Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?
原文恕刪
先上非雲證明:https://i.imgur.com/rmWpfGe.png
沒玩過二代。
先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。
魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。
除了沼澤以外基本上也不怎麼會迷路。
一代就不一樣了,讓FPS也生病的病村、蘇恩快樂城、小隆德這幾個地圖都很難跑,很暗的地方很暗,相對來說三代就明亮很多。
我基本玩下來,覺得一代的Boss相對三代簡單(除了馬努斯和街舞團始祖),還有不知道是我的錯覺還是怎樣,三代的翻滾好像比一代好滾很多。
基本上黑魂這遊戲只要拿對的武器一週目都不會太難,如三代的直劍流或傭兵對刀流,或一代的飛龍劍及黑騎士戟。
對我來說,一代難在跑圖,三代難在Boss。
我覺得黑魂的難是被比較出來的難,之前沒有玩過有類似死亡懲罰機制的遊戲,其他遊戲大多都是死掉就死掉,頂多讀檔,但黑魂的遊戲機制強迫玩家要動腦,什麼時候要往前,什麼時候要後退保魂,這都是遊戲樂趣的一部份。
但相對來說遊戲又給玩家很大的自由,並沒有限制玩家職業,想點啥就點啥,點數也有軟上線和良好的成長曲線讓玩家不至於有要農的感受。
喔還有相當好聽的OST,現在還會翻出來聽,真的很棒。
黑魂一的地圖設計前面已經有人提過了,黑魂三雖然沒有魂一那麼神,但是也算是做的相當棒。
希望Elden Ring可以延續魂的優點,反正上古六出來前我也不知道要玩啥,但基本上我相信英高不會讓我失望的。
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https://i.imgur.com/L8hrY9N.png
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一代要像三代滾,負重要壓在25%內
玩黑魂有人在管負重的嗎?不都是裸體?
黑魂最糟糕的設計就是,裝甲一堆,但是什麼都不穿比較好。
沒吧 玩法不同 我都是重甲流的 沒什麼在翻滾都靠大
盾擋
1代要拿飛龍劍不如不要玩= = 超破壞平衡
一代不只難在跑圖,還難在王,為什麼沒有人提到這點的原
因是攻略實在太多了,讓玩家很快就知道要去哪裡拿好的武
器跟營火去打王,你要是完全沒看攻略的話,黑魂一準備好
去打王跟一無所知的遇到王完全兩回事,耳且每次都要跑超
遠回去然後幾秒內死去,但,這只有不看攻略的玩家能體會
到這種難度,看攻略的玩家根本不知道我在說啥,這種人板
上非常少了
那種在那邊刷黑騎士武器,射飛龍尾巴拿飛龍劍,提早拿鑰
匙去開門等等的玩家根本無法體會,這些事情都是看攻略知
道的,例如打混沌的溫床要往哪裡跑哪裡站,玩家其實從攻
略知道了本來是要堆屍過去才能理解的訊息,大幅度地降低
了難度,而不是遊戲本身很簡單,我覺得講難度時幾乎大部
分人都忽略這點,原因也很簡單,很少人是不看攻略過關的
,例如我
沒壓等裸體幹嘛?自己要壓等還說裝甲是糟糕設計這也太無
聊了
而且一代跑圖難會影響到打王難,如果你沒有看攻略,你極
有可能一開始就去打巨人墓地,因為一代是開放的地圖,往
哪裡跑沒有限制,不像三代基本上你很難跑錯,一代你假設
