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Re: [閒聊] 索尼當初黑任天堂是不是挺有先見之明有人真的視版規於無物嗎? 早就講過好幾次了 本人沒有收錢或其他好處。 照某些人的邏輯 常常 po 微軟,任天堂,或特定遊戲消息,都變義勇軍? : 推 Tsozuo: 原來莎木將軍也是拿錢辦事嗎 05/04 10:51 : → spfy: 大將軍我覺得是發自內心的 05/04 10:52- 他有說明清楚了。 說 PS5 版就可以得到今年銷售第一。 PC 版也可以自己拿到第一。 [恕刪] --
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[情報] 劍星 推特 更新作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: [情報] 劍星 推特 更新 時間: Thu May 2 00:39:43 2024 劍星官方推特更新:2
[情報] 劍星 推特 更新劍星官方推特更新: 感謝劍星粉絲熱情回饋, 請繼續關注更新。 (難道是?終於不用切網路玩了嗎XD)9
Re: [情報] 日媒法米通 每週遊戲銷量(3/18~24)龍族 2 加上下載版,首週頂多 10 萬多一些。 一代的 PS3 版首週 30 萬,當然之前的主機數 比較多,但是軟體銷量差到 2.5~3 倍也是很大。 而且之前一年日本市場賣了兩百多萬台主機, PS5 已經不可能再轉賣到海外了,沒有利潤。1
Re: [閒聊] PS Vita是不是最廢主機有聽過這個嗎? 銷量低的主機一大堆,PSV 是比下有餘。 : 雖然取代了PSP 可是時間超短的 : 而且雖然取代了PSP 卻也沒有明顯的進步19
[討論] 2024 年度遊戲該是 FFVII REBIRTH 了吧2024 年度遊戲 GAME OF THE YEAR 評價 92 FF7 REBIRTH,入圍是保底, 競爭者的部分多是八十幾分, 另外 DLC 沒有入圍 GOTY 例子, 看起來 FF7 REBIRTH 可能會得 GOTY,75
[情報] 龍族 2 的媒體評價公開後 加入課金作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: [情報] 龍族 2 的媒體評價公開後 加入課金 時間: Fri Mar 22 20:19:45 202411
[情報] 龍族 2 的媒體評價公開後 加入課金龍族 2 的媒體評價公佈以後, 加入了課金的要素, 有的包括了「快速移動」的道具。8
Re: [問題] 為什麼Xbox的手把普遍覺得比PS5的好?xbox series 的手把材質真的那樣好嗎 為什麼十字鈕按下去一直發出大聲的卡卡聲。 按很多次就卡卡很多次, 很吵而且玩的時候又出戲。 ※ 引述《MiCy (米賽)》之銘言:1
Re: [閒聊] PS5出Pro要幹嘛?軟出一台 xbox one x 任出一台 new 3ds 這些主機要幹啥? --64
[情報] PlayStation 5 Pro 詳細的規格 (Rumor)Insider Gaming 披露 PlayStation 5 Pro 規格 CPU :一樣 PS5 的 CPU。高頻模式可以加 10% 3.85 GHz, 這時候 GPU 降頻 1.5% GPU :+45% 效能。光追是 2~3 倍,有時候 4 倍。80
[情報] PlayStation 5 Pro 詳細的規格 (Rumor)Insider Gaming 披露 PlayStation 5 Pro 規格 CPU :一樣 PS5 的 CPU。高頻模式可以加 10% 3.85 GHz, 這時候 GPU 降頻 1.5% GPU :+45% 效能。光追是 2~3 倍,有時候 4 倍。14
[情報] PS5 Pro GPU 規格傳聞 PSSR 光追效能Update:Insider gaming 肯定這個消息 PS5 Pro GPU 規格的 rumor: 一般應用:+45% 光追效能:PS5 2~3 倍 一些情況可以有 4 倍- 知名爆料 Kepler 看來是真的,但認為 GPU 為 2450 MHz。 直接上圖,SONY 的 AI 升頻技術圖示。 明顯比 FSR2 好了許多。
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Re: [閒聊] FF7重生的銷量該怎麼救?2 星期前我就說過,FFVII Rebirth 首週 海外接近 FF16,日本比 FF16 低。 首週銷售公佈後一些酸民沒來說我準,那也就罷了, 還要我來面對承認講錯,這是在玩什麼把戲?13
