[閒聊] 快慢刀是何時變成動作遊戲正確的設計
我記得開始常聽到快慢刀這個詞
是魂3的舞孃跟無明王者
那時候反應不喜歡快慢刀的聲音還蠻多的
後來動作遊戲不只BOSS
小怪也開始快慢刀了
到現在幾乎很難在動作遊戲裡看不到快慢刀
並且以此為基礎發展出追尾刀
將背板納入必修課程
不如說變成敵人的基本性能
那些單靠反應就能完美閃躲格擋的BOSS
根本上不了檯面 打贏了也記不住
因為太爛了
所以玩家接受動作遊戲一定會有快慢刀
具體是從什麼時後開始的啊
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快慢刀哪有不好 讀指令才是壞文明
快慢刀可以 讀指令嘔嘔嘔嘔嘔嘔嘔
魂開始,法環把這個發揚光大,但說真的不是好設計
,反直觀的快慢刀就是噁心人而已
也沒有好不好,就像我超討厭一定要盾反才能打的遊戲機制
其實3d遊戲要做到沒快慢刀才是最困難的
一偵內要處理的運算這麼多你根本沒辦法
確保一套動作完全不會delay
只是動作遊戲就那樣,別家做出來你就抄來抄去
快慢刀普通吧,不會突然變招的都好搞
以魂的機體來說就沒有辦法的辦法 不然全都靠翻滾硬蹭
讀指令除了喝水很少見吧,就算是法環也幾乎沒有,一堆案
例後來證明就是bug,大多都修了
最近快慢刀最中風的是33 一堆天空繞兩大圈才砍下來
就有了這個東西之後,你要後面的人設計BOSS不加入快慢刀
其實滿難的,他變成一個底層邏輯之類的東西,不然哪要那麼
多新的東西可以加進去。
很難,因為大紅後這個東西潛意識就在他們腦袋裡了,以前
不敢用怕玩家被嚇跑,現在發現嚇不跑等於boss設計多一個
機制能變化省事
其實你只要機體夠強,被劈到一兩下不會怎樣玩家也不會說
太排斥,又不是即死的東西
對玩家來說也增加了可玩性,特別是快和慢如果你能讀出來
就一個簡單能提升挑戰難度的設計
打起來也更有互動。等於說增加了遊戲立回深度
快慢刀沒差 主角機體夠強 能玩的玩意夠多就行
不然你要回到一刀我一刀回合制轉圈圈嗎
要看快慢節奏 差個1~2拍都還好 有些在哪邊拖拍子 刀落
下前 只能大眼瞪小眼 很躁
遊戲都有個參考對象 地位最高那個這樣弄後面的人自
然學起來
不就只是懲罰看到手舉起來就無腦滾的人而已 還好吧
再過幾年BOSS就有AI自適應學習變招 砍到你不要不要的
講地位就太遠了,又沒有專利,創意本來就會擴散出去
AI自適應學習好像不錯 玩家可以背板 AI也可以背玩家板
玩家怎樣也讀不贏電腦吧 XDD 他們集中力不會下降的捏
多半還是根據玩家的打法,再設計一層反制手段來提升難度
這應該是最常見的。
比方說好用的招突然行不通了。或是判定要更嚴苛
折衷啊 傳統遊戲穩定機械式出刀太落後了 要比快慢刀更刺
激那就是讀指令和神經刀了
傳統機制做不出深度啊,而且你如果不從攻擊模式下手,那就
變成你要提升難度就只能粗暴疊數字,要嘛血超厚要嘛範圍
超大要嘛傷害超痛。就像某個時期的三國無雙一樣
呂布超強就是全身纏雷電沒硬直超痛動作超快無恥你
快慢刀本身也是武術的基礎
不玩英高糞game
重點不是要讓玩家打不贏好嗎,是要拿捏剛剛好的難度
再過幾年就是連取消也加緊機制裡
每個王手裡都有一把可以取消的直劍
快慢刀至少不會太死有來有往,動作類模式太死作業感會很重
佯攻不是戰鬥的基本
甚至在運動賽事也常常看到吧
快慢刀現在你不玩英高也會遇到了啊
不是有人嫌背板那就上快慢刀+隨機刀
快慢刀配神經刀比較難對付,快慢刀認真看是可以對應神經
我自己是打不好快慢刀。但覺得這是必要設計。你總不能要
球大聯盟禁止投手投變速球吧
刀真的要背板
快慢刀最好的應對不就是防禦硬扛,自己在那邊追求噹噹噹
噹不到怪刀
打亂節奏也是個攻防
快慢刀是出刀速度快 砍到玩家慢這個意思嗎
從隻狼開始就一堆噹粉偏偏還都是自己噹不到怪東怪西的
