[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?
雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。
因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招
NPC 難度幾乎沒有。
我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些
王騎馬就是比較好打,大部分的王有叫夥伴會輕鬆很多,熔爐騎士變兩隻就是一個王關
武器戰技 雛形應該也是從黑魂2來的,像巨劍 熔爐大劍 根本沒幾個人形怪扛的住。
不過原罪哲人那雪原設計確實有問題,直接雪盲然後給你雙王 嘔嘔
是名字問題嗎?
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劇情問題嗎?
不知道,不過黑魂2 雖然看起來是多線,時期是一條線而已,因為有些地方你一開始去, 被摸一下就死或是門打不開XD
黑魂2光那個適應力就沒得比了,不需要講這麼多
還好吧,不就玩法跟黑魂不一樣而已,你去拿巨劍 熔爐大劍,直接變簡單模式,更 何況黑魂2還有滴石,當時一堆人不知道堅持什麼 不用滴石和招NPC..
這次的法環證明 放一堆怪根本不是大問題
魂2靠刺劍、毒箭就能打天下了,其實很多物品都有奇效可
惜有些人不懂得善用
我雲玩家,魂2應該是一堆缺陷積怨?
適應力/怪配置/動作沒無敵/故事走偏
不是簡不簡單的問題,是不點適應力人物做什麼都卡整個玩的
很煩躁,難度平衡圍毆都還是次要的
黑魂2最大問題在關卡配置沒有什麼節奏也沒驚奇感,就是
一直跑路開門防死角小怪,地圖風格整片都是死氣沉沉,
不打黑魂名號的話也許是好遊戲,但跟前後作比就沒什麼
看頭
我玩法環看到兩隻Boss組一個關卡也覺得鳥==
直接去試試魂二不就好了 沒玩過的就只會嘴怪太多呀
玩完整部很難對裡面的場地角色有什麼深刻的印象
黑魂2 巨劍太強吧,類似夜與火等級,還可以雙持,甩一下 王就噴一大格血笑死,但這 招到雪原就沒用了,因為雪原是地圖在搞,不然雙王也是巨劍甩一甩就差不多了。
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.41 臺灣), 03/04/2022 02:51:38不要,進霧門不無敵接受不了
法環開放世界 可以打別的地方 還有馬耶
魂2死掉還扣體力上限 更難打
那個是惡魔靈魂搬來的XD
※ 編輯: hayate232 (220.141.106.41 臺灣), 03/04/2022 02:57:40法環兩個城怪物的配置也是跟屎一樣阿,沒啥好不能說的=
=
神皮雙人組,放下你近戰的尊嚴,召喚自己的分身吧XD
但法環很多地方可以繞過去 不打或背刺都行
法環可以卑鄙的地方太多了,開放世界的好處
打不贏的一律建議等級上去,回頭虐王
很多人玩遊戲有自己的一套堅持啊 說不定知道怎樣輕鬆
但就是不要的人也很多
我覺得有些堅持很奇怪就是,像是明明就要高鐵,你卻要走路,然後嫌路很遠,這不就跟 有馬可以騎,你不騎 嫌地圖很大意思一樣?
堅持自己的設定其實沒有問題
但用自己堅持來批評就很莫名其妙
法環的法術戰技很強,怪多不是問題,只要不是光是平A其實
還不難應對
不是說另外兩代就沒有爛王,但魂2灌水的王有點多,我覺得砍
掉1/3會比較剛好
黑魂二 劇情。一百分
適應力 壁外雪原 祭壇 噁嘔嘔嘔嘔
用玩魂1的心態去玩當初一開始的魂2,期待有落差正常。
魂二問題是平淡無味 boss單調無聊沒特色 幾乎沒記憶點
關卡設計也很普通 不到無聊但也不會特別推薦去玩
Just level up ADP
魂2剛出的時候點信仰丟雷槍就能無腦通關
魂二回低分的主因是因為沒有英高,英高粉當然會洗低分
魂2當初嘴的堆怪.雙BOSS.前期BOSS後期變雜魚
結果法環也都有,英高粉這次會怎麼吹?
這次法環就有不少魂2的影子 有玩過的就會知道了
魂2也沒到低分,始終算好玩
查了一下魂2評分也很高阿 有很差嗎
就手殘玩了一之後二代被虐爛才這樣
魂2被詬病的缺點貫穿整個遊戲 其他代只是偶爾這樣 而且
圍毆也很好跑掉 這差異在哪不用講吧
涉谷在做魂2真的只是在模仿皮而沒有了解真正受歡迎的點
你有發現的話 法環怪多的地方 小怪不止本身移動和攻擊速度
都是偏低的 還有只要不出現在你的畫面 他的攻擊慾望會變得
很低 有大幅降低玩家被圍毆的煩躁感 魂2對我來說最大的缺
陷是清小怪或跑圖的難度比打王還高
前期boss後期變雜魚是魂1就有的 ex.牛頭人 山羊人 這根本
不是問題
法環可以隨便跳躍就屌打了……所
以跳躍萬歲!
