[閒聊] 農藥! AMD FSR 4 將完全基於 AI
AMD FSR 4 將完全基於 AI , 提高品質與能源效率
在 IFA 2024 期間,AMD 高級副總裁、計算與圖形事業部總經理 Jack Huynh 接受了
TomsHardware 的採訪,其他談到了 AMD 接下來在圖形領域的諸多計劃,比如確認了
Radeon 顯卡的戰略轉變,將優先考慮市場規模,而不是旗艦遊戲 GPU。
Jack Huynh 在談到未來 GPU 和相關圖形技術的細節時,也透露了其他重要的訊息,而
AMD FidelityFX Super Resolution 4( FSR 4 ) 是這次採訪中最後一個主要話題。
Jack Huynh 從近期市場上頗受玩家熱議的掌機切入,表示其首要任務就是要延長電池續航的時間,例如在 ASUS ROG 掌機上,AMD 的目標是讓玩家可以連續玩3到4小時的《黑神話:悟空》,而不是只有60分鐘,這裡就體現了幀生成和插值技術的價值,也是 AMD 添加 FSR 4 的目標之一。之前的 FSR 2 / 3 都是基於分析的產生方式,屬於過濾器類型,到了 FSR 4 將全面轉向 AI。
之前 FSR 2 / 3 之所以這麼做,主要是希望產品能夠快速上市,而現在發展的方向已經改變了,因此大約在9到12個月前徹底調整了團隊的方向,改為完全基於 AI 進行,以最大限度地提升效率,從而盡可能地提供更長的電池續航時間,而且能夠在掌機上將幀率鎖定,可能是30或35FPS。過往 FSR 一大特點就是可以支援各種的 GPU,而基於 AI 的解決方案本質上也不排除使用到 GPU 進行運算。
Intel 的 XeSS 作為一種 AI 驅動的超解析度技術,透過 Xe-HPG 架構 Xe 核心中的
XMX AI 加速,利用 ML 將低解析度幀重構為高解析度幀,從而提高了幀率。同時 XeSS完全相容 DirectX 12,憑藉 DP4a 指令,在包含整合式顯示卡在內的各種 GPU 上提供基於 AI 的超解析度技術。也就是說,FSR 4 有可能也會選擇類似 XeSS 的 AI 解決方案,提高品質的同時最大限度地提升能效,並保持良好的適用性。
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反正那些細節沒人在乎 我們就放給AI亂搞就好了
掌機畫面這麼小,細節你也看不清楚,不如就糊化增加fps
人眼直覺卡頓比細節還難受吧 當然選流暢玩又能玩比較久
糊了就當動態模糊效果,fps穩60以上比較重要,尤其
在掌機上遊玩更是至關重要
這是先穩定幀數再搭配鎖幀,專為掌機設定的
fps太多也是很耗能,算是兼顧了使用體驗與節能的設計
沒人在乎
這AI竟然敢糊我一臉
效能全開穩30比較好
希望要穩120
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