[閒聊] 單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?
如題
單機大作開發成本遠遠大於手游
但售價只能賣一千多塊
貴幾百就開始被嫌
還有打折等等黨 二手回血黨
手遊隨便一個畫個大奶妹
或甚至不是大奶妹
玩家消費就是以單來計算
大卡一刷 課到有
單機賣個DLC 微交易 通行證
玩家罵得要死
手遊一個角色拆的稀巴爛
請你重複抽N次突破
玩家大卡狂刷 眼睛眨都不眨
課金手起刀落 以單來計算
滿寶滿命滿精滿突滿覺醒
這樣看起來
單機玩家是不是比手遊玩家難伺候很多?
--
沒,只是手遊比較好炫富
家機需要另外買接電視也比較爽,現在誰沒有手機?
為啥這篇直接假設玩家都是直接課滿啊
手遊明明一堆免費仔
單機大多數沒有後續營運成本 手遊開機讓玩家連線就要花
錢
沒,你怎麼確定玩單機等打折的和課滿命的是同一個人?
現在的3A大作很多已經到70鎂了喔,今年買的好幾款都在
台幣2000上下,然後玩了幾個小時覺得什麼辣雞遊戲也不
能退款,手遊起碼玩玩不用錢吧,我寧願拿錢去買妮姬轉
盤也不想花在暗黑4這種大便上面
手遊定期發點東西 大家就集體失億了
單機遊戲製作人就傻逼
哪有 你看sjw不敢入侵手遊 就知道手遊玩家惹不得
單機玩家也一堆免費仔阿 連遊戲都沒有 罵得比有買的還
凶
類似話題之前討論過了 你先證明這些是同一批人
手油無課又大聲的更難伺候吧?
單機免費仔不少啊 迷版的
因為單機一開始入手就要花錢 有些遊戲訂價也是不便宜 比起
多數免費就能玩的手機遊戲來說 光是這個門檻就要有相對應
的遊玩體驗底限 偏偏隨著遊戲HD化 開發成本跟時程負擔都高
單機又很愛搞DLC 搞得首發玩家好像是「買」半成品一樣
手遊好賺
手遊每一款都是半成品阿
dlc不說要花錢 還要用抽的
沒抽到還沒遊戲體驗
是
但手游的半成品不用「買」
我是覺得手遊抽卡機制已經是另外的主題了 為什麼想抽 為什
麼會花那麼多錢去抽 後面都有牽涉到對於人性或是思考模式
的掌握能力
手遊公司最起碼還比較肯尊重玩家意見,你亂搞我就不爽
課金抵制你,單機遇到育碧頑皮狗暴雪這種公司你就吞吧
看看之前的ML風波……你說手遊玩家比較好伺候?w
其實 還真的蠻多這種人 身邊就有例子
不說那些有的沒的,你單機遊戲可以讓我免費玩好幾天,
讓我有想花錢的意願的話,是比讓我花錢買下去猜他是不
是雷作,更讓我花的下去就是了。
一片沒多少錢嫌東嫌西 玩完還轉賣 難怪沒人作
單機不會整天要賠償什麼
暗黑四主線跟S4這版本還不錯啊
自己幻想一個稻草人然後開始打
4
手遊的半成品不用買是很棒沒錯 那請問我想玩手遊的完
成品要等到什麼時候才能買
手遊抽卡衝裝的本質都是賭博
現在手遊也很難搞啊 島的一堆
單機少了賭博的多巴胺 就要提供更多更好的刺激
4 意見很多又吝嗇 不肯花錢 手遊隨便克單都可以玩好幾款單
機
呵呵...如果標題屬實那為何廠商不乾脆就只做手遊就好了。看似
你是遊戲商 你會做哪一個賺錢
看steam評論啦,我覺得手遊玩家入坑單機最難伺候。東
嫌西嫌突出一個讓我課金,我要無腦秒怪的感覺
幾乎無敵的手遊,它的缺陷卻是在「玩家」身上(錢包深度)。如
果只專心玩一款手遊這還不是什麼問題 時間花得起、甚至花錢也
養得起,不過大家有這麼專情嗎?(最終養不起無法負荷的)。說到
賭場的撲克牌玩法可以沿用幾百年不變
單機一樣的東西玩兩次你就膩了
這裡單機為主體的遊戲優點就出來了,我已經有二~三個月沒時間
碰魔物獵人世界、崛起了。但我隨時打開遊戲依然能感到富足 不
會有退版本的問題,我隨時可以玩、亦可以選擇不玩。而它只收
我一次費用,我認為這才是一個良善的遊戲環境
宣布什麼時候要結束營運的瞬間 除非結束之後會有離線版
老實說以今日資訊流通的情況下單機要能踩雷還真不容易
不然那個當下手遊就是完成品了啊 因為不會再多新東西了
手遊就是賭桌 只要能贏錢 怎麼賭不是那麼重要 反正你
要的只是贏錢的快感
稻草人戰法
單機就像電影院 買票進去不好看直接走人
類型就不同,拿賣商品的跟開賭場的比是在搞笑嗎
你的課金單先po出來服眾
一大早就在紮草人引戰
是
是
對啊 法環應該賣貴一點吧= =
沒錯 所以三竹就算再鳥 大家還是喜歡在上面輸贏
玩XB2就可以體驗轉蛋了XD 也是我意外玩很久的一款..或
許我就是賭狗==
沒啊,你看最后生還者2因為劇情被燒了公司有怎麼樣
嗎?