快慢刀有時候是動作演出需求,比方說刀子舉起來蓄力砍下
去這樣。需要打鐵或迴避的動作遊戲,縱使對方是手起刀落
你一樣是得人物的記動作,有變化也只是多記幾套而已。而
這些動作變化也能帶來更多的挑戰性,不然每個都舉手瞬刀
其實滿無聊的。因此這不是問題,讀指令才是問題。
一般是同樣預備動作但是攻擊打到的時間不一樣。
就一刀快一刀慢再一刀快這種變奏刀
變速球這個比喻滿好的
快慢刀可以啊 只要前搖不要做的一模一樣 讀指令取巧又
噁心
就把一部分原本靠反應處理的往背板去推而已
不算好 但也沒其他更好的手段 除非有人開創新的方式
比方說爬到巨體上的魔王戰,BOSS打一打飛上去不下來
這些也都是前人的設計啊,難道要後面的人都不要學 XDD
不用修改太多但又能增加難度
遊戲創意其實就是這樣一直堆砌起來
就一般是抬手>揮下 快慢刀是抬手>抬手>抬手>揮下
法環惡兆那個不叫快慢刀 那叫讀指令 = =
快慢刀純粹看你的反應而已
玩家反應快無傷就會越打越爽
讀指令讀到太明顯那種直接用騙招的方式就能破解了
快慢刀不會盯著你的動作去改變出刀節奏 讀指令會
一般更舒服的快慢刀是三四刀裡面混一刀比較慢的。例如鹹
魚郎、水生阿凜、雷雯。這個讓玩家的學習曲線比較低。大
概碰釘3~5次就防得起來了。在檔快刀的時候等於是給你夠
多的前置時間準備。而給予玩家的完全格擋成就感一樣是存
在。
快慢刀就是看反應 讀指令雖然很機掰但是可以用騙的
法環惡兆才不是讀指令...他的hot快慢刀下刀時間都是固定
的
去年黑悟空那個誰來著,那個老虎
讀指令應該是前面版本的拉達岡那樣了。惡兆只是真的很慢
+會派生變招
虎先鋒?
只是因為他直劈舉刀時間近2秒,看舉手就開始亂滾剛好被
制裁
有一招翻身迴旋斬,正常出和會頓一拍才出,就很本格的快慢
隔擋太強只能做這些變化呀,不然很單調
刀。但也不是做到你按不到,目的就是打亂你的背板嘛
只是要你一直背招才能玩難免會煩
讀指令是女武神和拉達岡那狗
理想狀況是增加更多互動對應敵人回饋的手段
喝水一定衝過來 放魔法就在那邊抽
讀指令也是法環底層邏輯了 還搞一個不怕讀的黑夜魔法==
讀指令不予置評
讀指令要拿捏吧,按喝水馬上來斷也覺得太反常識
有些就是故意刁難你那種就糞到不行
不要做的太誇張都能接受吧
喝水斷你還行,就是要你不能無腦喝
手舉起來死不劈你轉圈他跟著轉那種打咩
讀指令和快慢刀兼具最典型的應該是熔爐吧
快慢刀就算了讀指令不太喜歡,有點惡意
快慢刀早在魔物獵人系列就有了
33的快慢刀除了少數幾隻 大部分還好
玩家技術上升了
那個光影系列的怪 就是要記哪一套是兩刀發光才打得
至於刷頭人都會假動作這個 就是刷頭人愛打架的展現
斷水這事看要怎看,好的遊戲應該是控制你能獲取量而不是無
腦斷,無腦斷水跟無腦喝水同一個邏輯。
整天在打擂台會假動作沒啥奇怪的
因為不這樣設計會太簡單
熔爐騎士其實沒啥快慢刀 他的動作很一致
但他很會讀喝水沒錯
可以當盾反教官 也是因為他動作很一致 不會陰你
33幾乎沒有動作元素 就純背板能解決了
最經典的就繪母和賽蓮 飛半天才下來砍==
連斷你喝水都不行 那喝水直接做成一鍵回復就好了啊
畢竟是boss 33的boss除了賽門這個超多段外
其他的你大概同一招吃兩三次就會擋了 還會先講哪招
33又不太一樣了 33沒有變招 當節奏遊戲就好
33困難其實有 像雷諾瓦的消除其實有兩種
但通常有一招有兩種就很多了
無腦斷水成立,那遊戲也不用提供藥水了啊。反正有沒有都一
樣不是?
讀指令 ew
不一樣 實際上法環斷水也是怪沒在出招時你喝才斷你
你找到怪不能斷你水的空檔喝水 本來就是一種設定
也可以跑夠遠 讓他讀指令那招打不到
快慢刀也不是什麼正確不正確的問題,你是來玩遊戲不是來
打螺絲的,出招有快有慢不是很正常?
