Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?
我幾年前也想過為何魂2被人詬病的
不合理的圍毆
重複的王或乾脆塞兩隻
意義不明的場景跟捷徑
這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環
或多或少都有
但為何只有黑魂2被罵爆
後來我重新玩了原罪哲人後了解原因
最大的致命傷就兩個
一個是有花心思去設計BOSS太少
BOSS不只是太爛
而且外觀不潮 招式機制缺乏記憶點
現在突然問我魂2打過那些BOSS
不查一下資料別說名字 我可能連外觀都描述不出來
再來設定過遠的追殺距離
讓被一整車的怪物追殺整場變成常態
再加上動線設計不佳變得很難全用跑的閃怪
當你已經知道這裡沒有東西了還被逼著要清怪
哪怕只要殺個2-3隻稍微清路都讓人覺得很煩
結論
上述的缺點在其他的魂系列作品中只是一部分
但在魂2這些缺點貫穿了整個遊戲
幾乎就是作品的全部
這就是為何魂2評價特別低的原因
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魂2記得有個馬車 還有三隻王輪流跳出來轉圈圈跳舞
魂三我還沒打完 對舞孃的記憶點超高QQ
玩初版至今印象只剩阿瑪那祭壇的法師,跟狙擊手沒兩樣
人遠到還看不見就已經一堆光球飛過來
就沒辦法跑酷啊,像我這種幾乎不跑酷的就覺得沒差
我都戴上老鷹戒指先狙擊過去,法師要用魔法射我前就快
被射死了
只是取錯名字
時代是BOSS要潮
它當初如果叫原罪哲人就好 不要叫黑魂二,應該不會被
鞭這麼慘
會被鞭抄襲吧
阿爾特留斯
一樣會被酸畫虎不成反類犬
關卡太白痴 boss自己是白痴 怎麼吹 我永遠記得溶鐵
城那個小路斷頭臺阿肥和那隻走過不下來 回頭才跳下
來肛你的騎士 最後接一隻只會揮左右手的boss==
boss 就煙騎
魂2我沒玩過 但說到被逼著清怪 法環是基本沒有
都跑得掉
熔鐵城那幾個雜種
在台上射大箭的
沒辦法跑酷真的很不爽,被堆怪堆死之後重跑還得再清一
次
跑酷被一拖拉庫怪圍毆在沒無敵的霧門前
這次法環也是不少你跑酷到BOSS房 結果拖到的小怪還能在
在門外攻擊你的= = 尤其地下墓穴最常遇到
骷髏王真的廢到笑,一群骷髏兵也能當Boss
被追殺就算了,想跑酷結果霧門沒有無敵真的很幹
監牢那關想跑到茫然衛兵門前都要被追殺一長串
我在法環目前真的沒遇過穿霧門中被打的狀況
不是穿門中被打 是你近門了外面還是打的到你= =
這種狀況跟魂2穿門中直接被砍死差太多了吧
法環的怪也可以在霧門外攻擊 我的狼就被神皮使者外的小怪
打死了
魂3也有這問題,像是妖王那邊,常常跑酷過了霧門,在門口
喝水可能會被門外的巨劍砍到XD
敵人攻擊可以穿霧門一代也會
但穿過霧門沒無敵只有2代
因為玩家也可以從霧門外打某些王
魂2的boss真的欠缺記憶點 太平淡了
25
首Po雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些8
但凡你有玩過魂二都可以了解為什麼差距這麼大 以常見的一無所有開局來說 法環走到拿到馬大概就是魂二到如蜜這個階段 但是接下來就差很多了 以原罪哲人版來說32
恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了13
黑魂2我只玩過原罪哲人版本。 黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後 加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底 有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、 坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得3
黑魂2是我少數遊戲玩一下就刪過一陣子想到又開始玩的 對我來說小怪圍毆還是BOSS簡單或人物殘障之類的都還好 我覺得黑魂2問題在於情境塑造不太好 故事一開始我們看到老婆婆後跑到如蜜遇到防火女 然後就只說要我去搜集偉大的靈魂才能晉見王9
看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快2
玩家的感受是真的,玩家的評論不一定是真的。 大多玩家並不是專業評論者, 感受好就多想一些好處講,感受差就多講一些壞處。 法環的評價好,我覺得, 開放世界比較沒有卡死的感覺,死了也不會扣血上限,
72
[閒聊]魂係苦手請益,艾爾登比較友善嗎?本人魂係苦手 也不是玩不了這類遊戲 血源跟仁王1就全破了 但隻狼玩到...首次遇到菁英怪忍者那邊 卡了一週我就棄了49
[閒聊] 法環的人型Boss體積設計過大的問題法環的Boss不知道為何 大部分人型boss也設計的過於巨大, 是說魂系的boss就算是人型也不參考正常比例嗎? 像DMC的vergil, 人型狀態時就跟玩家操控的但丁一樣比例大小,42
Re: [心得] 魂Game菜雞崩潰文首先原po別氣餒, 我不是魂系列新手結果這次也一直玩得很崩潰, 而且我要借串問的問題不知道會不會影響你之後鍛煉自我的方向… 承上,我是血源、黑魂13、隻狼雖然沒白金但都有玩完, (仁王12也五輪和XX獄打完,不過仁王和魂其實差距不小所以算了 XD)38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版29
[閒聊] 魂系列的篝火越來越密集是好事嗎?如題 黑魂1的篝火設置對玩家極不友善 兩個篝火之間的距離往往相當遙遠 而且還有八百萬隻怪等著要宰了你 有些地方像小隆德根本沒有篝火30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------25
[閒聊] 英高484放棄黑魂3的難度曲線設計了法環惡兆應該可以算第一隻正式BOSS吧 剛打完這隻體感難度大概等同血源神父不卡牆 或黑魂3教宗左右吧 感覺好像對新手來說太刺激了 我看一些新手實況打的滿崩潰的
爆
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