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Re: [閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 開放世界從天空跳到地面很強嗎?作者
ShenMue
(莎木)
時間推噓1X 推:2 噓:16 →:42

水平移動和上下飛行都沒什麼

重點是飛行時的物件總數



https://youtu.be/9UX6AFsJK_Q?si=-IIH2L9HWwcKMYPX

頂尖的這個 PS5

Marvel Spider Man 2

直升機一樣的速度

大量建築 SSD 即時讀取




薩爾達的移動過程

整個世界的物件密度很小




※ 引述《ga839429 (LanTern)》之銘言:

: 坊間開放世界遊戲好像大多沒有這種體驗
: 部分有空島的遊戲也幾乎選擇直接做另一張圖

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.136.63 (臺灣)
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coon18205/30 20:10大將軍這也能開戰喔,你真的很閒

ShenMue05/30 20:11誰在戰

ShenMue05/30 20:11這是技術的討論

※ 編輯: ShenMue (118.167.136.63 臺灣), 05/30/2025 20:14:14

Muilie05/30 20:140.0 你為什麼會拿不同遊戲不同機體來比,太呵了吧

philip8150105/30 20:15最近趕業績?

ShenMue05/30 20:15原 po 問的範圍是全部平台?

pikachu242105/30 20:15畢竟是GK

coon18205/30 20:16那原PO有叫你不同平台比較?

zerosaviour05/30 20:16有意義嗎,PS5性能加SSD正常發揮

Muilie05/30 20:16張飛打岳飛至少兩個都是武將,你這已經是張飛打張菲了

ShenMue05/30 20:16影片貼給你看了 高下立判

aaaaooo05/30 20:17表示如果那團隊在適合硬體上應該可以做更有趣的東西 可惜

aaaaooo05/30 20:17被限制在破爛上開發

coon18205/30 20:20我覺得直接檢舉4-7啦,大將軍就是欠檢舉

xrdx05/30 20:20強調PS5幹嘛,怎不說PC更順

MaxMillian05/30 20:21美其名是技術的討論 結果只有個影片卻沒有其它詳細的

MaxMillian05/30 20:21對比

vsepr5505/30 20:31弄成這樣感覺有點可憐==

Koogeal05/30 20:32真可憐

RockZelda05/30 20:56不懂就別裝懂吧,原來老任分享的技術在將軍看來很小w

RockZelda05/30 20:56#1cuhWfR3 (C_Chat)

RockZelda05/30 20:58上天、地表、地下無縫銜接,然後通天術還沒有穿圖bug

RockZelda05/30 20:58這樣背後技術「沒什麼」w

ShenMue05/30 21:01原po 問的是垂直移動開放世界是不是很利害

mrmowmow05/30 21:01你不知道大樓的多邊形有多低,要的話五個面就有一棟大

mrmowmow05/30 21:01

ShenMue05/30 21:01又不是問通天法術

ShenMue05/30 21:01垂直移動就是沒什麼阿 物件密度很多嗎

ShenMue05/30 21:02PS5 那個飛行速度就是 SSD 才有辦法這樣即時讀取

xrdx05/30 21:04是蜘蛛人的飛行速度吧,到底為啥一直強調PS5

ShenMue05/30 21:05現在看到不利於某台主機

ShenMue05/30 21:05就要把我檢舉

ShenMue05/30 21:06批評任天堂技術 桶人伺候!?

RockZelda05/30 21:07給不怎麼看文章的將軍揭露重點

RockZelda05/30 21:07為了將地形表面的資料匯集到體素,必須要模擬玩家的移

RockZelda05/30 21:07動並逐步追蹤。生成的地表面座標

RockZelda05/30 21:07已經依照一定間隔排好,也可以直接使用在體素的位置

RockZelda05/30 21:077cb2eca6d1d1rep55.JPG

RockZelda05/30 21:08將軍知道王淚通天術是穿透物件和地形的垂直移動嗎?

ShenMue05/30 21:16一直講通天 原 po 問的是上下飛行

ShenMue05/30 21:16薩爾達早就破關了 當然知道是什麼意思

RockZelda05/30 21:24#1cu80DLt (C_Chat)

RockZelda05/30 21:24然後王淚無縫銜接的主要透過多攝影點判讀、檔案材質

RockZelda05/30 21:24縮小化、動作模式預先載入等等技術

RockZelda05/30 21:24至少沒有像的那麼簡單

RockZelda05/30 21:26然後如果知道,洞窟的長度和形狀會影響回聲的效果

RockZelda05/30 21:26那麼應該曉得洞窟物件的多邊形可是很驚人的

※ 編輯: ShenMue (118.167.136.63 臺灣), 05/30/2025 21:34:34

ShenMue05/30 21:38PS5 SSD 用下去效果就好一大截

ShenMue05/30 21:38重點在這

ShenMue05/30 21:38影片都貼了 效果就是好很多

ShenMue05/30 21:38薩爾達有這種場景??

slovea05/30 21:42不同遊戲原來可以拿來比喔可憐欸

slovea05/30 21:43這咖真的笑死

czw79605/30 22:14莎木怎麼不支援早上索尼會員的文章?那篇就一個索粉而已

xrdx05/30 22:57在討論遊戲,然後你跑出來說PS5多強多好??? 還說人迫害你??

ak775705/31 02:48笑死,被害妄想症又發作,大將軍自己開戰場自己裝無辜

bc012105/31 11:21薩的技術只看成品可能覺得沒什麼,但考慮到它是在NS上實作

bc012105/31 11:24就很厲害了,要是原po提的遊戲能同時搭配那類節省性能的技

bc012105/31 11:26術,說不定就能展現更多細節或更大規模