真正令人詬病的是反直覺的快慢刀,比如我是耍長槍的boss
,手肘後曲手腕內縮,這動作一看就是要一個大突刺,但卻
是來個大橫掃,這就是反直覺
拼反應啊,一直一樣的模式玩起來會爽喔
快慢刀也不是說不行,但像那種慢刀舉到在空中劃突然砍
很快下來那種很惡意
快慢刀噁心程度其實跟讀指令技差不多
同招 或是姿勢過於相似幾乎無法一眼判斷
像隻狼那樣,有些快慢刀是佯攻的形式其實還不錯,但一
堆在那邊莫名停頓還會霸體,根本莫名其妙
而且只是增加反直覺快慢刀的設計玩家很難會有好體驗
斷水最爛的設計方式就是跟玩家喝水動作同時發生,那種就
是沒在演的讀指令
本來就是沒在演,就是要你不要看都不看就喝水
本來就沒在演啊 就是在懲罰你在boss散步期間喝水這件
事
快慢刀就虛晃跟實招,只要傷害有做出變化就還能接受
隻狼 我記得無頭人快慢刀也挺噁心的
我指的是喝水指令才剛按下去,玩家角色手都還沒掏出水壺
,王對應的懲罰動作就先一步發生那種
應該來個假喝水動作騙招
快刀兩下死,實劈還是兩下死,那我反而會比較提防快刀
像弦一郎我覺得設計得就很好,隻狼喝水掏出水壺後才有拉
弓要斷水的動作
就像“看到”了玩家的破綻
隻狼的怪覺得都設計不錯呀循序漸進有教官讓你練,最後
驗收的感覺
三年前義父還會看你的動作變招
如果按法環的設計,那弦一郎就會變成,隻狼水壺都還沒掏
出來,對方就已經在拉弓了
快慢讀指令才是真的噁心
快慢刀本身沒啥問題, 但遊戲太過濫用就是問題
畢竟快慢刀就是讓你背板而已, 用得太多打起來會很煩
敵人反應型的技能和背板技能比例要抓好
斷喝水不都是發生在你跟王大眼瞪小眼不出招,這時你喝水
他才會突進斷吧?
快慢刀的問題不在節奏會變化 問題是我砍了對方不會停阿==
感覺上就會覺得很... 明明看起來是破綻 我也先砍到了
結果你跟我說 不行喔! 我這是一套的 我愛舉著你也不能搶
萌夯的糞龍都和快慢刀有關
我喝水高機率被女武神牙突,屢試不爽
一按就看她擺架勢,喝完水穩穩被捅
魂的快慢刀就是設計正確 其他遊戲快慢刀會被噴
快慢刀其實就是神經刀的變體啊,我抬手告訴你我要出
神經刀嘍,但什麼時候下手你只能用猜或背板
如果是快慢刀還好,頂多就變速一次。那種會變速兩次以
上的才真的討厭。
33遠征也是很誇張
敵人的快慢刀能被反制確實會少很多不滿
快慢刀+隨機才討厭,我是覺得讓玩家輕微背板,看起
手來對應打起來比較好玩
就是真的是魂3的無名王者啊 魂系在當時已經大紅大紫 然
後無名王者在初版DS3就是對標法環初版的瑪蓮妮亞
對標硬湊的的吧 無名初版不知為何血量略高而已 動作本
身沒變 女武神單純沒小水鳥其他招都一樣
33真的一堆設計都很搞人心態,還有敵人在空中快速連
劈了幾刀之後又在空中轉一圈,當你認為刀過來按迴避
或防禦的瞬間才看到刀從你鼻子滑過去,不算攻擊,然
後敵人又硬生生在空中高速轉了一圈才砍到你,這時你
動作剛結束一定會中招...然後根據血量不同還一堆變
版,就覺得搞這種東西到底在幹嘛==
動作遊戲每招都一樣速度玩回合制算了
都是壞文化
其實魂系一直被人說是回合制 就算有快慢刀也一樣 反倒是
新戰神 dmc ff7r的動作打起來還比較過癮 見招拆招爽多了
格鬥遊戲早就有延遲輸入惹
隻狼我覺得比ds要優秀太多了
有些combo不延遲輸入接不到
那種就是有點太過於圍繞格擋設明天走火入魔了
*設計
讀指令不行 快慢刀你可以記動作 所以快慢刀其實不難
讀指令不要讀的比我人物快就行,有些時候我人物根本還沒伸
手去掏藥瓶時怪物就開始捏火球了。理論上應該設計成像是怪
物看到你掏出藥瓶才想要去干擾的樣子會比較擬真
你射一百次弓箭和魔法都打不中一隻獅子,沒讀指令才
有鬼。惡兆甚至會手抬起來停兩秒最後放下的
沒有甚麼正確不正確啊
惡兆會讀指令很多人測試過,他手抬起來你一直在他背
後他最後還會直接放下來
放手不叫讀指令阿...那是系統判定他的攻擊範圍沒有敵人
了,一定打不中所以停止當前動作
惡兆直劈斬的邏輯早就被解明了,舉手2秒後砍下(會追尾
),如果玩家已經完全跑出攻擊範圍,停手換下一招,他判
定的是玩家位置 不是指令
33 受不了一些慢刀慢到很低能 真的不用那麼慢 不然讓我多
砍幾刀好嗎
以前也有阿,但你能吃超過10刀時會在意快慢刀嗎?