手遊是賣吸引你的人設,瘋狂出總會有一只中,但單機其
實也有萊沙這種跟手遊邏輯很像的
好像還真的是 笑死
人物夠好看,花單機好幾倍的錢都沒關係
ㄏ
不然怎麼會有電子XX的說法
一個買了不爽能直接罵 另一個不小心就會有沉沒成本問
題,變屎也得吞
非男不玩仔講單機玩家難伺候 笑惹==
*有男不玩
應該是沒有吧
哈哈 手遊玩家笑單機 笑死
手油不會有完成的一天 要馬你圖鑑永遠有洞 要馬主線斷尾
然後伺服器一關你什麼東西都沒了 只能在那邊母咪母咪的叫
兩邊都有玩一陣子過(單機多~)手油笑單機??
你是不是搞錯了甚麼?手油沒有完成的一天啊!
手遊是免費入場 但你可以花錢買免排隊證或一些高檔設
施的門票之類的來獲得較好的遊戲體驗 單機是老子已經
花錢買過門票了 結果進去以後發現還要額外掏錢才能玩
到所有設施 你覺得哪個比較讓人不爽
又是個愛發引戰廢文的QQ
單機非常多免費仔啊,我是指二手仔,二手仔的錢又不會進
到遊戲公司口袋,對遊戲公司來說跟免費仔沒兩樣
斷線一天就吵著要賠償,沒活動更新要罵,更新爛也罵
不管單機還手遊 人設劇情亂搞都怕沒玩家買單吧
是 有朋友覺得steam 遊戲超過1000太貴不買,但又認
為一個月課一單其實還好沒很多
拿單機出來比也應該挑買斷制的手遊,好比月圓之夜
要打卡抽寶啥的,怎麼不挑黑沙之類的?那坑小過嗎?
沒關係,現在都差不多爛了,單機有黑醜肥,手遊有一堆男
所以一堆廠商都跑去做手遊了啊,太香了
手遊其實也倒一片耶 不信你問SE
放屁!單機雲玩家跟手遊免費仔怎麼他媽就不列舉了?
一般在討論的那種二次元抽卡手遊重點就是如何讓你
一次次按下那個購買鍵,是娛樂城變種強調賭和滿足
性慾。大部分單機則是要靠畫面劇情遊戲音樂讓其他
玩家也想參與體驗,是比什麼?
並沒有
單機花錢買到垃圾的成本比較高
手遊根本不可能一個人開發+運作,但單機可以
一直都是,然後還不知道在優越什麼的
講的你抽了一堆卡池門神回來就不是垃圾一樣
手遊你不喜歡免費入場免費退場
問就是錢的問題 單機你免費我也可以很寬容
單機免費/白瞟仔很兇啊 盜版時期混到現在 還會問怎沒
有台片或改機 網路上能不能直接抓 很會挑 哪裡寬容
對,都說做遊戲很容易,然後沒人要自己出錢出力做。
手遊市場競爭更激烈,課金玩家早就被那幾個老牌遊戲卡
住位置了,要讓玩家放棄多年課出來的牌庫,去玩新手遊
是不容易的事
本質是引發賭癮反饋或是攀比心裡的東西是在比什麼
伺候?二單可以買博德三,2077加資料片順便六個月X
GP玩到吐,卻有賭鬼覺得花下去換1分鐘的刺激賭博賭
gif 好划算還要昭告天下,這不就說明了給予滿足的
機制根本不同?
我是打折等等黨,我玩手遊都不課金的啊
賭場+妓院 整個人類史上最賺錢的幾個活動之一手遊就把握
了兩個 要怎麼不賺
手遊大部分都無課 都嘛是賺一部份課特別兇的 但講
得好像每個都課成癮了無課仔也應該把錢拿去買單機
比例上還是免費玩家居多
工三小
玩免費沾沾自喜的我就不說什麼了,賭場不也是不強
制你下場還給你免費酒水小點心?讓你有進場機會,
一直待著遲早有一部分就會無課變小課變課長,懂嗎
?