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套請問這是什麼遊戲 沒很了解 : 如同這位大大說的 : 為什麼對手一張標題就能衝高裝機量 這個要說一下,FF7 Rebirth 沒有同綑機, 日本 FF16 是有同綑機發售,9
Re: [情報] FF7重生英國首週下載版比率低於FF16很多人一直在期待的分析文, 貼第四遍囉。 一個禮拜前我就講過,最近在推文內也貼過幾次, 海外接近 FF16,日本比 FF16 低3
Re: [閒聊] reFF7到底為什麼會走到這一步?[恕刪] : 基本上都只會每一部都賣得比上一部差 : 有一個基礎事實大家要先認知到 王國之心系列有分三部曲。 至於成功的案例,我找到兩部的有大成功。63
[情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套 時間: Fri Mar 8 10:12:09 2024 現在看起來最可能的主因:79
Re: [情報] 法米通:FF7重生 日本首週銷量26萬套現在看起來最可能的主因: PS5 日本軟體銷量,到現在只有四個"首週 10 萬" FF16,FF7 rebirth,AC 6,人龍 8。 PS5 在日本的軟銷,已經從根本都出問題。10
Re: [閒聊] 為什麼FF7重生仇恨值會這麼高FF7 就是 27 年前把 PS1 推上王者, 然後把任天堂 SEGA 一次踢下去, 搞到後來連 DQ 都跳到 PS1, 在索尼黑粉的心中 FF7 就是對手, SONY 本家之外就是 FF7。X
Re: [閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?MH 崛起也是 switch 限時獨佔, 不是照樣長賣,好像有 1000 萬了。 PS 限時獨佔就有問題? 那 Switch 為什麼有限時獨佔 ※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:33
Re: [閒聊] SE是不是不太妙啊?這次 FF7 Rebirth 得到 92 分,玩家也是壓倒性的好評, 加上開放大地圖玩法,這是大賣的方程式。 上一次情景就是巫師 3 媒體得到 92 分18
Re: [討論] FF7 rebirth 真的有賺嗎?FF7 重生應該是賺的,理由是: 1,開發時間三年多,其他大作常常是五年。 2,只有一個平台 3,美國歐洲薪水多,日本薪水較緩和 4,日元大幅下降。2020 年是 107 日元換 1 美元。2
Re: [閒聊] 對馬戰鬼跟巫師3都破關的請進這兩個我都有玩主線全部。 對馬的優點就讀取快美術好,劇情描寫價值觀的衝突。 遊戲性方面,大概到 1/3 左右就是全部的變化了, 後面 2/3 大多是重複的玩法。部分主線也沒什麼劇情 深度。6
Re: [閒聊] 對馬戰鬼PC版 5/16發售The Game Awards 2020 Game of The Year 當年是最 2 得到,但其實玩家評價是不夠。 我在 2020 年看好的是動物森友會。 或者可以想為何歐美的媒體偏愛最2? 媒體評價 玩家評價X
[討論] PlayStation 任系平台 雙邊合作的空間PS 和 任系主機 市場客群並不是完全重合, 所以雙方是有著合作的空間的。 要是合作的話,大家覺得有怎樣的方法? 例如兩邊互相拿一些遊戲跨平台。 比如說 MLB THE SHOW,Sackboy,Media Molecule 新作。- 頑皮狗的底子應該還是有的, 只要在劇本方面不要亂搞, 下一個作品拿到 85 分以上沒問題。 現在集團母公司已經干涉遊戲部的財務, 每一間子公司都要比賽業績,
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Re: [情報] 最後生還者 尼爾談可能不再製作3A電玩通常做總裁以後,沒聽過有人會去當一個遊戲的導演。 一個總裁要管整個公司。 不太可能有時間再去執導 AAA 遊戲大作。 --20
[討論] Sony 千萬級大作 絕地戰兵2 週銷創新高Sony 千萬級大作絕地戰兵 2 銷售量創新高 歐洲第二週比首發上升 40% 美國週銷統計,第二週比首發上升一倍多17