像瑪英第一隻小王那個紅毛酋長就有了,瑪英之前的遊戲也
有,不過我臨時想不起來有什麼遊戲
瑪英有印象還是因為我玩利斯塔吃土吃太兇,其他角色根本
沒差
查了一下瑪英是2010年,如果不限3D動作,那洛克人應該很
多代都有
喔對,東方的快慢彈幕也很搞
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[閒聊] 哇幹 這代薩爾達的怪會快慢刀啊不是 你們去哪學來的啊 哇幹咧 竟然是快慢刀 手舉起來不會馬上砍下來 會等個1、2秒在出手 中BOSS就算了![[閒聊] 哇幹 這代薩爾達的怪會快慢刀啊 [閒聊] 哇幹 這代薩爾達的怪會快慢刀啊](https://pbs.twimg.com/ext_tw_video_thumb/1660594900763811840/pu/img/_llNyCCABo5cTZ-B.jpg:large)
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[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得 大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻 要用幾句話概括的話 用隻狼的系統 給玩家黑魂的機體![[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗 [閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗](https://img.youtube.com/vi/p3w1p-O4eYY/mqdefault.jpg)
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[討論] 蓋爾還是最頂的boss戰吧?環印城最終Boss蓋爾 作為三部曲的終章之戰 應該能說對得起前作積累的名聲吧 設計優秀的地方: 1.招式簡潔 大開大合 起手動作很有記憶點16
[閒聊] 不同的動作遊戲交戰記憶有幫助嗎?之前看六希夫夫玩浪人崛起 在教程的部份感覺因為魂遊的經驗有些卡卡的 但想到之前我自己玩過隻狼後再去玩sifu 感覺隻狼的反應經驗幫助了很多 大家覺得不同動作遊戲之間的肌肉記憶和經驗對於新的遊戲是有幫助還是有害的呢? 例如多見識幾次就會對快慢刀、二階段變身或者出現第二杯水這種套路不會驚慌10
Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多說真的我這代是很常在心裡讀秒 例如拉達岡飛上天 我會默數123 然後翻滾 大概這代加入很多快慢刀 延遲刀 為什麼兩個分開講 因為快慢刀應該是指 一段連續攻擊中 例如連砍五下![Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多 Re: [閒聊] 法環戰鬥感覺跟背譜音Game差不多](https://img.youtube.com/vi/NYN_5kT2r5s/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 33號遠征隊 格檔問題打到中期,如果後期有不同再說 當音game不要真的用魂act遊戲玩,他們會採取回合制事出必有因,動作設計掌握不好 然後強烈建議聽聲音,絕大部分起招都有明顯音效,尤其越大隻的王。 小怪只要是近戰出刀的我是覺得第一刀看好就好,後面背板,背板背板,當音game打 因為這遊戲刀下來就只有兩種動作可以做,不要想著你能幹嘛,乖乖背板,他不是act,8
[問卦] 真人PK用快慢刀會贏嗎相傳老賊創了一種刀法 叫做快慢刀 讓很多無火的灰燼 退色者們慘死刀下 如果今天我在路上真人PK輸贏 拿出西瓜刀衝第一使用快慢刀來對付人 是不是穩贏了8
[黑魂] 鎔鐵惡魔和無名王者算輸給了時代嗎如題 那個啊 這兩隻boss 一個黑魂2 一個黑魂3 都有很強的實力 (鎔鐵是DLC2比較棘手)1
Re: [閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧你這邏輯有問題吧 拿法環來說 常常被抱怨初見亂打就贏的就萌葛特、黑劍跟Holo露 裡面萌葛特很愛讀指令也很多快慢刀 Holo露很多快慢刀![Re: [閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧 Re: [閒聊] 快慢 指令 追尾刀才是動作遊戲趨勢吧](https://i.imgur.com/3psGt2yb.gif)
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[閒聊] P謊言和墮落之主能撞在一起484很神奇rt 這兩款都是魂系 差別是 一個是血緣風 一個是黑魂風 一個初期當殘廢 一個一開始就是過動兒