現在想起來就跟上面說的一樣 2代破完沒有幾個地圖讓人
驚奇感跟有記憶點 只記得滿滿的煩躁感 就連Boss跟NPC
都沒什麼記憶點
最深刻的記憶就是從推土塔坐電梯往“上”來到融鐵城
法環那些一樣是很有問題,也有很多人在罵,差別在法還比魂
2有更多創新有有趣的部份,但堆怪依然是很搞,而且還是超
強的小怪
魂2 BOSS比其他代無聊非常多 造型無聊 機制無聊
魂2的王實在沒有記憶點,很多攻擊套路都是一樣的。
法環的王也很多,但每支打法都不一樣,有彈幕有遠攻
其實魂2不算糟,就是冗了點,角色設計也平淡
法環比較多地方可以逛 挫折感比較低
黑魂二的配置充滿惡意
幫你補血 這兩款配置上真的像
8
但凡你有玩過魂二都可以了解為什麼差距這麼大 以常見的一無所有開局來說 法環走到拿到馬大概就是魂二到如蜜這個階段 但是接下來就差很多了 以原罪哲人版來說18
我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環32
恩...法環在不看攻略的情況下盲通一輪了 全程62小時 2012年 關於老賊的訪談 宮老是沒有直接參與DS2, 當初說被撤換監督的原因現在大家都知道了13
黑魂2我只玩過原罪哲人版本。 黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後 加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底 有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、 坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得3
黑魂2是我少數遊戲玩一下就刪過一陣子想到又開始玩的 對我來說小怪圍毆還是BOSS簡單或人物殘障之類的都還好 我覺得黑魂2問題在於情境塑造不太好 故事一開始我們看到老婆婆後跑到如蜜遇到防火女 然後就只說要我去搜集偉大的靈魂才能晉見王9
看了一下不少都有酸圍毆怪多的問題,應該說很愛拿這個對比魂2說嘴 不過法環沒有這個問題吧 根本不是因為是因英高就OK,而是對這塊的確有處理 對應小兵,戰技/法術史詩加強,只要不是魂3觀念用平A打天下 對應到大量小兵的結果,想法應該是AOE下去很爽快2
玩家的感受是真的,玩家的評論不一定是真的。 大多玩家並不是專業評論者, 感受好就多想一些好處講,感受差就多講一些壞處。 法環的評價好,我覺得, 開放世界比較沒有卡死的感覺,死了也不會扣血上限,
78
[法環] 惡兆對標的是古達老師嗎?黑魂3的灰燼審判者古達,被所有玩家親切的稱為古達老師 在遊戲剛開頭就出現的Boss,不只磨練新人的技術,更是給大家一個心理建設 而法環裡面根據指引第一個遇到的Boss是惡兆(正常人看到大樹守衛都會跑吧) 但這惡兆真的難,新手遇到他根本就被當韭菜割,快慢刀節奏難抓連黑魂老手都會翻車 雖然能召喚npc與骨灰雜兵來幫忙,但對於想磨練近戰的玩家來說這就是逃課57
[推薦] 艾爾登法環 90小時破關心得以下的評論我會分成幾個大點來說: 1. 玩家設計 2. 裝備設計 3. 敵人設計 4. 地牢設計 5. 開放世界設計 6. 王設計 7. 劇情設計 歡迎大家跳到自己有興趣的部分來看, 現在先給各項打分數:45
[問卦] 艾爾登法環會有多少人跟風 被虐到心態崩?是這樣的拉 艾爾登法環2/25解禁 然後接著228連架 一定很多人跟風 就像之前黑魂3一樣37
[閒聊] 法環大家的進度到哪了啊?內文和推文可能有雷 不想被雷請左轉 我目前60個小時 正在王都閒晃 然候到了一開始被陷阱傳去的巨人那20
[閒聊] [艾爾登法環]主線接近尾聲了如題 我應該沒剩多少重要boss了 剛摸完鍋到了這個像環印城的地方 順便回去開了雪原的隱藏雪原要打鮮血帝和女武神 英高你這就離譜19
[閒聊] 如果卡比在艾爾登法環?艾爾登法環.......還沒買(而且steam好像有些fps不穩等問題) 不過最近黑魂3開新紀錄慢慢推進中,進度到不死聚落巨人射大箭前的篝火那。 前幾天發售的法環,整整一個月後就會發售星之卡比:探索發現,兩個難度可能相差超大的 遊戲。 假如說卡比和頭巾瓦豆魯迪不是穿越到類似人類城市的地方(看預告像是穿越),而是交界19
[閒聊] 艾爾登法環 為什麼不叫黑魂4?晚上都在看別人實況 老實說 從美術風格、戰鬥機制、裝備系統等等 各個地方都能看到黑暗靈魂的影子 還有那個在地上留言給其他玩家的功能也是7
Re: [閒聊] 其實魂二真的不差吧黑按靈魂2的問題不是遊戲名稱嗎? 而且戰技系統比較完善 好像是從黑暗靈魂2開始的 巨劍 熔爐大劍 這兩個武器 真的是從南天門砍到逢萊東路 你就把他想成,怪物配置不良的艾爾登法環就好,該招NPC的時候就招 不過我還是很討厭原罪哲人,他那怪物配置,還有前期的王後面變成小怪放在王城,DLC
爆
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