岸超漂亮

smarmot05/24 09:05不是只有打王需要喝水啊,推圖的過程遇到危機需要緊急喝

smarmot05/24 09:05水的情況比比皆是,尤其是不知哪裡跳出來的壞傢伙陰你害

smarmot05/24 09:05你需要狼狽的一邊逃一邊喝水的情況…

Cycarchitect05/24 09:05BGM也好聽,尤其探完圖回去,會讓人放鬆下來

ccode05/24 09:07黑魂二能夠以等級1角色全破,不就表示適應真的沒有「必要」

ccode05/24 09:07點? 只是點了會降很多難度

CVTaihouKai05/24 09:08魂3或血源拼水打王的做法所以才讓很多人有扣血就喝

CVTaihouKai05/24 09:08如果是魂1打上來的人,會知道喝水時機

CVTaihouKai05/24 09:09都是在BOSS或敵人的動作結束,保持距離

CVTaihouKai05/24 09:09畢竟魂3是像血源 魂2是像魂1, 喝水的概念不同

CVTaihouKai05/24 09:10喝水的速度完全不是問題,就只有把它當魂3在玩才出事

CVTaihouKai05/24 09:11你魂1亂灌水也是很慘

CVTaihouKai05/24 09:11而且還有滴石這東西,和惡魂的哈草沒兩樣了

smarmot05/24 09:12角色等級1全破的特例真的就不用提了,要這麼說的話黑123

smarmot05/24 09:12血源全都不需要任何升級系統,反正高手等級1全都可以破

smarmot05/24 09:12

CVTaihouKai05/24 09:13不要二分法,沒人說一定要高手如等級1全破

CVTaihouKai05/24 09:13才有資格不點適應

CVTaihouKai05/24 09:14寫了那麼多了如果還是堅持魂2不點適應變廢人超困難

CVTaihouKai05/24 09:14那也沒辦法,總是也有這種玩家,那就真的FS該死

k87035705/24 09:14我點適應還真的不是為了打王,是為了推圖能舒服點XD

dasuininder05/24 09:15哈草速度快多了而且還有各種草能挑,我是覺得探討這

dasuininder05/24 09:15種要不要點適應的問題時不要考慮極限玩法,FS會設計

dasuininder05/24 09:15成這樣就是要你去點他

CVTaihouKai05/24 09:15不點適應並不是極限玩法..

