[閒聊] 還是很滿足的黑暗靈魂2原罪哲人
在法環正熱的時候.來亂一下XD
先前玩過血源>黑魂3都有白金
這次黑魂2遊完過程就標準的白金需求2輪多一些就停了
簡短感想就是.即使玩過血源.黑魂3
黑魂2的探索冒險感還是很棒
推圖時拿個火把.在看不清的區域慢慢步步探索
不知待會會跑出什麼的緊張感.
跟敵人比卑鄙.生死間遊走的樂趣
各武器打擊感優秀
地圖區域很大、場景、敵人、BOSS很多
武器.法術種類多樣.真的想鑽研一樣能研究很久
整體來說.還是很滿意的一款魂遊戲
白金到手後.回想剛開始到後期的種種.也是覺得完成了一趟很不錯的冒險旅程
雖然煩躁點也不少.但畢竟是早期的作品了
自己遊玩時是比較不會把他拿來跟血源黑魂3做比較
但難免還是會覺得.蛤!?這邊怎麼會這樣設計....
這時就只能當作另類趣味吧~~
尤其當初特價入手.沉迷將近300多小時真的很超值
地圖設計跟敵人佈置的惡意很多人提過了
真的是帶上一把弓.整個流暢差很多
BOSS的氣氛雖沒黑魂3那麼有史詩感(配樂真的差太多了XD)
整體難度也不算高.但有趣的BOSS也不少.有幾隻也是很有挑戰性
終於擊敗後的爽度還是很有成就感
這代系統怪刷個幾次後就不會出現.也算有好有壞的設計
打亞倫時就覺得前段真的很煩躁
就花時間乾脆清空.跟亞倫泡茶舒暢多了
添火能在重打BOSS.這設計也很不錯
沒記錯的話黑魂3打過就過了.想再打要下一輪吧?
想多研究BOSS打法的話真的很方便
話說......
玩到準備進第二輪時才發現
按住三角鈕雙手雙持武器攻擊原來有不同動作......
也忘記黑魂3時是不是也這樣XD完全沒印象了.
榮華大劍.骨拳套因此姿勢有夠炫砲
不過覺得除了雙手巨劍這雙持動作有好用外.其他武器普普通通就是了
然後如蜜真的是個有陽光配樂又溫馨(?)的避風港XD
打不順都會傳回這邊沉澱一下
如果你是因為法環入坑魂系列的
黑魂2還是很值得一玩啦
想白金的話.蠻多NPC細節.收集法術.刷徵章等等的會很煩就是XD
黑魂2尤其數位特價時很便宜XD.即使一輪玩下來也OK.推薦一下
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黑魂2是最接近法環的作品?
確實很接近沒錯 堆怪讓你體驗被無雙的快感
雙刀流是2代原創設計,要先達到武器力敏需求x1.5倍才能
使出雙刀流
堆怪度真的是可以和魂2比
可左右手拿不同武器,甚至不同類型武器也可(僅少數組合)
2的地圖幅員最大,涵蓋整個大陸,1跟3就只是在一座山頭
上上下下,就這點的確是最接近法環的規模,那種壯闊的
冒險感
3代直接把雙刀流變成一項武器,不能自由搭配
黑魂二真的太圍毆了
魂2探索真滴棒,可惜英高孝子不喜歡
大家說二代很圍毆但我覺得法環也差不多,還是放菁英怪呢
這次法環沿用了魂2的雙刀流還有圍毆這樣XD
被說圍毆靈魂是因為機體差,法環要解圍毆方法一堆
圍毆哲人 玩過法環後覺得圍毆哲人好像不太圍毆了
法環差多了,骨灰戰技不行還可以騎馬烙跑
其實最像法環的是魂2
先不管什麼圍毆,探索和養成,冒險感都是類似的
總之弓都很重要 發現圍毆點我就先用弓清掉一些 法環也是
這些都魂2優點阿 雙持 PVP 探索
缺點都是其他方面的
魂3是血源+魂1,而法環就是魂2+魂3
環除了不能噹噹噹外各作品的特點都摳了一部分來
音樂的話就魂2仍然是繼承魂1的桜庭作曲,後面就淡出了
之後出把武器戰技就防禦時可以削體幹就完美了(x
唉不是 黑魂2的地圖跑一次就不想再去了
武士刀加個戰技能噹噹 就什麼作品都融入了 w
我覺得都經歷過法環的話 魂2的圍毆真的都是小CASE了...
