[閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎?
如題
比如說薩爾達王國之淚
https://youtu.be/-MEo1tGalr0
從空島俯衝到地上,不用黑屏不用傳送
爽度100分
坊間開放世界遊戲好像大多沒有這種體驗
部分有空島的遊戲也幾乎選擇直接做另一張圖
當年王國之淚在電子垃圾NS1上實機演示,還一度被稱為任天堂黑科技
開放世界從天空跳到地面很強嗎?
有沒有其他有空島或空中地圖的遊戲有這類體驗?
洽否
--
https://i.imgur.com/UMj8g6W.jpeg
--
強的是在NS上面做開放世界
強不強不知道 很爽
XBX也可以
這個是強在NS上超高跳下去畫面地面很清晰
高速移動=高速運算 超級吃優化能力
考開發者的資源管理 要省運算又不能露餡太多
原神現在也有高空地圖
原可以從天空跳到地面嗎 我沒玩不知道
厲害的是在NS上做到
可以啊 原現在有雲層上的地圖 到地面是無縫銜接的
不強 是神
很帥 但我覺得曠野從復甦神廟走出來比較震撼
王淚可怕的不只是跳到地表,而是空中-地表-地下洞窟都
是無縫銜接
你以為沒有傳送,實際上下降時就已經傳送了
厲害在NS+1,而且可視距離很遠,原po要差不多體驗就XBXDE
XBXDE也能辦到天空跳躍至地面,差在沒像王淚還能直下地底
去地底有比較明顯的讀取,但是天空到地面感覺不出來
很屌啊 其他作品就會用過場動畫或者黑屏跳過
不過NS俯衝速度太快會卡讀取,上NS2版應該就不會了
從天空看到的東西跳下去真的有,沒被騙的感覺真的很爽
主機的RAM只有4G做出來的
概念很簡單,重點是怎麼騙過玩家一切都很合理
是爽
王淚何止跳到地面,直接跳進地底了XD雖然ns版會卡讀取
ns2版應該就不會幀數掉到0卡讀取了
現在不都能做到同畫面不同區域傳送了..
超強的
樓上說的應該是PS5的《拉捷特與克拉克》吧?感動的點不同
強在構築整個生態,從天空跳下就過於簡化的說法
麥塊算吧
什麼地上 連地底都一次到位
麥塊算一半吧 天空沒東西 地獄跟終界要走傳送門
麥塊是可以從高度上限跳到基岩層啦 但有意義嗎
很強ㄅ
永遠忘不了異塵餘生4,到兄弟會的飛船上要讀取、進
室內要讀取,到2F的室外還要再讀取一次,但是可以從
那裡直接跳下來不用讀取....那前面讀取那麼多在讀什
麼?
屌 在NS上辦到 超屌
重點是要設計成有意義吧,不然哪個遊戲不行==
強在NS上可以達成阿
原納塔那個什麼蛇船的挺厲害的
穿圖跌到地底每個遊戲都辦得到
王淚那個是真的很厲害 技術上來說
沒幾款遊戲有做到吧,NS上就包兩款了
但XBX從高處跳下來會有物件來不及讀取的問題。而且
不用到多高空,Lv90蟑螂那邊就會發生了。
不算頂強
記得以前玩WOW這樣從高空跳水時,會有水讀取太慢直接摔死XD
這影片有演示從高空到地面跟從地面到洞窟
實際上也可以從天蛇船直接落到洞窟 不過兩者不在一個縱軸
上會比較費工夫
神的地方在NS那個硬體上達成
強的是用ns跑得動
有一些遊戲在更強的硬體上都做不出來……王淚那個絕對
是程式最佳化的極致
難度在於很流暢的展示地圖 硬體的實力
印象蜘蛛人跟蝙蝠俠有吧
直接從天空跳到地底真的很爽
強在用 NS 跑得動
爆
[問題] 薩爾達-王國之淚還是曠野之息上個月接收朋友的switch 看到網路上最推的遊戲之一薩爾達 平常不是很愛這種開放世界3d探索 只打算買一片來體驗一下,過過癮 一般看到的心得都說王國操作更好88