CVTaihouKai05/24 09:16魂2王的AI都弱到像智障了這叫極限也太看不起玩家了

CVTaihouKai05/24 09:17為了舒服點去點相當合理,但不點它也一點都不極限

dasuininder05/24 09:17玩法師我就不點適應了,不過那也是我已經全破後的事

CVTaihouKai05/24 09:17推圖更別說拿個巨人戒指用刺劍或太鼓達人像在玩無雙

CVTaihouKai05/24 09:18清怪只是你願不願意去按攻擊鍵的事

dasuininder05/24 09:19前期滴石難存啊,那個喝水那個滾,初見沒點實在難過

Arkzeon05/24 09:23洛克人死亡懲罰就更大囉。死了在王前隧道復活。死到兩次

Arkzeon05/24 09:23沒命就麻煩整個地圖重跑一次。也不會有人說洛克人這樣糞

Arkzeon05/24 09:23炸了。

dasuininder05/24 09:23所以剛出的時候就有老外笑為了重現一代的那種因為厚

dasuininder05/24 09:23重所產生的史詩感才把人物做成植物人

CVTaihouKai05/24 09:241代曾經有忍者戒指BUG, 也被修了 就是要你厚重

dasuininder05/24 09:24植物人的梗來源還是因為那個小人形

CVTaihouKai05/24 09:24阿也不算是BUG, 條件太鬆而已

Arkzeon05/24 09:24魂2也沒有爛成這樣。與其說他爛還不如說太多雲製作人「

Arkzeon05/24 09:25我覺得應該要這樣」「我覺得應該要那樣」「不符合我的應

Arkzeon05/24 09:25該就是糞」

mikeneko05/24 09:252代負評是跟英高其他類魂遊戲比,但是和其他公司做的仿

mikeneko05/24 09:25作比起來仍然是神作,最近才在跑CODE VEIN,跟黑魂比起

CVTaihouKai05/24 09:25血源是一個分水嶺,喜歡機體像猴子的從那之後都是

mikeneko05/24 09:25來除了女角很香以外,真的沒一點比得上

Arkzeon05/24 09:25自己的英高味不等於其他人解讀的英高味

CVTaihouKai05/24 09:27英高味也一直在變吧, 魂1一大賣點就是那個

Arkzeon05/24 09:27同意樓上CVT大的說法。

CVTaihouKai05/24 09:27一直走深找不到終點的壓迫感,最底還有個BOSS讓你崩潰

dasuininder05/24 09:27主要還是跟1代比就是了,那時候還沒有血源

Arkzeon05/24 09:28所以有些雲監督只是假英高之口啊。

CVTaihouKai05/24 09:28血源魂3隻狼 這種味道早就沒了, 一樣是英高阿

dasuininder05/24 09:28我覺得英高一直都有妥協了

CVTaihouKai05/24 09:28只有神聖武器才能打到的幽靈和不死,動不動就摔死地形

CVTaihouKai05/24 09:29什麼都看不到的墓地,那種純搞人的哈扣設計也早沒了

CVTaihouKai05/24 09:29惡魂的泥地和糞game一樣,三巨人根本搞人,那也是英高

dasuininder05/24 09:30從我的角度看來我覺得1代設計很正常

CVTaihouKai05/24 09:30魂3就變成又亮又大又清楚,營地比王還多3倍

Arkzeon05/24 09:30作者已死。英高不是英高。我說的話才代表英高。這就是魂

Arkzeon05/24 09:30系列戰文的很多出現的隱義。其實就只是鬥嘴

ccode05/24 09:31因為沒有必要就說乾脆拔掉,這種想法也真有趣

CVTaihouKai05/24 09:31每代都有自己的特色,但最近好像變成有點硬就糞了

dasuininder05/24 09:32從美式RPG的角度去看1代那種設計其實是蠻正常的

k87035705/24 09:32Code Vein難在Boss都不給喝水然後能一套帶走你..

