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Re: [閒聊] 鏈條速可達會很難顧嗎?有的人可能搞混了,幫大家講清楚 一般速客達是V型皮帶變速/齒輪箱終傳 對應到檔車是變速箱變速/鏈條終傳 Tmax則是V型皮帶變速/皮帶終傳 V型皮帶就是打開傳動箱case看到的那條12
Re: [閒聊] 我不懂傾角內外傾就是人的驅幹相對摩托車在轉彎時 是比車子的中軸線更向轉彎中心傾斜 (內傾), 或者比較直立 (外傾) 而側掛就是除了驅幹, 連臀部也向內移出, 就是更加內傾的意思 它們分別的特性概括如下 內傾:9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?因為它的難是用來克服的, 不是用來刁難的 所以玩家會在這過程中成長, 得到成就感 而且它的難是你看得到解法的難, 不是無能為力的難 無能為力的難就像彈幕遊戲, 你的反應力和專注力不夠就是過不了 或者像幽城幻劍錄, 你沒攻略會玩到卡死的難, 沒得救1
Re: [討論] 三級的功效開始了?回覆NO4的文章 我看你回得很多,就先當作是有要認真討論的好了。 先說要對中央或地方政府抒發不滿的人可以另尋他路,這篇沒有要討論那些。 針對疫苗施打率低,你的論點有二, 一是五月有AZ時,沒打完2
Re: [心情] 男友完全沒有準備週年紀念日關於紀念日的認知行為差異, 這有幾種作法, 排序按溝通程度 1.找個會主動給你驚喜的男友, 簡稱分了換一個, 或者不分就自己認命 2.明示/暗示他你需要這件事, 看來你男友用這招沒什麼作用 3.事前要求他必須準備什麼程度的東西 4.事前要求,當日你們要作什麼, 然後你一起去作, 比方你挑餐廳一起去1
[問題] 問遊戲,多結局,點陣圖,善惡選項正在找一個遊戲, 線索如下請教各位 畫面是古老的點陣圖, 當然是2D的 戰鬥畫面有點像是一個小圖點要閃避迎面而來的障礙 然後最終王好像是一個骷髏頭 某種劇情下這個王會無敵打不死還會嗆你63
Re: [新聞] 板橋砂石車違規左轉 2大型重機車煞不及為什麼我們不應該在單一事件中去說: 要是/如果/假如有防禦性駕駛就好了 就算這麼說的人表示並沒有要檢討被害人的意思 但事實上這就是會造成"被害人也有責任"的錯誤印象 原因在於 遵守交通規則是義務, 這些義務是被載明被列舉的, 是有限的52
Re: [新聞] 取消禁行機車跟兩段式左轉 高嘉瑜:中央別再墨守成規禁行機車不是只有禁行機車的問題而已 就像你說了一個謊要用更多的謊來圓一樣 搞了一個錯誤的禁行機車, 後續就會再牽拖出一連串的錯誤 禁行機車->所以不能左轉靠左: 衍伸出待轉區 待轉區-> 尖峰停滿塞不下: 衍伸出藍藍路