Re: [閒聊] 遊戲廠都跑去做手遊很合理吧
突然有一個想法不知道對不對
雖然頂尖單機遊戲的開發技術的確比頂尖手遊來得高
但手遊相對而言時間壓力比較大
會這樣想是因為
大部分的分析都說,手遊玩家講求快速、耐性相對低
那在這個前提之下,是不是表示手遊玩家對延期的接受度比較低
眾所周知,單機史上的大作,很多都有延期的案例
從以前暴雪的十年磨一劍
到近年Re FF7
以及現在還不知道要延到幾年的曠野2
感覺單機玩家只要最後端出來的夠香
對遊戲延期的接受度滿高的
甚至連剛發售暴死,後來慢慢作回來的都可以被重新評價
著名的案例就是那個無人深空
近年的2077在bug修正之後評價也有稍微回來
但目前似乎沒有聽過手遊宣布上架時間後,敢延期幾個月的
這是不是代表手遊在開發時間上的壓力比較大?
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玩家可以等 股東可等不起
爆
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