k87035705/24 09:32白金之後就沒拿出來玩了,聽說DLC更慘XD

ccode05/24 09:33升級系統可以增加玩法和降低難度,2代並沒有「強迫」玩家點

ogcxd05/24 09:33覺得魂2最爛的地方是打擊感很差 加上音效不像在砍人

CVTaihouKai05/24 09:34那你應該玩看看惡魂的打擊感XD

ogcxd05/24 09:34還有被擊時飛的不自然動作 其他尚可接受

ccode05/24 09:34適應,只是點適應效益高。

CVTaihouKai05/24 09:34砍下去有明顯特效是血源開始的

ccode05/24 09:35好比說新手接觸魂類的大概會建議血量點高、拿盾,這些會讓

CVTaihouKai05/24 09:36說穿了適應就是一種生存要素而已

ccode05/24 09:36遊戲體驗變得相當好,但這跟強迫玩家點血量和拿盾是兩回事

CVTaihouKai05/24 09:36點了它容錯更高,它和HP是類似的,可能玩起來點不舒服

smarmot05/24 09:36其實這些討論內容也快變月經文了

CVTaihouKai05/24 09:37但不是不點它這遊戲就難爆了,YT都有適應度驗證可看

CVTaihouKai05/24 09:38如果是要罵為什麼要先砍玩家機體再點回來,很合理

CVTaihouKai05/24 09:38但如果是說不點它難度就怎樣, 就是件怪事

CVTaihouKai05/24 09:39因為這遊戲並沒有要求要很高玩才可以不用鳥那個參數

Arkzeon05/24 09:39寬心一點看。會被戰正反兩面的才是好遊戲。你各位看看台

Arkzeon05/24 09:39灣高鐵。一片祥和無意見分歧。

CVTaihouKai05/24 09:40魂3玩家機體爆強搞得連王都要一起強變成打DMC

CVTaihouKai05/24 09:40玩家都重口味了我也不太推薦回頭玩魂2啦

k87035705/24 09:43用適應力這名字我都覺得其實是點在玩家身上了,前期

k87035705/24 09:43點高還真的能讓我快速適應節奏==

infi2305/24 09:45第一次玩打融鐵城那段我真的會氣死

hinew16705/24 09:452代可以強化防具,我覺得不錯

CVTaihouKai05/24 09:46融鐵城很爛是不爭的事實,原罪版還加了難度

CVTaihouKai05/24 09:46舊版可以全都引到小怪全摔死, 新版改了不少

realmd05/24 10:132代弓箭太好用,難的地方都簡單了

f16leon05/24 10:22還是最喜歡2代

f16leon05/24 10:23推圖小心翼翼的感覺很讚,變化又多

namtrac05/24 10:34覺得點適應力浪費點數,又只想要翻滾無敵時間長,喝水快

namtrac05/24 10:35的版友可以點記憶力,同樣會增加迅速值增加記憶空格

namtrac05/24 10:37全點記憶力增加迅速值的速度雖然沒點適應力的來的快,但

namtrac05/24 10:37是有多了記憶空格可放法術

namtrac05/24 10:39比較好的點法是適應力跟記憶力各半點,迅速成長跟只點適

namtrac05/24 10:39應力值差不多,又有記憶空格可用

dasuininder05/24 10:45我當初剛玩的第一隻角色就是這樣點,因為我習慣學恢

dasuininder05/24 10:45復,對推圖的續戰力有幫助

vsepr5505/24 11:03每次都想嘗試

vsepr5505/24 11:03但聽描述像是在玩20年前的遊戲就不想浪費錢了==

igarasiyui05/24 11:06適應有綁強韌度 除非練法師不然還是點適應好

igarasiyui05/24 11:06我2代都不帶恢復 只帶溫暖的火

bomber738205/24 11:072代等級很好升點適應沒差吧

bomber738205/24 11:08而且肯認真舉盾不優先點也能過

igarasiyui05/24 11:09上次特價才2.300塊 還是可以買啦...

CVTaihouKai05/24 11:09現在魂2的價格比Indie game還便宜無聊可以打發時間

CVTaihouKai05/24 11:09我很推魂2,但不代表每個人都吃的下去,至少雲個影片

bomber738205/24 11:11地圖的冒險感很棒後期轉雙刀流很爽 個人蠻喜歡的

CVTaihouKai05/24 11:11RPG感大概是魂系列之最吧

iamtc76905/24 11:252代是圍毆靈魂 不是黑暗靈魂

dasuininder05/24 11:41以美式RPG來看的話一代像是博得之門,2代則是劍灣傳

dasuininder05/24 11:41

denny843705/24 12:10點不點適應力跟王打不打得贏真的沒太大關聯......