魂系角色一代比一代靈活 回去玩舊的魂2 角色會感覺像殘障
一樣 就算點高適應力
理解韌性系統的話那些圍毆一樣可以處理
魂2甚至沒有導入雙手攻擊無視韌性的設定
另外圍毆部分 法環有戰技可以應付一打多 魂2只有卑鄙的弓
魂二也是提倡活用各種道具 而不是只讓你在那邊滾滾砍而已
你只要有高削韌性值的武器小兵根本拿你沒辦法
魂二 一打多其實丟個顱骨出去就差不多解決了XD
攻擊可以取消也是魂2特有的 沒必要等到砍完
適應力現在直接玩原罪版應該就是修改的版本了
只用點很少的點數就OK了
法環很多機制其實都是魂二獨有的影子,設計師看起來是同一人
就from software是一個TEAM 怎麼可能只看1,2人
就算魂3也是有致敬很多魂2的東西
就不是英高監督的原罪吧, 現在設計師也跟英高一起做法環了
魂2最可憐的地方就是不是英高生的 但很多好東西都被
如果堅持魂二不要用一堆手段通關, 其實就跟法環堅持不用戰
魂3傳下來改正
灰,不用遺灰, 比較能說的大概就是適應力這設計有點綁手
魂二英高跑去開發血源 因為這樣魂二比較特別
英高一開始有把大方向都交代下去才跑去做血源的
所以製作人名氣還是很重要的 玩家接受度和標準會跟著浮
動
2代圍毆差評,法環圍毆真讚…
二代圍毆用手段是逃課 法環圍毆用各種手段叫做善用資源
法環只會滾滾砍的人也不會喜歡圍毆吧, 記得也有人抱怨過
是看到誰說魂2用手段是逃課?
有新人玩我一定叫他帶999毒箭跟思想
真的滿喜歡二代
坦白說圍毆也只有一開始吧,後面都在比誰狠的
能射一定射 不適合射的丟飛刀
二代其實很好玩欸…只是因為不是英高做的有些人不買帳
魂2我一直可惜場景生理上感覺不舒服 如蜜都會逛到反胃
原因不明
魂2節奏跟法環差多了...
魂2的圍毆逼玩家一定要用弓箭引怪打 節奏慢很多
法環可以騎馬快速通過 骨灰烙人 一堆戰灰法術AOE 選擇
手段很多 還可以直衝後期點刷魂拿強裝後回來打主線虐怪
魂2的阿馬那祭壇 融鐵城 想到就一肚子火
法環的城內強迫下馬還是一堆圍毆阿, 也沒人逼你要用弓箭
而且魂二也是一個可以拿強裝後回來打主線虐怪的遊戲啊...
再者這也不是選擇多與少的問題, 而是用與不用的這件事情
如蜜都能反胃...那你可能真的不適合玩
就拿密港來說, 都設計一個可以讓玩家召喚的白靈幫忙打了
那白靈還能群補 就只是探索到進度就結束的NPC而已
就跟法環清掃據點叫遺灰出來一樣, 但有人會說密港白靈好嗎?
抱怨的人只會說狗多怪多, 沒想過用白靈解決吧
後面比較有名的三個金人BOSS也常常聽到一堆人抱怨圍毆
結果打BOSS前面有兩個白靈, 不就跟法環堅持不用遺灰在抱怨
沒什麼兩樣
魂二也不一定要圍毆引怪, 不然就不會人人激推巨劍了..
魂二的問題在劇情帶入有點差,前期都不知道為啥要去那邊
像法環起碼還叫你去找各個王,魂二就只說要找偉大靈魂
是阿..要準備進入王城才開始有故事終於要進行的感覺
但是誰又不講,等到隨便亂逛到什麼罪人塔打了一個不知道
算有講吧 走一走會碰到門還甚麼叫你去殺四王
是誰的才知道是什麼偉大靈魂
然後近如蜜大房子也有畫地圖給你看
對啊 真的到王城後才有故事明朗的感覺
說的像是魂1一開始就有交代劇情一樣XD 最經典的一代勒
但是前面太長了,然後除了如蜜外地圖一個比一個灰暗
只有奇怪的藍色尼特要你去打2個鐘
法環堆精英怪超噁,一隻就很難打了多隻以上會罵髒話
故事主軸是沒變 只是晉見的過程找四大魂這段要玩家跑片大陸
1代一開始就叫你去傳火阿
一代起碼叫你去敲鐘,一個在上一個在下,敲完後去賽恩
2一開始來看醫生的
不過那也不算甚麼缺點 2那樣也可以接受
然後玩家也都不知道要幹嘛 就是聽青尼特的推薦到處亂跑而已
進了王第一個火的城盔甲防火女也叫你去見王
但是魂二從王城那段開始的劇情 我覺得並不差..
