[閒聊] 也可以做一個台版西遊記遊戲
現在3d也不是什麼高深的技術
這次黑神話是偏重於動作與boss戰鬥
台版的就做得終於原著
畢竟也是不少人對於黑神話並不是西遊記故事
有點失望。(就像我)
簡單羅列一下風格不同好了:
一、劇情主軸
就類似把西遊記前前後後比較重要的章節
都實現一遍:從花果山石猴,到五百年五指山
解放,豬八戒迎親..
二、對白風格
黑的對白太陸劇了,感覺都像在看大明王朝
1566,而且也太囉嗦了。我是希望白話一點
的中文對話,不要那麼古風。
三、戰鬥系統
沒玩過黑,但是看起來不太像艾爾登法環的
而是像仁王。定身術這種東西,導致很常看
到妖怪像是被定格,受擊表現似乎都消失了
。但劇情為呈現的風格的話,簡單就好了。
四、地圖導引
這可以做一下,就跟艾爾登法環的一樣就好了
。記得黑魂好像也沒有地圖。
五、關卡設計
這次黑的遊戲中,除空氣牆情況較嚴重外,
感覺看著遊玩畫面就是容易迷路,大概類
似王城下水道的感覺吧?關卡設計在b站
上看到不少練習作品,其實都很用心,
但游科並沒有特別做得像艾爾登法環的
感覺。也不太有跟NPC互動:先去找某
NPC取物品,然後交給某NPC之類的...
如果是台版的西遊記,當然要和師弟
與師父有些互動,以呈現原著劇情。
六、角色風格
游科的美術風格很精緻,台版的美術比較
粗糙但也是寫實風,例如就跟大話西遊豬
八戒的模樣一樣,精細寫實程度就跟打鬼
一樣。
游科的怪,其實服裝有時候有點刻意遮住
下半身重點部位,服裝的質感像是橡膠泳褲
。
這個部分,我還沒什麼想法。但就對於
游科某些怪與npc的樣子不太喜歡。
黑熊精,很卡通的感覺,有種違和感。
頭呈橢圓形的五短妖怪也是挺難看的。
以上隨便發想,覺得與黑悟空相比
比較想是別種類型的樣子
總之,就是忠於重現原作概梗、偏重類魂
(關卡設計),
戰鬥樸實但有遠程攻擊跟可防禦,
名稱大概是「西遊」會出現在標題。
西遊:西天之旅
(好休閒)
--
說得很好,你快去做做看吧
感覺已經每天都在玩了,一堆妖魔鬼怪
何必用這種奚落的態度?我也不是要人捧 就是把自己
對遊戲想法寫出來 難道要在那邊大家講出遊戲該如何
的時候
就互相說 “你去做吧 你去做出來吧!”來阻斷這種發
想嗎?
所以我之前說 台灣思想上受到嚴重的箝制具體來說就
是 人們不太允許看到其他人有不一樣的想法、不符合
主流價值觀的想法 這就是阻礙發展的一種因素 而且
它是隱性的
基本上你也沒啥想法 就是最後一段那幾句廢話而已
不要覺得自己好像講出什麼有建設性的建議
為什麼說你去做就不能視為鼓勵
這是否也是一種思想僵化
台灣很多遊戲製作人也是從玩家開始的
製作人大概是負評承受力最強的那群
出錢啊 出一張嘴...
想了一篇沒啥建設性的東西
建議你這種文去FB還是脆發比較好
Fb或脆有某種適合的特點?
放手鼓勵你去做叫箝制思想?
怎麼不說是因為某些人只會嘴巴講講身體不力行才是被
限制的原因?
那不就抄襲 還是致敬
重點又不在西遊記
是遊戲
西遊記多了
DOC時代就有了
交給你了 加油
恕我直言,你這篇感覺很像老闆在那邊「我看這沒很難
啊,你們照著他的做法改良一下做個新的來賣」,而且
老闆雖然機車但他至少還會發薪水捏
不太知道你為什麼會覺得提出遊戲改進方向就是「不一
樣的想法」、說去做做看就是叫你閉嘴,這邊對各種遊
戲的評論都有吧,而且你標題都說「也可以做」了,那
麼鼓勵你去實踐你的想法又有什麼好生氣的?
最後說一下,所謂的簡單就好很可能沒有你想像中的那
麼簡單,親自去嘗試、了解怎麼做對於提出更具體的建
議也很有幫助
安卓粉也是每次大肆批評跟指導 蘋果手機
笑死
用嘴做都很簡單
有想法很好啊 但是也沒什麼新意
總結一下就是做一部艾爾燈:悟空
見笑轉生氣www
你有聽過IGS嗎
什麼都想跟著做又只動嘴巴 真的是蠢到不行
為什麼要是西遊記
啊所以你開案呈上去內容是要說 套東方仙俠皮 內容抄法環?