沒仔細看沒有發現隱藏營火捷徑跟隱藏門或是電梯搭到一半
要跳出去這類事情你每次打王真他媽要跑超遠而且還常常在
半途就死了,然後終於跑到王又被兩刀幹死,要不是攻略告
訴了你接下來該怎麼作你完全就是自己一個人摸索
你說死了要跑很遠這點我不覺得是難度,單純是搞人
我兩代都沒看攻略還是覺得一代比較簡單,但是我有用
雲端備份大法,要我每次都重跑我真的玩不下去
英高越後面的作品越沒有這種搞人因素
不然都做成惡魂那樣我看沒多少人吃得下去
然後拿著蝦雞巴爛的武器在那邊打,別忘了,沒有攻略你根
本不知道哪一把武器到後面強,看到帥面板比較高就用了,
也不知道好武器防具在那裡,整個非常艱辛
你沒看攻略覺得一代比較簡單,哪你應該是在唬爛
三代根本沒有一個王比得上混沌的溫床
你知道不看攻略光是摸索哪裡不會摔死要多久嗎
還有白龍斷尾,殺白龍很簡單,但如果你要斷尾,你知道那
個空中隱形走廊不看攻略要摸多久嗎
每次沒斷到尾你都要重跑,你還可能誤殺賣忍者戒指的npc
,太多可能了
一代還有一些要素不看攻略會死到絕望的
我沒看攻略我根本不知道可以斷尾,混沌溫床我真沒啥印
象,但三代無名我死到很有印象
跟三代那種至少你一復活跑一下就可以單挑王然後抓模式的
不一樣,你至少非常明確知道敵人要克服的是什麼
無名死很多次,但那根本比不上混沌的溫床,你沒印象只有
可能是你看攻略過關的
嗯..好拉你算客氣了,至少只是不相信我沒看攻略
比某些玩家看到別人跟自己想的不一樣直接說雲好了
混沌的溫床假設你沒看攻略的話一開始滑下去根本不知道要
幹嘛就死了,死了幾次之後才能意識到要打核心,但打核心
的路就被弄死n次,這是一個知道了很好打到會忘記,不知
道會死到根本不會忘記的王
因為沒看過攻略根本不可能忘記混沌的溫床這設計有多惡意
難跟噁心人這很難界定
而且時空背景不同得到的結論也迥然不同
我只有玩過三代 我就覺得法蘭要塞滅火那邊就很噁心人
可能地圖上的營火有暗示什麼 但是我完全無法理解
被毒到整個想退坑 王的難度我還覺得是小事
每次看到王的血被打掉的越多 就會有不斷嘗試的動力
然後終於打死一個核心地板崩了,還要死好幾次才能知道怎
麼走,這每死一次你得又跑很長一段路回去
我一二三代都玩過,你們可以去試試看不看攻略打一代,你
會覺得三代王雖然難但是那個難度你可以有樂趣的挑戰到最
後,一代很多地方你會覺得幹你娘這三小
阿看攻略打一代的不要一直講很簡單,真的
三代可不會迷路到死
我是路癡 現實跟遊戲都一樣
聽你這麼一說 我更不想玩一代了 XD
我就用雲端備份打法玩的,很多搞人的東西我是沒體會到
一代整個遊戲我最有印象的就是王城雙弓,跟一個圖書館
還是什麼要轉機關樓層的地方,我卡超久超不爽
一代一開始那個王,如果你看攻略會寫「這邊旁邊有一個門
,翻滾打破瓶子就出去了,不用跟他打,之後再回來收拾他
」你們知道不看攻略的人假設沒滾到那瓶子,拿一把小武器
跟那王八蛋要打多久才會發現嗎?
遊戲一開始死五十次都有可能,我死了二十幾次後終於滾到
那瓶子大喊一聲幹!這裡有門!
老實說我砍個兩三刀就發現應該不是要硬打(小聲 ...
不過怕你又覺得我在虎爛,還是講到這裡就好
不會啦您如果看攻略一代玩起來可能比三代簡單,我是說不
看的話才是真難度
不覺得混沌的溫床有上面說的那麼難,我也覺得無名比較有
印象。是不是自己不會玩,然後說別人都看攻略?
