[閒聊] Re: [問題] 黑暗靈魂2是不是其實異常耐玩
其實二代還是有不少優點的,例如雙刀流的設計,讓攻擊招式變得十分多樣,大大提升了耐玩度。而且二代雖然沒有戰技,但許多武器都有自己的獨特招式,像是劍氣或衝擊波之類的,防具也有許多有獨特效果,反觀三代的戰技幾乎都是兼用卡,論豐富度反而是二代較優。
個人覺得魂2的pvp也是三代裡面最好玩的。
不像一代就是各種虹吸背刺、正面背刺,也不像三代常常就是兩個人整場在那邊滾來滾去浪費時間,可惜就是配對機制有點詭異。
另外我也是蠻喜歡二代的美術設計,巨火塔的壯麗海景、如蜜溫馨的氛圍、漆黑陰森的廢淵,或是dlc的三座古城,都是不輸一三代的優秀設計。
還有懷念香木跟法洛斯機關,我覺得也是滿有趣的機制,雖然好像有些人覺得很煩就是了,這點可能就見人見智吧。
上面說完了優點,就來說說缺點。
首先就是大家常常詬病的圍毆問題,說實在的,圍毆一向是魂系列的優良傳統,為什麼到了二代就變得如此令人反感呢?最主要的原因應該是魂2在進行例如:開門、開寶箱、啟動機關、背刺或是進霧門等動作時,是沒有無敵時間的,再加上魂2的小兵幾乎全部都跟瘋狗一樣,只要看到你一眼就是追到天涯海角(尤其是熔鐵城和阿馬那祭壇,還有三個dlc都是,幹...)。所以在一代和三代,你可以藉由對地圖的理解,用跑酷的方式繞過小兵直衝王房或是撿重要道具,但在二代基本上這是做不到的,你想打王就是要乖乖把路上所有小兵清光。二代還有一個很特別的設定,就是地
圖上的怪殺12次後就會消失,所以對手殘黨玩家來說你可以慢慢把全地圖的怪都清光,不過還是很煩人就是了。
死掉扣血量最大上限這件事也是很多人不爽的點。魂2角色每死亡一次會扣血量上限5%,死十次就扣到最多一半,要用人像復活才能回滿。不過其實早在惡魔靈魂就有一樣的機制了,而且不像魂2是循序漸進,惡魂是死一次生命直接剩一半,再加上魂2在遊戲早期就可以取得吊命戒指,讓損血量變一半,人像也不是太難取得的道具,所以這點我覺得是沒那麼過分。
整個魂2我覺得最大的缺點,應該就是大部分的王都像是來湊數的,沒有什麼記憶點。整個本篇裡沒有一隻王有挑戰性,甚至有幾場是直接把一堆小兵塞在一個房間裡圍毆你當作boss戰,這就有點太敷衍了。而且整個魂2喜歡搞圍毆的王也太多了 ,小兵圍毆就算了,連boss也搞圍毆未免有失格調。還好DLC裡還是有一些又帥又強的王,不如說魂2最有挑戰性的王都放在DLC裡了,不過DLC也有一堆boss戰很混,什麼雙白虎,藍色熔鐵惡魔,還有最讓人感到無語的npc三人組,真的是可以在敷衍一點沒關係。
總體來說,我個人認為二代還是很值得一玩的,雖然網路上有些負面評價,但我認為它還是一部合格且好玩的佳作,無愧黑暗靈魂之名,若還沒玩過的人十分推薦入手。
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最近回鍋玩
魂2還是挺好玩的啦,只不過如果是血源魂3隻狼入坑的玩家
,可能會習慣不了它的慢節奏就是了,魂2需要相當的耐心XD
魂2...那時候親戚來我家我玩給他看
他問我為什麼要走這麼慢 XD
推,整段說的都很好
但是你忘了打馬車前的四大名捕了
我覺得那幾隻比融鐵城讓人火大
同樓上,最恨那段,而且忘記哪輪開始門前還會擺一隻巨劍重
盾仔
第二輪吧 而且王門前那個吊橋中間還有破洞 不注意很容易
摔死 超幹
魂二比較偏冒險 不是強調對王戰張力 跟隻狼剛好相反
四大名捕快被笑死www
85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。52
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?原文恕刪 先上非雲證明: 沒玩過二代。 先說結論:魂三簡單的地方在於地圖。 魂三跑圖相對的簡單,基本上沒有什麼很讓人覺得煩躁的地圖,很多地方都是被陰一次下次基本就不會中招。49
[問題] Dark Souls 黑暗靈魂系列詢問三代趁著夏特入手,本來以為會撐不下去的申請退款,沒想到意外的喜歡那種在城裡探索 ,與怪PK的感覺。 在三代本傳破關後,DLC捨不得玩,先買了二代和一代,目前一代攻略中,進度為取得王 器。想請問: 一代:45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環11
Re: [問題] 邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎大 我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲 三代遊戲時數可能不到100hr 以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。 二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你8
[問題] 法環的PVP以前玩過的魂 PVP印象都不太好 一代釣背刺大賽 三代無限R1 爛線次元斬 圍毆靈魂 只有二代 有打過幾場比較好玩的6
Re: [問題] 忍者外傳是款怎樣的作品玩過忍外黑之章(就一代)跟二代 不過二代風格跟一代差很多 破兩輪實在不太習慣後就封了,雖然也是玩得很爽 至於三代聽說是糞作所以直接pass 簡單說我認為這遊戲算是ACT中小兵強度數一數二高的遊戲3
Re: [閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?討論很多次了吧? 黑暗靈魂2 跟阿婆買東西買到一定程度就可以無限購買滴石,一次可以 帶99的樣子。 從解石化,小怪車輪戰,BOSS圍毆戰 這些法環都有,扣血量上限惡魔靈魂就有了,不過 黑暗靈魂2 有戒指可以可以鎖在一定程度的血量。 遇到飛龍 毒飛刀 遇到巨人 毒飛刀,遇到圍毆戰滴石捏阿捏的。
爆
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