Re: [問題] 關於無口型遊戲主角
※ 引述《DarkerWu (糊塗)》之銘言:
: 前陣子剛破完勇者鬥惡龍11
: 我是玩得很開心啦
: 但是其實我很不能理解關於把主角做成無口的效果
: 現在有些遊戲作品的主角
: 會做成無口設定
: 說這樣玩家比較好代入
: 因為主角就是玩家本身
: 所以角色自己不會說話
: 一切發言跟感想就是玩家自己的
: ..........個屁-.-
: 真的有人覺得這樣很有代入感嗎??
: 我只覺得很尷尬
: 每次其他角色對著主角都自顧自的一直講
: 然後靜默片刻...再自顧自的回答空氣
: 假裝主角事實上是有回答的
: 我整個超出戲
: 到底入戲在哪裡?
: 有人真的會吃這套嗎??
: -----
假設一下今天主角是會講話好了,通常這種遊戲主角也都是設定好的了
那麼整個遊戲玩下來你就是在玩某某人的故事,例如GTA
主角不會說話的,通常某些程度上都會讓你有可設定的部份,例如取名或捏臉
讓你有了「參與感」,會覺得這個就是我的分身之類的,代入感會比較高
這種角色如果會講話的話會有個問題
那就是台詞不是你想要的
假設你捏角時設定這個主角是天生娘砲,講話跟日式人妖差不多
結果配音跟台詞都固定,給你一個硬派粗勇型主角的話,不覺得很出戲嗎?
差別就在這
所以不要再講什麼無口型主角不好
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.123.3 (臺灣)
※ PTT 網址
推
所以有些遊戲連聲音台詞都能選啊
→
奪命兇彈捏的阿呆法就是會根據選的聲音決定台詞
→
台詞也會有「如果是我的話不會這樣說」的問題
爆
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