[閒聊] 手遊有個給玩家代入的主角很重要?
是這樣的
小弟我發現
手遊除了休閒類或策略類的那幾個之外
火紅的劇情類好像都會有個給玩家代入的角色
寶可夢go 原神 fgo
今天看終於上市的那款偶像手遊也是
好像不像單機劇情遊戲那樣,火紅的也有好幾個就是主角很有特色不像給玩家代入的
手遊清一色都是代入型
是這樣比較好經營還是手遊玩家就是愛這口
雖然我自己玩手遊就是要有代入主角的類型才玩的下去
我自己是覺得比較有參與感比較爽
各位覺得呢?
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我覺得你把手遊改成RPG都通啊
好像是這樣欸XD 養成類型的都這樣
這種叫RPG手遊==
養成類型的遊戲,就算不是主角,也多半要有個角色給你
代入啦。畢竟互動感是養成遊戲很重要的一環
舉個沒有的還比較難吧
比較喜歡帶入式的
原神的旅行者跟那些指揮官/博士/御主啥的,還是有些
不一樣的,空/螢是有獨立人格和設定的,比較像是玩家
剛好能操作這個角色,而不是營運給你一張白紙,方便
玩家帶入
你怎麼不說邦邦的玩家是路人 初音的玩家甚至只是一塊
豆腐==
也有無帶入的 就輕改那種 像地錯手遊
但大概是少數吧 有帶入角色應該較多
有設定主角的就比較像看故事
韓系的大多都是這種 第七史詩 命運之子之類的
邦邦手遊我覺得不夠紅 初音就真的特例
邦邦跟初音是音樂手遊 不是RPG手遊==
公主連結的失智佑樹該算是有獨立人格還是白紙?
我是把他當白紙啦 我玩起來可以選選項 滿有代入感的
我更無法理解主角還有預設名的
像FEH召喚師 漫畫形象還都是男的
我覺得還是有差 代入型重點就是主角沒有台詞 跟一
般RPG主角台詞一堆不同
代入型主角只有選項 沒有對話
邦邦、世劃的代入感是什麼?
不是,誰說一定要無臉男才能代入的,難道你拿本子尻
尻時都不代入男方而是第三者視角嗎
金庸都曾在鹿鼎記後記提到:「武俠小說的讀者習慣於
將自己代入書中的英雄,然而韋小寶是不能代入的。
在這方面,剝奪了某些讀者的若干樂趣,我感到抱歉。
」 啊有人就喜歡想像自己就是那個人物啊
我真的都第三者視角尻尻,不喜歡帶入。連玩Persona我都
直接用預設名字玩了
馬的才不想帶入佑樹咧
閃軌黎恩就超有帶入感的,天天裏疾風
第七史詩的玩家只是一台監視器
小寶那種奇遇爽人才是最帶入的吧,只是他被帶入原因不同
預設名其實就是給「現在就開始玩」,沒有很在乎主角要自
己取名的便宜之舉,不然像DQ系列就造就了很多ああああ勇
者,因為他們根本懶得想主角叫啥
是否尋求代入感多少也跟玩家本身有關,但說故事總需要一
個敘事方角度。公連騎士君那種很明顯是給玩家代人的「你
的故事」阿,只是失智騎士的職責不是選擇,是被關照
我不想代入狼師 只想看Lapis的大家貼貼
崩壞三 我是誰 這裡是哪裡
睿智的劈叉清潔工
把主角寫好有特色比帶入感重要多了
62
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爆
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