怎麼會發現嗎?你知道黑魂一發售的時候他是第一款這種遊
戲,惡魂不少,玩家真的可能會以為要打死這隻,不像仁王
2那牛頭一開始系統就提示你不用打,黑魂一根本沒提示,
我就在那邊跟他對決,而且說實在你不會感覺的完全沒希望
只是很難,所以你會一直在那邊打,遊戲中的第一隻王你根
本沒有對比難度的空間所以你不知情的狀況下會一直試圖要
打贏
好啦,就這樣啦,有些人主觀意識就比較強,總覺得大家
都跟他一樣,我黑魂一也覺得雙石像鬼根本比血源神父
無名說實話,是很難,但混沌的溫床你如果真的沒有看過攻
略就過我只能說你很厲害
的難度曲線還不合理,但很多人都不同意
欸抱歉,這不是我說的,這有網站做過排名公認的
但是黑魂是少數我覺得看攻略也沒什麼用的...(默
我光新手導師古達大概就死了4-50次有
辣個什麼城要出去的狗王也死了1-20次
可能我真的沒玩這種遊戲的天分
打到神父修女那邊終於爆炸封片 過陣子再說
網站排名也是比較多玩家是這樣認為,但絕對不是所有人
黑魂3是挑戰你對翻滾的熟悉度不是嗎?不管是古達或是無
名,近戰要打對翻滾的時機點掌控要很精確,這就是看該玩
家多久熟悉這件事
我一代跑圖也都沒看攻略啊 頂多看看有什麼武器比較好用
而已 要談到推圖的話絕對是二代比較難 三代是打王比較
難 一代神在地圖的設計跟很剛好的難易度
無名的難點在於玩家熟悉到一個程度了,但無名會延遲他的
動作造成玩家判斷失準
二代推圖也很難,不過二代王實在太簡單了
難的王全部在dlc
看網路一堆神人各種無傷 裸裝開秀 然後自己...(默
明明就是個翻滾 為什麼人家沒事 我就挨打...哭
混沌的溫床難點在於未知,你如果知道了怎麼打還有可能一
次過
所以我說你如果看過影片或攻略自己忘記了真的不要來講說
這隻很簡單,我覺得不可能
混沌的溫床一開始地板在塌陷的時候你是不會知道後面是怎
麼塌陷的因為你已經死了,你必繼續死很多次才能發現有一
條路是不會掉下去的
然後你接下來得想怎麼跑去那條路還不會被觸手打到,中間
還會死很多次
阿很多玩家看過影片知道怎麼跑就直接踏上不會掉下去的路
,那當然他媽容易
每次死掉又得跑一段路滑下去,嚴重消磨人的耐心
跟白龍前的隱形懸崖一樣,還有dlc九頭龍,你都是要知道
某些位置不會被打死或掉下去,知道了根本沒什麼,但不知
道摸索過程中會死到摔東西
阿至於你有沒有看過這個只能自由心證,我分享我的看法,
你不同意也ok,黑魂3的王整體上最難這沒有爭議
然後有些人魂一一開始就拿著黑騎士武器或飛龍劍過關,覺
得王還好,欸,最好沒看攻略知道什麼是黑騎士武器除非妳
人品剛好打到關刀,然後剛好知道用幾百隻弓箭射龍的尾巴
會拿到飛龍劍,根本被火噴到只想繞過去而已,其他武器的
傷害就差了一大截,打王難度當然跟你的體驗完全不同,很
多東西會影響啦,尤其一代營火這麼遠而且又不能傳送,不
能傳送!根本呵呵
只有一代會焦慮的尋找營火,二三代營火就在旁邊,我死掉
大不了跟你拼了重來
假設每次無名死掉你都要跑半張地圖你對王的難度評價肯定
會上升
剛開沒無攻略玩1。初山羊boss打頹了
(現在進行式)
我記得我以前發文問飛龍劍 還有人說那把垃圾
現在又有人說太強不要拿?
雖然我後來也覺得飛龍劍根本不強 黑騎士才破壞平衡吧
另外這篇講魂1我覺得沒說錯啊 你不看任何攻略探索
魂3路線都差不多固定 你怎麼迷路遲早會走到對的路
除了舞孃 也沒什麼會突然爆難的王或小怪
但是魂1我相信有很多人走到大樹洞回不來的
還有那個巨人墓地 點到篝火又沒傳送你就走不回去了
不看攻略絕對 魂1難度>>>>>>>>>>魂3
溫床的確可能摔死好幾次,不過覺得沒死幾次就是有看攻
略就太好笑了,不管是因為運氣還是別人觀察力和反應比
較快,總是會有人可以順利初見殺的好嗎
魂1難的是惡意,魂3難的是王較強
1代初打有無攻略和鑰匙是真的差很多啦,不過熟了跑圖真的不
難,加上背刺實在太容易,不鎖定打比鎖定打簡單太多了,武
器加點其實也沒差,強化木棒就夠優秀了......任何武器隨便搞
個變質都差不了多少,龍武除了月光大劍其他投資真的沒什麼意
義
還有一代一開始旁邊那個門算明顯了…
混沌溫床沒看攻略第一次打是有點問號,但死個10次也差
不多可以過了,有接觸過動作或解謎遊戲的應該不算太難
吧
蘇恩快樂城XDD
三代優點是打王死掉後篝火很近
飛龍劍我覺得沒有很好用說
話說 初見殺原意是你第一次遇見怪被殺死 不是殺死怪
怎麼越來越多人誤會初見殺到底是什麼意思啊 XD
看完推文又燃起要玩1代的想法了XD
那就我搞錯意思 反正我意思是指一次過= =
其實也不需要攻略吧,地板上都會有其他玩家的訊息,一代
我沒看攻略也是順順破
我也覺得飛龍劍蠻爛,一開始墓地拿得雙手大劍才真的強
,一代神武,一開始就能升級
很多怪都會被r1硬直,少數要r2
我是看了推文對一代整個熄火...技術不好又路癡...