不是說劇情嗎 藍色尼特那哪有劇情==
魂一講很白啊。傳說中命定的不死人會去聖地巡禮,敲鐘後
過試煉就會告知啟示。而且片頭動畫幾乎把魂1的主題和目
標都爆光光
王城已經是中後期了,前面不清不楚的旅程太長
不過魂二也是到了DLC才把劇情做比較完整的補完, 原初版本是
2代灰心哥有跟你講往哪邊走會去哪裡跟百智騎士一樣啊
魂二前期棄坑回坑超多次,玩了一年多才進到王城
尼特3代都有
沒講這麼多
那個清教騎士只有說可以往森林或是巨火塔走
又沒說去那邊幹嘛
都灰心了, 對大陸不了解也很正常吧
這次法環的背景我就不太喜歡,講戰爭不深入,講救世沒人
在乎,講外神幾乎藏在物品設定
魂二的NPC幾乎都是外鄉人, 又有詛咒喪失記憶這個設定
感覺喬治RR馬丁跟英高不太搭
也不是沒人在乎吧, 這次結局路線分歧就充滿一堆人意見
只是很多人都不在乎意見, 只在乎有沒有老婆而已
而且有一些結局沒成就,這些路線的NPC想法也就不太會被討論
法環世界觀營造的不錯吧
一代提示甚至更少啊 而且這不是黑魂的醍醐味嗎?想先去
哪前期很自由,魂3反而很一直線
就看那堆說出環學者怎麼去把這些資料串成一篇故事啊..
魂三不看DLC的話, 主線幾乎可以說是一本道拉...教堂和巨人
要稍微歪一下路線去打, 主要路線還是一路走到一代王城
沒人在乎我是說世界觀裡的啦,法環不修就感覺可有可無,
還一堆人覺得我的新法比較好舊法去死
這又和魂三因為傳火已經遞減到失去意義所以沒人想傳的強
烈主題性有差
反正這個遊戲都10幾年了,也不是要說服誰的階段了
所以我個人偏好顛火結局, 這世界本身太多苦痛, 不如歐因萬
如果還沒試過的人可以試試看,以及無法接受的就算了
就真的是算了, 不過法環發售前我的確是又破兩輪魂二就是= =
我覺得魂二的整體惡意根本比不上法環...
魂二不錯啊
的確是很像法環 很多人因為不是英高做的就先差評了
魂2敵我機體都不算很快,法環是我變快但敵人快還要更快
基本上法環的敵人是血源或隻狼的機體 但我們跟不上
快不快是設定問題 魂一魂二都是慢的
我是認為這代可能英高沒有很認真在法環去管平衡了
是在血源以後 才有變快
其實我個人是有點失望 以前一直都是相對公平的戰鬥
魂2是谷村作的先罵就對了,結果法環導演之一也是谷村XD
現在就是你快我更快 你快到我沒辦法跟你對應只好我更猛
破解拆招的快感愈來愈少 你只有在鑽他極小的空隙
可能FS忘了我們不是雅南人
看到新版有強化盾牌我也懂了什麼
法環根本霸凌特大武,不搞極端削韌那套的話,特大的後搖
大到幾乎無法迴避
本來看到復刻電鋸很高興,玩了才知道是廢武,連打小怪都
很痛苦。以法環的怪物AI,就算直接把血源電鋸的規格搬過
來都不算強
魂二的如蜜如果能搬進法環就好了 如蜜的BGM和夕陽 那孤寂
卻又溫暖的感覺超適合開放世界魂的
沒錯有馬可以跑,但你這樣能慢慢探索,這不是圍毆的解套
吧
電鋸明明就很好用
