Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?
※ 引述《Bz5566 (只剩協志和仁甫的5566)》之銘言:
: 藉這個標題討論一下
: 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代
: 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難: IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣
: 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願
: 也就是說,如果一款遊戲真的很難,玩家連玩它的興趣都不會有。
: 魂系列出色的是在於它很好地掌握了玩家的學習曲線
: 把難度控管在剛好有點挑戰性,但又不會太難的水準
: 也因此常看到有人說某代很難的同時,又有人說那代根本超簡單,其實講的都是同一件事: 給予玩家挑戰的時間點=難 玩家克服挑戰後=簡單
: 魂系列真的從一開始就不是很難的遊戲
: 要不然真的要做個很難的遊戲誰不會呢
: 做一個要求你一秒內滑鼠連點26下才能擊敗的BOSS,根本沒有人類能破關
: 問題是,這樣的遊戲有誰會去玩呢
因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的
所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感
而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難
無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了
或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救
技能點錯了就出不了新招, 就打不贏.
而黑魂難是難在, 如果你用其他遊戲養成的習慣去玩
就會剛好落入設計者的套路
比方說沒血了快喝水, 結果王看你喝水就立刻追身, 死
王舉刀了, 我躲! 咦, 刀沒下來, 幹是延遲斬, 死
王不動了快出硬直大的招幹他, 欸不是你為什麼出大招...
看到二隻小怪了, 衝, 哼哼死了吧, (你已顯示為被背刺...
諸如此類你在別的遊戲可能行得通, 但在黑魂會被針對的情境
玩黑魂就是在玩怎麼克服這種直覺反應,
然後重新觀察出行得通的策略
小時候玩洛克人也是這樣子的, 只是洛克人血條比較長
黑魂被幹個二三下就YOU DIED, 就這樣而已
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打贏王拿王武 好誒 結果比新手裝還爛
其實洛克人也不少惡意針對甚至噁心人的場景
只是當時遊戲少+玩家很難彼此交流
像那種移動轉換畫面的 我覺得不少就惡意滿滿
元祖洛克人道中難的就會消失的跳躍平台吧
這遊戲是在訓練玩家的觀察、判斷、耐心
黑魂真正考驗的只有耐心,只要手上有盾,慢慢磨都打得
贏,真的不算難,除非求快速打過才考驗玩家的技術
"因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的" 貼切
這遊戲你只要當個卑鄙外鄉人就很簡單
二代就不是這樣了....
自己感覺黑魂3跟隻狼之間也有很不同的技術思考,太
習慣黑魂3反而不適應隻狼
玩了2代4、5百小時,其實二代也是克服的了,只是要有一
把強力的弓,而且冒險感比三代突出。
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本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你52
原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。72
首Po小弟我蠻雲的只玩過三代 目前剛打過結晶老者 打了三次就過(冰狗都卡更久) 但我在法蘭不死隊那邊卡了三小時 在法蘭要塞卡了五小時16
藉這個標題討論一下 魂玩家之間常常喜歡討論哪代是最難的,彷彿最難的那代是最好、最屌的一代 但其實從遊戲設計的角度來看,最好的遊戲根本不應該是最難的,甚至根本不應該困難 IT業有個東西叫科技產品的接受模型,其中有一段是這樣 消費者對一項產品的感知易用性,會影響感知可用性,進一步影響使用意願
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Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?借這標題閒聊一下 我發覺一個很有趣的現象 就是魂類遊戲難度每個玩家所認同的不太一樣 公認目前比較有名的魂類遊戲 主要就是四款 除了黑魂本身 就是血狼仁 我自己是從本版加西洽版去觀察出來的 有黑魂三白金的 認為仁王超難 死到玩不下去38
[閒聊] 黑魂3的翻滾也太強了吧剛剛進度到把三個薪王歸位, 順便打了個舞孃, 之前玩過隻狼愛上之後就玩看看黑魂3, 目前兩款比起來覺得個有簡單也有難的地方, 隻狼加了軀幹值,等於有兩種擊殺方式,39
[心得] 黑血空狼心得當初還以為自己永遠不會打這些哈扣遊戲的 結果試著打過一次就上癮了XD 遊玩順序:黑魂3>血源老獵人>黑魂3DLC>空洞騎士>隻狼 前言: 第一次接觸黑魂三的時候是2018年26
[心得] 黑暗靈魂re偶然看到了Gamker介紹黑魂的影片之後, 就忍不住上網搜尋相關的討論和影片, 雖然知道自己是動作遊戲苦手, 但還是按奈不住上網買了實體片, 進入了這個廣大網友說會死到想摔手把的世界。18
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?FROM的遊戲 一開始會一直死一直死 我初玩血源大概死五十次吧 你大概知道他在幹嘛之後 就會發現他好玩的地方了15
Re: [問題] 隻狼史低想買,對輕度動作玩家適合嗎?朋友啊 請聽我一言 看你的文章 我覺得你需要並不是對隻狼和黑魂這些遊戲之間的差別,而是知道為什麼這 些遊戲好玩 我原本也是沒有碰觸過魂系列遊戲的玩家 覺得玩遊戲折磨自己 有什麼意思 現在黑魂一三全破 隻狼全破 準備玩血源13
[閒聊] 洛克人1~3代跟黑血狼哪款比較難?洛克人 以前的硬派遊戲之一 黑魂、血源、隻狼 這世代的硬派遊戲代表 洛克人1~3代 VS 黑血狼5
Re: [閒聊] 一開始黑魂沒人靠北難度太高如題 一代剛出就玩的人答一下 我覺得黑魂系列的難 是建立在適中的難度 舉例來說3
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?黑魂2是我少數遊戲玩一下就刪過一陣子想到又開始玩的 對我來說小怪圍毆還是BOSS簡單或人物殘障之類的都還好 我覺得黑魂2問題在於情境塑造不太好 故事一開始我們看到老婆婆後跑到如蜜遇到防火女 然後就只說要我去搜集偉大的靈魂才能晉見王