玩一代擺明找自己麻煩 三代我都玩到爆炸了
樓上你就看攻略阿,又不是一定要不看攻略來獲得優越感
我先把神父修女幹掉我再考慮 XDDDD
雖然boss戰音樂好好聽 但是我不想繼續聽下去了(X
雙手大劍超強 打墓地都靠它
不死隊大劍我練不起來 好像有人說看到拿這把的
不是菜雞就是神人 我還是直劍+盾的流派
我三代是用亞斯特拉特大劍,最輕的特大劍,r2戳的距離
有跟長槍差不多,推圖打王都不錯用,上鋒利敏捷S
應該說玩黑魂不能怕死 但是我還克服不了這種恐懼
所以常常錯失很多本來就該進攻的機會
拖太久就被王玩死了 QQ
三代的動作當然比一代好很多啊...
三代拿到雅帆琳真的會好打很多 無名王者我就是用這隻
3連發的箭幹掉的 很多兵也都可以用這隻打掉
一代葛溫可以盾反到死覺得有些可惜,Boss戰的氛圍最好的
說
我也覺得噁心人跟難是兩回事 事實上噁心人的成分還是
少一點比較好
破完三代回頭破一代 除了迷路不看攻略 攻略也真的只
解決迷路的問題就不看了 空中走廊自己走 其實沒太花
時間吧 我覺得提示滿多的 把身上的魂清一清跑起來也
沒負擔 火也近
溫床是真的打到生氣 但我覺得那是噁心不是難
初代街舞哥一次過 不考慮刻意壓等壓強化根本沒難度啊
到那邊有個接近滿強化的武器應該不過分吧
病村意外地沒看攻略也沒迷路 不過我覺得我是靠賽找到
路的 這段的道中真的難
看到王城雙弓就來推文了 那設計真的靠北XD
一代雙狗boss死超多次 一進去就被圍
gowther哥很氣欸...
而且我就是那個沒看攻略用弓箭射到飛龍劍的人,不要自
己沒試過就覺得別人不會這樣做好不好 LUL
ost真的讚
飛龍劍沒成長性
說真的要不是我有先去看別人玩黑魂1,我應該玩到一半棄
坑,別說餛飩溫床我可能連白龍怎麼損血都不知道
看不看攻略根本沒差吧 打不過就看啊 若像德國女孩能閉眼打
過沙利萬parry 給尊重
一代我不看功略開局直接右轉去墓地直接被門口骷髏兵虐
殺一個鐘頭,上網查了才知道左邊有路可以走,而且不拿
飛龍劍的話我雙石像卡了三個小時
我跟樓上一樣,骷髏兵讓人崩潰想說初期也太難
但又如同前面所說,又不像打不贏的程度
三代的機體性能跟一代比根本就超人
魂1就是難在各方面還不夠成熟 光機體就差多少了
我一代剛進傳火往小隆德衝了一個小時,衝不過怒砍遊
戲。後來過了一年才重整好心態,找相關攻略開始玩QQ
而三代我覺得路線明顯很多,雖然沒看攻略會錯過有些N
PC(像我好像快破完才知道結晶老者前有法術NPC),但
基本上能靠自己探索跑完全程
嗯......剛剛想了一下,無名跟英雄古達好像也需要看
攻略才能找到,藏得太深了QQ
混沌的溫床蠻簡單的,至少我還是特地去搜google才想起他
然後魂1本來就不用看攻略啊,拿到打刀以後練滿就過了
硬要我說的話賽恩古城的印象還比較深
我覺得某樓太強調「不知道」這件事,不是每個玩家都會應扛
打不贏東繞西走,總會有比較好走的路(墓地其實蠻隱蔽)
小隆德根本打不死,玩家會知道迴避...溫床採幾次就會知道
比較誇張的是白龍洞穴,這個真的要很有觀察力...