那個特規出血猛的勒
魂二地圖真的頗大(含DLC),當初玩完其實蠻累的。
我自己體感電鋸出血還比不上直接兩把打刀
電鋸除了蓄力單打人型怪還堪用,其他包含戰技都很鳥,戰
技都要耗藍了前後搖TMD有夠長,有什麼毛病
現在戰技和武器就像是2個TEAM設計的
電鋸超強的吧 出血是版本之子耶
舊的魂:愈屌愈慢愈難用
法環:有的是走舊規 有的是放飛
出血沒有必要用電鋸阿,講現實一點的,電鋸真的那麼強那
為什麼很少看到影片分享
這代應該要叫弓箭靈魂,沒帶弓箭我不敢出門
強到頂天之後就會被修正了
這種強度才是剛好 蓄力超容易大出血
我是不喜歡用過度強勢的武器就是了 無趣
我就是直劍 盾牌 翻滾 用其它的我都覺得不對勁
沒覺得法環比較惡意 魂2根本從頭都在用弓箭
魂二拿到巨劍以後就換你圍毆對面了,覺得爽
毒箭用起來超棒的,我覺得可以
一樣是222入手魂2,玩了一百多小時覺得超值得,營火探
究者真的是個很棒的設計
魂二實體跟數位 價格真的差超多
我真的找不出原因 可是整個魂二的氣氛真的待起來很難過
讓人整個鬱悶那種
可惜探究者設計就再也沒有了 RTA跑著想練BOSS就是痛苦
探究者真的很棒,有想重打的BOSS很方便
三個金人這麼廢,我一場就過了0.0
原來三金人有被抱怨喔?
我也覺得魂二是一款好遊戲,真的不容錯過
優點跟缺點就是大家常說的那些
DLC三個城各有特色也很棒,收官戰也堪稱完美
三金人我抱那個放靈魂槍的NPC大腿,兩三場就過了,對
面圍毆我一定也圍毆
冒險感真的很棒,地圖很多,最喜歡DLC白王的地圖,
最終戰很燃
如蜜可以反胃…蛤?
三金人不是拿小木棒就可以打爆了嗎,王沒韌性阿
3個金人是誰阿?茫然三兵衛?
魂二DLC跟化聖雪原一樣看不見那張圖 當初玩的心態有點
崩潰 找路找到想死 結果boss是個廢物 好像是兩頭狼?
然後進霧門會被斷也超煩 多輪數很惱人 另外我想說其實
原版黑魂二還可以 是原罪版配置必較差 不應該動本篇的
2虎那個是多人專用的關卡 很難是正常的
原罪確實小兵的安排比較爛 主要是服務過有玩過原版的
讓你多一種新玩法 但原罪直接入坑的會覺得開頭難
魂二哪有什麼骨灰能用,圍毆度還是有差
在知道不是英高做的之前,就覺得這代怪怪的了= =
很多細節很隨便的感覺,包括宣傳動畫中有大量遊戲沒有
的東西
魂二問題在機體太爛了吧
手感也是全系列最便秘,很黏很遲緩的感覺
黑魂2有些設計巧思但不能掩蓋整體的問題
不能因為說有些好的部分被借鏡就上美化濾鏡翻案
黑魂2的大量關卡並沒有所謂的連貫 關卡設計也很平面
只有滿滿的煩躁感 因為機體爛所以惡意配置就很明顯
在那邊說法環也很惡意,有沒有考慮到法環機體多強
再來敵方設計上每隻都像免洗怪沒記憶點
好幾張地圖砍掉都無所謂 只是為塞而塞
我是惡魂開始玩,魂二預購的也有原版白金。感覺魂系列
有種後代銘印的現象,入門是哪一款就會把他當基準點...