阿知 但手遊就垃圾
商界的經典理論,不要去做低端消費者的生意,又愛比價意
見又多
沒有,手遊玩家也一堆毛 看看對岸最近吵的,什麼仙人仙女
。
手遊無課仔更會叫好嗎!不爽還會去舉報
單機75%off對上手遊免費仔多幾
手遊不付費的吹得更多
4
但手遊的宣發金額能做超過100款獨立單機遊戲
原PO是指那些賣1000以上的單機吧
這類單機宣發跟手遊大作是同級的
拿獨立遊戲比的話,要比那些拿不出錢宣發的手遊
單機大不了給你靠北一陣子,手遊靠北到關服
建議A一下這人ID
單機遊戲賣三千被嘴到歪頭 手遊一個月一單大有人在
49
Re: [討論] LGBT編造數據導致大陸手遊公司決策錯誤基本上這二次元手游 男女對立 連帶拉第三性進來大亂鬥 已經是必然的趨勢了 畢竟手游真的課金消費起來 花費金額可以說吊打九成傳統遊戲加起來都有餘29
[情報] 手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩手遊在台仍是絕對主流!「最願意花錢」玩家是另一批人 文策院公布 2021 年度的台灣文化內容消費趨勢調查結果,報告也一併總結了台灣玩家過去一年來的遊戲消費模式,仍以手遊(手機遊戲)是台灣遊戲玩家的絕對主流,會玩遊戲的用戶,有 78.2% 也最常選擇手遊,且在 15 ~ 59 歲的用戶都普遍受到歡迎,皆有 7 成以上的比例。 排名第二的則是 PC 遊戲,包含單機與線上,有 27.5% 玩家最常玩,並以 15 ~ 29 歲的玩家為主力,但付費金額最高的,則是 40 歲以上的玩家;主機遊戲則有 21.8% 玩家最常玩,排在第三,之後則是網頁遊戲(14.4%),以及湯姆熊等實體的商業遊戲機台(5.8%)。 付費情況來看,主機玩家則是花費最多的族群,平均月費金額來到 723 元,超越手遊玩家每月平均的 583 元,以及電腦玩家的 545 元。23
[討論] 單機RPG戰略上是不是不如手遊頁遊?最近看一些懷舊實況有感,而且仔細想想即使是近年來的[回合制RPG]好像也沒啥特別的 GBF隨便一隻BOSS可能都可以拿來當這些RPG的最終BOSS 不管是戰鬥機制上還是策略選擇上等等,同樣都是回合制但是單機RPG好像就比較一般 比如特動,轉階段,,抗性,攻擊模式的變化等等,而且組隊多樣化 單機RPG有些看似一堆人物可以用,但基本上就是無腦用數值最強的24
Re: [討論] 為什麼課一單抽到便宜 1800的遊戲貴目前手遊的無課玩家佔多數,先估個七成好了, 換句話說,你課這一單就等同於領先七成的玩家 小小一單就能成為前30%的玩家,這優越感,比吃滷肉飯能加兩顆滷蛋還爽 而單機的1500元你花下去也只是取得遊玩的基本權利,跟其他絕大多數玩家沒什麼不同, 甚至部分買在1499元的還會笑你你怎麼買貴了16
Re: [閒聊] 所以原神到底算手遊還是單機?今天這幾篇討論看下來發覺 是不是很多人跟原PO一樣,因為很多經典大作都是出在PC或PS平台上的單機遊戲 所以自動將「單機」視作高品質大作的代名詞? 然後就說原神玩家老在喊原神是單機遊戲(意指原神是高品質大作)很不要臉 老實說這句話我也是時有耳聞,但這邊喊的單機應該不是那個意思……14
[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?是這樣的 小弟我發現 手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外 火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色 寶可夢go 原神 fgo12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條2X
[閒聊] 那些還在堅持做單機大作是不是蠻白癡的前陣子Unity執行長稱手遊是產業未來 ,開發者若不搞課金都是「超級大白癡」 最好的例子就是原神,人家一天賺的錢就徹底超越單機大作賣好幾年的錢,像薩爾達賣到現 在才等於人家原神的一隻角色,薩爾達未來做成手遊課金才是正途吧。 這樣看來那些還在做單機遊戲的是不是就像Unity執行長講的是超級大白癡 --X
[問卦] 無課玩課金PVP手遊圖的是什麼?現在很多手遊主打PVP 他沒有啥劇情或單機成分 主打的就是單純PVP玩家對戰 然後就會看到那種無課玩家 去對撞滿紅滿突滿課滿裝滿隊的課長- 突然有一個想法不知道對不對 雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高 但手遊相對而言時間壓力比較大 會這樣想是因為 大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
爆
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