不是不符合主流 是想想沒差 但不是想了就能怎樣
你這想的就是 我覺得這遊戲看起來哪邊不好 我想要依照我過往
經驗去參考改怎樣會好一點 這很ok 但只是初步中的初步
你要文字化然後往上說服 不然怎麼拿到錢來燒啊==
認真要講你抄著做 要是幾年前弄出來是搞不好真有得賺
只是前幾年法環粉也都還是很強勢的時候 抄出來你也不用看論
壇 因為肯定被噴爆
說得真好 但你連洽民都說服不了
你說了一堆指導棋 別人鼓勵你去做就爆氣 那你想幹嘛
你要是早幾年抄出來 就會是對岸吹捧說你看我們也不輸西方
等到黑悟空上了 先玩你的玩了黑悟空沒小地圖以及你說的那些
也會被一一拿出來指正 你的銷量還可能upup 畫質那些就不用
3D不是高深技術 這就跟我覺得寫程式沒很難一樣的幹話
比畢竟不可能有那麼多時間跟錢跟規模 玩的也能接受
但你現在弄出來直接變成蹭黑悟空以及競品 頂多只能弄個類似
的名字讓對岸的買錯
不如你現在開始看看有沒有資源能做黑悟空的mod 搞不好也是
有賺頭
你自己先拉一個有遊科精細度的悟空出來再談3D不難吧
阿伯猴不聽話 朝廷揍一頓 關土城山500年
3d不用自己做拉 花錢發案給外包團隊比較快
只想拼面子的話 就把錢和時間投放到其他地方
跟我國中時幻想自己能做一款MMO一樣
戰鬥系統是要多簡單 剪刀石頭布嗎
反串得不錯 下次別反了
爆
[閒聊] 黑神話悟空 有劇情大雷57
[閒聊] IGN對黑神話悟空的缺點1. BUG很多,第三章開始經常出現BUG,有次甚至在打過一個超級難的BOSS後直接閃退了 ,結果還得再打一遍 2. 本地化不行, 語音和字幕經常突然變成中文,有時乾脆不對軸甚至不顯示 3.沒有地圖,尤其是第二章和第三章有很多可以探索的地方,但是沒有地圖就很難受,不 知道哪裡能走哪裡是空氣牆,不過還好探索的回報是值得的44
Re: [閒聊] 黑神話 Before You Buy要看西遊記看到什麼程度呢? 有一個評測有說,如果你打BOSS卡關的話 不妨回想一下原作西遊記孫悟空是怎麼打贏的 簡單說原作西遊記就是攻略本 之前追情報有也有人說到38
[閒聊] 黑悟空能超越霍格華茲的傳承嗎?如題 霍格華茲的傳承,改編自JK羅琳的傳奇名著哈利波特 其開放世界的玩法、精緻的美術、對原著場景的還原、以及人物塑造在上市之後掀起了一股 轟動 而另一方面,中國的遊戲科學公司所開發的「黑神話:悟空」則是改編自吳承恩的不朽名著32
[討論] 黑神話的DLC加入什麼將是絕殺???黑猴目前看起來是一個8分打底的遊戲 而且以這個銷量 極有可能再出DLC 那麼要怎麼把目前短版補上 外媒才會買單 評成9分以上的遊戲呢 下面這些有沒有辦法??? 1. 地圖方面 取消空氣牆 直接做成無縫大地圖 並且同時存在3個圖層26
[閒聊] 黑神話:悟空 看來很講究慧根,謎語人蝦愛橘子破到第二關了 有夠快 頭目加妖王好像才打了1/3= = 隱藏BOSS超多 劇情方面感覺對現代玩家來說真的是謎語人8
[閒聊] 玩黑神話之前有沒有看過西遊記好像沒差遊戲開頭就是二創自編劇情吧 而且我怎麼記得在被壓在五指山的時候 猴仔猴孫好像也被屠殺差不多了 然後我前面看的BOSS都沒有什麼以前小說有看到的感覺 雖然說我西遊記劇情也忘了差不多了..3
[閒聊] 游科互動會成為中國的FromSoftware嗎?FromSoftware 代表作有惡魔靈魂、黑暗靈魂系列、血源詛咒、隻狼、艾爾登法環 游科互動 代表作有黑神話:悟空 14億人期待的黑神話:悟空 被譽為中國的驕傲 在中國狂熱份子的購買下有機會成為近10年內中國最熱賣的遊戲 那游科互動可能成為中國的FromSoftware嗎?2
Re: [閒聊] 黑神話悟空 有劇情大雷當初看到宣傳詞 白骨之後 重走西遊 我就覺得怪怪的跑去查 那時才知道這工作室之前有個叫鬥戰神的線上遊戲 基本上也是西遊記改編 總之就是取經路途其實是神仙給他們的清妖怪之旅 清完了之後師徒四人就失蹤了 過了數百年後有天命人(玩家)重走西遊路途2
[閒聊] 黑神話的上下限是地圖和劇情玩了一會 黑神話的戰鬥和成長曲線目前還行 BOSS量多沒什麼難度 不過後面的BOSS應該會跟上成長曲線 人物造型見人見智,起碼是屬於有特色的
爆
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[妮姬] 最扛的終究還是她吧(有雷)35
Re: [亂馬] [轉錄]某個日本網站投票,天道茜的嫌惡值最高33
Re: [閒聊] 我推最終回 文字情報 42頁加長版70
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