地圖拿一代比很平面,我同意 , 但拿三代比我覺得半斤八兩
DLC毒城的機關設計 白城解凍前後地圖整個翻新的玩法
我不是說要3D的地圖 我所謂平面是設計就是A到B然後中間
王城用怪物靈魂啟動巨人開關, 你要說這些很平面我是不同意
放一些障礙而已輝石鎮那個很明顯
我不是說全部 我是說好幾張像輝石鎮這種都可以砍掉
照你這說法三代也一樣阿, 法蘭要塞那塊毒沼是有什麼意義
上面就有人示範 英高做的=瑕不掩瑜 非英高=瑜不掩瑕
所謂的地圖很大很多都是硬塞的
數量問題 法蘭超拉基的
二代地圖很多 但其實沒有很大
地區彼此沒連貫 很破碎 但數量很多 要說很大片的就只有雪原
魂2的原罪就在沒有掛名
地圖不連貫我覺得是二代問題, 推土城那個已經嘴到沒得護航
但是大多數地圖其實也都有各自主題, 有趣和噁心人的都有
黑魂2的原罪也是有掛名,掛名黑暗靈魂
原罪dlc部分+原版二代主線 如果二能這樣是不差的遊戲
魂2我從最初版本就有玩了, 那時候的平衡性是真的很讓人火大
說真的 法環整個聖樹相關的也都很爛 玩的很惱火
聖樹的地圖我現在是跑三輪(目前第四輪)所以圖背熟就好很多
第一輪的話, 聖樹就是那種有帶弓箭難度會下降很多的圖阿(笑
我朋友沒玩過歷代的作品, 玩法環也是用弓箭慢慢清怪的那種
法環的石頭KEY其實和魂2的法洛斯石頭半斤八兩
坦白說只關於鑰匙來說我真的覺得都點隨便
為何魂2我最討厭, 因為跟魂系列比, 跑酷跑起來最煩.
動作像智障. 製作組很討厭玩家跑酷, 還刻意修改一番.
法環再多的圍毆, 繞過就沒事了.
我是弓箭流,第一輪基本上不跑酷,所以魂二還蠻適應的
圍毆還可以看機體 那機體更強的仁王 圍毆也是剛好 為什麼
被罵?
法環有些地圖和boss戰很令人煩躁 到底有什麼好護航
魂系列因為韌性值的設計 在攻在守 knowhow決定結果
不知道的人會覺得很煩 懂的人就破解了
魂2其實大部分敵人也偏遲緩,想辦法引開不難啦。法環一
堆怪機體噁心飛天遁地,也不算輕鬆
法環我還沒遇到像魂二那種石鑰會開出陷阱機關沒有任何
寶的耶= =
你沒get我說的 我是指它設計的粗糙
就只是放一個門 請你去收集KEY 沒了
剛發就買發現是圍毆靈魂破一次就放置
後期聽說修正不少東西
魂二:大棒刺劍長弓
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣38
Re: [閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我也是血黑隻仁全破的玩家 艾爾登也剛打敗碎星 老實說 遊戲體驗好壞參半 整體來說就是血源加黑魂加隻狼的綜合體 加強版39
[閒聊] 玩法環之前 有需要先補黑魂跟隻狼嗎?宮崎英高的作品我只有玩過黑魂3 不過俗話說由奢入簡難 如果法環真的屌炸天的話 不知道回頭再去玩黑魂1跟隻狼 會不會覺得很綁手綁腳25
[問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?雖然黑暗靈魂2 在Steam評價很高,但當初好像被罵很慘。 因為他常常要你招NPC或是用小機關打王,一些小怪湊成兩隻就是王,不然就是原本是王 到後面都變成小怪這樣,只要你不做死去簽那個霸者契約還是啥的,基本上 特大劍+招 NPC 難度幾乎沒有。 我艾爾登法環好像也是這樣,能叫招骨灰就招骨灰,能用小技巧就用小技巧,像是有些18
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?我幾年前也想過為何魂2被人詬病的 不合理的圍毆 重複的王或乾脆塞兩隻 意義不明的場景跟捷徑 這些東西在後來大賣血源 魂3 隻狼 法環11
[問題] 玩過黑魂3 隻狼玩不下去 可以玩艾爾登嗎現在想找個PS5遊戲 目前在看的就是艾爾登 跟西域禁地 西域禁地我還沒玩過一 所以要買這款的話還要先玩完一代 艾爾登法環的話 這種系列的遊戲 我只玩過黑魂3 跟隻狼 黑魂3是有全破 但老實說我覺得還好 所以只玩一輪而已。而隻狼則是玩到一半就不想玩了 覺得一直擋擋擋很煩 這樣玩艾爾登會玩一玩就不想玩了嗎? 目前看了一下實況 好像就是多了個騎馬 跟可以跳13
Re: [問題] 黑魂2和艾爾登法環評價為何差這麼多?黑魂2我只玩過原罪哲人版本。 黑魂2在小怪配置上特別惡意,反正就是多,然後 加狙擊手,而且狙擊手後面還有狙擊手,他媽到底 有多少狙擊手。 還有很多會地形殺的地圖,黑、 坑洞滿佈,地形殺其它代不是沒有,就是二代玩得