[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現青沼英二談《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現 《薩爾達傳說:王國之淚》在《曠野之息》的基礎上添加了數量眾多的天空空島已經面積龐大的地下世界,並且在此基礎上實現了無縫設計,玩家甚至可以從天空島嶼上一躍而下,徑直突入地下洞窟而來到地下世界,其中並不需要任何的黑屏加載,另眾多的遊戲設計者以及玩家們感到震驚。 近日,《薩爾達傳說》系列製作人青沼英二以及製作總監藤林秀麿在接受 FAMI 通採訪時提到了這個《王國之淚》中的無縫設計,並表示多虧了程式員們的創造力,直到項目結束時才做到無縫加載。 採訪原文如下:![[閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現 [閒聊] 《王國之淚》無縫設計:開發到最後才實現](https://imgs.gamersky.com/upimg/new_preview/2023/09/06/origin_b_202309061141233573.jpg)
72
[閒聊] 王國之淚地底的設計很讚吧如題 個人感覺這次地底真的算是驚喜 其實好像一開始宣傳時也沒有太把這個當重點, 因為其實這次的地底世界單作為開放世界的遊戲地圖場景是不合格的,因為內容太單一 可是這個地底其實就是一個對應地面的大"地圖"吧60
[閒聊] 曠野之息(原野)、王國之淚(天空),再來?滿期待薩爾達未來出一個海底的 或者直接出在王國之淚的dlc 上 如果下一作薩爾達傳說 同時有 原野、天空、海底 那肯定會超神的吧![[閒聊] 曠野之息(原野)、王國之淚(天空),再來? [閒聊] 曠野之息(原野)、王國之淚(天空),再來?](https://i.redd.it/s8oh4uvu26e71.png)
56
[討論] 黑悟空真的很強 但吹到頂天就不至於吧起手式 大廠3a 開放世界 線性流程 和類魂 魂系 都有玩過 目前雲了快兩三小 黑悟空很頂49
[薩爾達] 曠野之息為什麼容量才14.4GB?汝題 現在遊戲肥的要死,幾十GB已經算少,破百已經是很常見了。 結果一樣是開放世界的3A遊戲,曠野之息才14.4GB,多了地下世界跟天空世界的王國之淚也 才比曠野多個2GB左右。 為什麼曠野之息跟王國之淚遊戲這麼好玩又內容豐富,可以做到把遊戲容量縮這麼小,其他15
Re: [閒聊] 沒玩過曠野之息直接玩王國之淚會差很多嗎這要分幾個層面上來看 劇情上你在乎的話我 覺得就看看官方給的前情提要也就ok 真正有差的部分是 體會過曠野之後7
[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 CEDEC講座今年CEDEC講座 老任的王國之淚舉辦了4場 巴哈翻譯的速度比較慢 如果不介意簡中的話 可以看一下B站翻譯的5
[閒聊] 腿了很久,不過鳴潮2.0這地圖設計真不錯小弟一直以來都覺得原神開啟的中國手遊開放世界浪潮就是模仿薩爾達而已 地圖探索的趣味性不如薩爾達或法環,那我繼續玩單機就好 最近因為網友推薦試了一下鳴潮,1.0版本也覺得不怎麼樣 但到了2.0真的有不一樣的感覺 首先地圖的高低差非常大,比薩爾達還大的感覺4
[閒聊] 薩爾達傳說 王國之淚 如何無縫銜接製作過程原文標題: 【CEDEC 24】《薩爾達傳說 王國之淚》如何連「製作過程」也實現無縫銜接? 原文網址: 在 2024 年針對遊戲開發者所舉辦的論壇「CEDEC 2024」裡,舉行了講座「把《薩爾達傳 說 王國之淚》」的世界串連起來的技術 ~將天空、地面、地底以及製作都帶入無縫的領
![Re: [閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎? Re: [閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎?](https://img.youtube.com/vi/9UX6AFsJK_Q/mqdefault.jpg)