denny843705/24 12:11當初四物打完兩物之後才發現二代有這個數值

denny843705/24 12:11只是變成喝水時機要更注意而已

k87035705/24 12:58剛才去把智信洗到40,適應直接砍半的情況下打尾王

k87035705/24 12:58結論是大王真的沒差XD

k87035705/24 12:59*打

yanis05/24 13:11如果是想被虐 2代買起來很划算 一樣有魂系推圖被搞的感覺

yanis05/24 13:12初推被婊 這點從惡魂開始一直都沒太大變化 XD

yanis05/24 13:13差別只是你會不會有動力想推第二第三第四輪而已

dasuininder05/24 13:50畢竟那個身體靈魂的區分法甚至靈魂標示都跟惡魂一樣

xxhenryxx05/24 13:59最愛二代

CVTaihouKai05/24 14:302代也致敬惡魂, 3代也致敬惡魂

CVTaihouKai05/24 14:30所以惡魂是要不要出remastered版

tttxxx05/24 14:57惡魂有世界白 世界黑 人物白 人物黑 系統和黑魂不一樣

tttxxx05/24 14:57還有純粹刃石

dasuininder05/24 15:11惡魂是應該要出remastered,順便補完巨人要石

WilliamEX05/24 16:44被圍毆靈魂勸退的 被融鐵城那些鐵忍者氣到退坑

f16leon05/24 18:35融鐵城慢慢推進一樣都1打1,走太快才會被圍毆

f16leon05/24 18:36然後那些怪盾反很容易,動作都很固定

CVTaihouKai05/24 18:38鐵忍者的韌性很低,刺劍雙手連插就能插死了

KACIRIE05/24 19:40一直就很困惑英高味是個啥具體東西,玩過一代的我玩二代

KACIRIE05/24 19:40一樣挺愉快的

KACIRIE05/24 19:44雖然的確有滿多地方有差別,立體結構圖比較高級?(笑

KACIRIE05/24 19:45思來想去只能理解英高味大概就是他設計圖和接圖的方式

KACIRIE05/24 19:46純講遊戲性的話,覺得魂二優於魂一

CVTaihouKai05/24 19:56本來想說故事說不清楚是英高味, 但隻狼好像蠻清楚XD

yangdemi05/24 20:14看完只覺得,自己菜無法駕馭,就說是遊戲不好啦,我惡魔

yangdemi05/24 20:14靈魂,黑魂一二三,血源,隻狼都有玩,我從不覺得遊戲不

yangdemi05/24 20:14好,只覺得自己技術不好而已

dasuininder05/25 00:11英高味我覺得蠻好理解的,「下次我會特別注意」,但2

dasuininder05/25 00:11代谷村給我的感覺比較接近「我知道該怎麼做了,但這

dasuininder05/25 00:11樣很煩」,不過這種東西因人而異就是了,我個人的感

dasuininder05/25 00:11想就是這樣

dasuininder05/25 00:11「痛苦大於收穫的冒險只有在你宿醉時才會想起」

yanis05/25 01:302代不知道是不是地圖太廣 跑完記憶感很低

CVTaihouKai05/25 01:37不就你不喜歡所以沒記憶

CVTaihouKai05/25 01:37我魂1,2,3都還可以腦內大概畫一次地圖

CVTaihouKai05/25 01:38血源就整個太像反而難想起

CVTaihouKai05/25 01:39你都寫了沒動力推2,3,4輪了會忘記很正常

pan4605/25 09:292也有破關打完DLC 認同你這篇

pan4605/25 09:29很多人都說跳過 覺得有點可惜

deathsman05/25 09:55被圍毆?我直接打到小怪不會重生為止

FallenLeaves05/25 11:31最近剛打完正篇 圍毆的部分完全沒感覺啊

FallenLeaves05/25 11:31奇怪 BB的營火晚會不是更誇張嗎 那段路還超長

FallenLeaves05/25 11:32唯一覺得圍毆完全無解只有古龍前不小心摸到被動騎士

FallenLeaves05/25 11:35一打開門 大階梯上總共1X隻騎士直接湧過來...

AxAy05/25 12:00趕快再把門關起來狂放火焰風暴刷龍鱗(喂)