地圖雖然開放,但是怪物的佈置會引導你走向比較好走的路
真正噁心的地方又只剩一個方向而已,設計師有在引導你
飛龍劍其實打石像鬼就該丟了,要說op根本也沒op到哪
裡去欸…
昨天剛打完混沌溫床,第3次過關,完全不覺得哪裡難
我還覺得是全遊戲最簡單的BOSS,剛開始砍幾下沒傷害就
應該要知道是利用機制打贏,而且死兩次都是被BOSS蝦雞
巴大的巴掌拍下去的,還不是我自己跳下去,這BOSS唯一
就難在路太小條XD
一三代的邪龍和黑龍 都覺得很難 人型王都不難除了無名王者
一三代難的都是dlc,其餘輕鬆過
有的人覺得遊戲難不看攻略沒辦法玩,就覺得全世界一
定跟他一樣。別忘了攻略也是人寫出來的。
遊戲也是人寫出來的 有些玩家match不到英高設計的機制 看
攻略幫助玩家打通遊戲覺得沒什麼不好的 不要打不過召一堆朋
友幫忙感覺那才破壞遊戲體驗
一開始就跑去墓地的肯定都沒跟失意哥好好聊過天wwww
一代最棒的體驗是開了未知的們發現熟悉的路的那種感動。
像是第一次從石像鬼那裡搭電梯直通祭祀場的悸動在三代很
難體會到。因為三代的營火太氾濫,一開始又可以傳送,咻
咻咻的就到了。
我是從2 -> 1 -> 3 , 一代(本體)打王算簡單了. 我第一
次就沒看攻略玩. 武器也爛爛的還是破關啊. 死掉要重跑一
段路是很煩. 但打王的難度明顯低於3代不少. 至少一代王
速度慢, 出招又有規律.
一代難推圖 二代難圍毆小怪 三代難打王
不過各代王只要找夥伴圍毆 會變很簡單
一代經典就是在玩過之後留下的(痛苦)回憶太深了
深到這麼久的遊戲現在還是一堆人很激動
大概永遠都會記得初碰魂一的震撼吧
那個2012年敢把難度選擇拿掉的遊戲
9
本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你9
因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救72
首Po小弟我蠻雲的只玩過三代 目前剛打過結晶老者 打了三次就過(冰狗都卡更久) 但我在法蘭不死隊那邊卡了三小時 在法蘭要塞卡了五小時16
藉這個標題討論一下 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難 IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願
85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。70
[法環] 老魂玩家看到別人過關會不爽嗎如題 和我分租的室友玩遊戲多年 黑魂歷代也玩很久 但玩法環看文章或實況 他卻一直抱怨武器和機制太強54
[閒聊] 會有人抱怨Elden Ring太簡單嗎如題,這是一篇廢文,我也沒看偷跑不知道具體內容 想到魔物崛起, 被一些人批評說太簡單,也沒裝備刷,玩起來沒意思 那以往魂系遊戲的一個特點就是恰到好處的難度 這次會不會因為某些原因造成遊戲太簡單51
[閒聊] 黑魂最紅的是哪個boss黑暗靈魂系列 一共出了三代 其中除了出色的地圖設計 最有名的大概就是boss了 那麼一到三代中 最紅的是哪隻boss呢45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者27
[黑魂] 洛城是不是最讓人懷念如題 最近室友終於入坑黑魂3 身為全白金的玩家 看他一路破到DLC2了 有些地圖以前自己破15
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?朋友啊 請聽我一言 看你的文章 我覺得你需要並不是對隻狼和黑魂這些遊戲之間的差別,而是知道為什麼這 些遊戲好玩 我原本也是沒有碰觸過魂系列遊戲的玩家 覺得玩遊戲折磨自己 有什麼意思 現在黑魂一三全破 隻狼全破 準備玩血源6
Fw: [心得] 黑暗靈魂1心得作者: stygian2357 (yamato) 看板: PlayStation 標題: [心得] 黑暗靈魂1心得 時間: Sun Aug 15 08:40:22 2021 如果你沒有看過黑暗靈魂1代的任何影片,比如說boss介紹、地圖跑法之類的 也沒有玩過魂3,那我會覺得黑暗靈魂1代很值得玩