Re: [閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎?
水平移動和上下飛行都沒什麼
重點是飛行時的物件總數
https://youtu.be/9UX6AFsJK_Q?si=-IIH2L9HWwcKMYPX
頂尖的這個 PS5
Marvel Spider Man 2
直升機一樣的速度
大量建築 SSD 即時讀取
薩爾達的移動過程
整個世界的物件密度很小
※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:
: 坊間開放世界遊戲好像大多沒有這種體驗
: 部分有空島的遊戲也幾乎選擇直接做另一張圖
--
大將軍這也能開戰喔,你真的很閒
誰在戰
這是技術的討論
0.0 你為什麼會拿不同遊戲不同機體來比,太呵了吧
最近趕業績?
原 po 問的範圍是全部平台?
畢竟是GK
那原PO有叫你不同平台比較?
有意義嗎,PS5性能加SSD正常發揮
張飛打岳飛至少兩個都是武將,你這已經是張飛打張菲了
影片貼給你看了 高下立判
表示如果那團隊在適合硬體上應該可以做更有趣的東西 可惜
被限制在破爛上開發
我覺得直接檢舉4-7啦,大將軍就是欠檢舉
強調PS5幹嘛,怎不說PC更順
美其名是技術的討論 結果只有個影片卻沒有其它詳細的
對比
弄成這樣感覺有點可憐==
真可憐
不懂就別裝懂吧,原來老任分享的技術在將軍看來很小w
上天、地表、地下無縫銜接,然後通天術還沒有穿圖bug
這樣背後技術「沒什麼」w
原po 問的是垂直移動開放世界是不是很利害
你不知道大樓的多邊形有多低,要的話五個面就有一棟大
樓
又不是問通天法術
垂直移動就是沒什麼阿 物件密度很多嗎
PS5 那個飛行速度就是 SSD 才有辦法這樣即時讀取
是蜘蛛人的飛行速度吧,到底為啥一直強調PS5
現在看到不利於某台主機
就要把我檢舉
批評任天堂技術 桶人伺候!?
給不怎麼看文章的將軍揭露重點
為了將地形表面的資料匯集到體素,必須要模擬玩家的移
動並逐步追蹤。生成的地表面座標
已經依照一定間隔排好,也可以直接使用在體素的位置
7cb2eca6d1d1rep55.JPG
將軍知道王淚通天術是穿透物件和地形的垂直移動嗎?
一直講通天 原 po 問的是上下飛行
薩爾達早就破關了 當然知道是什麼意思
然後王淚無縫銜接的主要透過多攝影點判讀、檔案材質
縮小化、動作模式預先載入等等技術
至少沒有像的那麼簡單
然後如果知道,洞窟的長度和形狀會影響回聲的效果
那麼應該曉得洞窟物件的多邊形可是很驚人的
PS5 SSD 用下去效果就好一大截
重點在這
影片都貼了 效果就是好很多
薩爾達有這種場景??
不同遊戲原來可以拿來比喔可憐欸
這咖真的笑死
莎木怎麼不支援早上索尼會員的文章?那篇就一個索粉而已
在討論遊戲,然後你跑出來說PS5多強多好??? 還說人迫害你??
笑死,被害妄想症又發作,大將軍自己開戰場自己裝無辜
薩的技術只看成品可能覺得沒什麼,但考慮到它是在NS上實作
就很厲害了,要是原po提的遊戲能同時搭配那類節省性能的技
術,說不定就能展現更多細節或更大規模
爆
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