katanakiller05/25 12:13圍毆真不行就慢慢清掉反正最後不會重生XD

tfshs082305/25 12:16二代DLC真的用心

katanakiller05/25 12:18二代印象比較深的就雙持特大劍又帥又強

CVTaihouKai05/25 12:18就圍毆這件事根本只是一開始那堆雜兵給人的教育

CVTaihouKai05/25 12:19不就和血源的營火晚會一樣每次都有人提

CVTaihouKai05/25 12:19被動騎士那個是原罪版的改惡, 原版沒有, 謎改動

dasuininder05/25 13:09無印的圍毆是仇恨聯動而且狂追,BB那種算波狀跟惡魂

dasuininder05/25 13:09比較像,營火晚會最多只會引到2隻,門口3隻但拿盾的

dasuininder05/25 13:09攻擊慾望很低

k87035705/25 13:51我怎記得營火晚會有四隻一起巡邏的XD

manno05/25 14:23罪人塔開門五隻帶霸體長劍兵衝過來 這是教育? 體罰才對吧

CVTaihouKai05/25 14:36那個劍兵又沒霸體,拿重點的武器就好了

CVTaihouKai05/25 14:37它還給你一個小橋可以在上面疏流

dasuininder05/25 15:01我記錯了,營火晚會最多只會引到2隻才對,就是集合後

dasuininder05/25 15:01的兩邊和敲打大門那組,剛開出來確認順便錄了一段,

dasuininder05/25 15:01怪的視野問題有差而且沒有多數聯動

dasuininder05/25 15:01https://youtu.be/yC6AFXNfeGg

dasuininder05/25 15:21另外我剛操作時想到一點,2代我的印象裡有鎖定失誤和

dasuininder05/25 15:21亂飄的問題,理論上2代跟3代的引擎應該是同一個(hav

dasuininder05/25 15:21ok),當我們鎖定目標時應該是會一直保持面向目標攻

dasuininder05/25 15:21擊,但2代有時候會出現攻擊失誤,最明顯的大概就是倒

dasuininder05/25 15:21退時攻擊,有時候會出現離目標很近且鎖定標示沒消失

dasuininder05/25 15:21但人物卻轉180度攻擊正後方的狀況,另外還有鎖定狀態

dasuininder05/25 15:21下人物轉不動導致攻擊方向錯誤(砍目標的身側而非身

dasuininder05/25 15:21體以至於打不中)的問題,所以2代開始我就不愛鎖定了

FallenLeaves05/25 15:242代是不是很奇妙的是八方向制? 操作莫名會卡XD

CVTaihouKai05/25 15:27那是因為2代有任意攻擊方向的設計

CVTaihouKai05/25 15:27本來是用來PVP用的,但確實蠻不方便的

FallenLeaves05/25 15:27拿刺劍鎖目標特別明顯 打大型怪 視角稍微偏一點就歪

FallenLeaves05/25 15:29就算都沒推方向 也常視角一被帶開 就擦邊在刺空氣.

dasuininder05/25 15:35我後來都是直接拿巨劍凹橫掃,又痛範圍又廣

dasuininder05/25 15:37不過巨劍雙手翻滾重擊那個戳的動作我很不喜歡就是了

CVTaihouKai05/25 15:53插的方向其實習慣之後就很少誤插了

phix05/25 16:122代boss沒有1 3代那麼兇 1 3代根本打不停手的

f16leon05/25 16:31罪人塔開門一波兵跑出來怎麼了嗎?,要清光或是跳掉不打

f16leon05/25 16:31都可以

denny843705/25 16:46月亮鐘樓那段其實有路可以繞過中間那坨兵直接找三基友

denny843705/25 16:47我覺得整部下來就融鐵惡魔前那段亞倫騎士圍毆感最重

denny843705/25 16:48其他地方說真的慢慢清都還過得去

a4713505/25 16:54你玩的是原罪哲人版本,最初版真的挺幹的。尤其那個祭壇

denny843705/25 17:12阿馬那祭壇是又臭又長,整段路都當彈幕遊戲打

denny843705/25 17:13還有容易跌落的水池跟水過深動作受影響的設定

denny843705/25 17:14明明一代有腳鐐飾品可以無視地形影響

denny843705/25 17:14二三代好像都拔掉了,三代法蘭要塞那段路也是頭痛

gakuto05/26 02:59二代圍毆主要是怪都藏在根本難以發現的地方

gakuto05/26 02:59然後走一段路後面就跟一堆怪

gakuto05/26 02:59其他幾款不會這樣

gakuto05/26 03:00二代還有一個地方就是跑步的時候準備動作很大

gakuto05/26 03:00所以實戰的時候就比較少用跑步加速