[問題] 關於無口型遊戲主角
前陣子剛破完勇者鬥惡龍11
我是玩得很開心啦
但是其實我很不能理解關於把主角做成無口的效果
現在有些遊戲作品的主角
會做成無口設定
說這樣玩家比較好代入
因為主角就是玩家本身
所以角色自己不會說話
一切發言跟感想就是玩家自己的
..........個屁-.-
真的有人覺得這樣很有代入感嗎??
我只覺得很尷尬
每次其他角色對著主角都自顧自的一直講
然後靜默片刻...再自顧自的回答空氣
假裝主角事實上是有回答的
我整個超出戲
到底入戲在哪裡?
有人真的會吃這套嗎??
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佑樹:
安全牌啊,怕做的無法討好每個玩家那不如不要做
不吃 但也沒有到覺得很尷尬
玩家個性千奇百怪當然選擇不講話 最安全
因為這種遊戲選項通常都蠻分歧的 你可以隨自己當下心
剛玩完勇者鬥惡龍11的我:選項分歧?? 不過故意選否卻還是被強迫 硬凹硬強迫的手法超歡樂的就是了xdd
薩爾達(Zelda,戴綠色帽子的那個):
還有就是你適合的不是帶入主角本人 你適合第三者旁觀
有沒有話癆型的主角
情轉變人格或回話的邏輯 所以讓他無口反而比較不會出
Dr.Freeman:
戲
如果夠自由 選項很多又有分歧其實ok
伊蘇
不然現在的妳就會嘴主角個性爛了
桐生阿 但是你應該不太會覺得自己是堂島之龍
我覺得你這樣觀念是錯誤的 其實主角不是無口
而是主角講話並沒有讓玩家察覺 其實主角不是無口
我知道啊 所以我說其他角色會呈現的好像假裝主角有說話 事實是他有說 但是故意弄無口讓演出就是變得很尷尬
※ 編輯: DarkerWu (42.74.250.87 臺灣), 04/19/2021 20:40:54我沒玩過勇鬥啦 不過PERSONA系列是給我這種感覺
勇者鬥惡龍11 超時空之鑰 伊蘇...等都是 從配角們的談話
他選項都有惡搞型或認真回答型的
無口君啊 他有開台
可以知道 其實主角講了很多話 也跟他們說了一堆
真要說初代red就是這樣啊 但是你可以從npc對話知道主角
其實內心豐富
只是這些沒有在玩家遊玩時 讓玩家親身體驗罷了
主角並不是真的"無口"
不是假裝 而是主角是真的有說過那些話
所以你適合旁觀看戲 不太適合自己代入
第一個想到的是光明與黑暗三部曲...偶爾會有做重要回答的
時候 但主角也是一概對話都是"......"
對你來說 你看到的是主角沒有講話 但是我們已經講完了
我也覺得無口主角很尷尬
石村小超人1代就是無口硬漢 2代開始罵髒話之後越來越遜
女神異聞錄主角都是無口屬性
這就是看你腦補力了 通常也都會有反應跟對話成立
怎相處怎互動不一定有演出而已
你自己選擇當聖母 vs 編劇幫你選的聖母
完全不會,現在在玩P5超入戲的
省一個主要角色的配音費欸,多賺
認真說的話,還是要看遊戲類型啦
像一些歐美遊戲,主角做成無口就很有感
尤其是第一人稱的遊戲,像Bioshock
Half life就無口主角啊 HF銷量千萬絕對沒問題 代表大多
數人吃這套
任天堂那些有些作品明明玩家已經轉視角了原主角還是無口
P5的主角雖然沒什麼台詞,但他要配音一堆人格面具的召
喚語音,也蠻辛苦的
Red:............. (BGM響起
P5也可以解釋成不太講話 但是內心劇場豐富 全看你的代入
P5安排Mona跟玩家互動我覺得加很多分(沒玩過其他女神作
品
人修羅
話多才容易出戲啊,你不講話就是順順的演出
女神轉生系列其實主角都有自己的性格 不過它是透過選
擇肢跟配角的反應來側寫
主角講話要由自己發出心聲
galgame你只希望男主無口最好也無臉
有些rpg是主角沒明顯說話但是你可以從npc 的反應大致上
猜出主角說了什麼
一樣是無口 鬼太郎就看得出很消極 Joker很嘴
要舉反例的話你可以想像一下逆轉裁判那樣
是說人修羅有啥個性可言嗎 劇情更多的弗林 個性也要到4f
才明顯吧
Freeman說話我就拒買
如果是G胖自己配音呢?
空洞騎士,真無口
真女神系列性格真的就比較中性 不過人修羅給我一種腦
衝角的感覺就是了lol
上古卷軸
不講話沒關係,像CoD那種換關卡操作角色變了,原本無口
變成整路喋喋不休,就很出戲
我也不喜歡,至少要讓我選話講啊!
無口或話癆都有很好跟很慘的例子啦
可以去玩fallout New Vegas這種大量對話選擇的歐美
作品,那是真的有在對話的代入感
更討厭那種明明會正常說話一堆關鍵對話只能選沈默的
還好啦,他戰鬥也是有語音,在講話時還會有肢體動作
南方公園的主角無口屬性就不錯啊 XDDD
伊蘇....
同感,而且假如其他角色有配音的話,尷尬感又更明顯
這裡講的無口是……不是沒語音吧
joker哪算無口
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