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體) 時間: Tue Mar 5 01:59:56 2024 ※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言: : FF7 Rebirth(以下簡稱 FF7-2)首週銷量,觀察的樣本包括16
[情報] FF7 三部曲 情報訪談作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] FF7 三部曲 情報訪談 時間: Tue Mar 5 03:13:01 2024 是 ign 訪問出來的內容。45
[情報] FF7 三部曲 情報訪談是 ign 訪問出來的內容。 有關 FF7 第三作的訪談重點: 約 2028 年上市,可能是 PS6 首發遊戲 會有 FF7 沿生作品的內容加進去25
[情報] FF7 重生 首週 UK 銷量(實體)Game Industry 的業界人士公佈 UK 首週 實體片首周銷量約 70% 的 FF7R。 系列作銷售比較,Game Industry 之前公佈過實體片數字 換算出 FF7 RB 銷量(FF15 首週爆料是 12 萬片)。29
Re: [心得] FF7 重生 全破心得 有雷結局的畫面聯想到一些小說的情節。 現今艾的情況似乎是在「疊加態」。 只剩下克勞德一個人可以觀察到存活的艾, 而且她是有實際身體的,風吹到身上,衣服還會動。 其他人觀察到的是已經掛掉的艾。7
Re: [討論] FF7 rebirth 玩家評分崩跌PS STORE 已 15500 多個評價,得分 4.84/5 PS STORE 商店要擁有遊戲的玩家,才能評分。評分者 1 萬 5 千 5 百多名。 Metacritic user 那種評分忽上忽下,9 百 ~ 1 千個評分, 有時還會消失評分,代表有人在灌分,被網站消除。24
[討論] FF7 rebirth SONY PS 商店 玩家評分PS STORE 已 14900 多個評價,得分 4.85/5 PS STORE 商店要擁有遊戲的玩家,才能評分。評分者 1 萬 4 千多名。 metacritic user 來路不明,沒有審察機制。評分者 數百名。 PlayStation 遊戲現在看玩家評價就是找 PS STORE。X
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年: : NS2性能只要接近XSS等級,未來所謂「高性能家機」的地位只會越來越尷尬 記憶體頻寬就不可能了。 傳聞中的 T239 RAM 頻寬大約 100GB/s,碰不到 series s 的邊。 : XSS等級性能就是第九世代的標準,傳說中微索也會出相容PS5XS的掌機X
Re: [閒聊] 今天是 任天堂 Switch 發售 7 周年: : 話說主機大戰會不會打一打 老任就躺贏啦 GAMEBOY 時代記得是沒人會說 PS SS < GAMEBOY? SWITCH 是 掌機 + 兼家用機 就有人想和純家機比。 現狀是 SWITCH 次代,開局就慢了四年多,1
Re: [FF7] FF7 Rebirth 有可能賣的比 FF7 Remake好嗎[恕刪] 當年 PS1 版是 980 萬片。 後來經過十多年又移植到各種平台,又多了幾百萬片。 : 151.6万本 PS3 FF13 (目前全球 770萬) : 60.5万本 PS3 FF13-2 (目前全球 340萬)33
[心得] FF7 重生首發銷售預估和後勢作者: ShenMue (莎木) 看板: C_Chat 標題: Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧? 時間: Sat Mar 2 20:20:46 2024 ※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 之前索尼的獨佔作X
Re: [閒聊] 這次FF7R2可以帶動PS5的銷量了吧?美國,日本的 PS5 主機都比 PS4 同時期更多了。 [恕刪] : 我就抱一台PS5回家了 : 如果說MHW是PS4的金雞母的話 : 這次FF7R2是不是PS5的救世主?4
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點[恕刪] : 是索尼對於本家工作室創意與扶植二廠與獨立工作室最好的一段日子。像重力異想,小小大 : 星球,木偶歷險,東京叢林,撕紙小郵差等等。 : 這些創意類型的遊戲是PS4後期與PS5上看不到的。 Dreams 夢想大創造8
Re: [閒聊] SIEA前CEO:是否為百萬級的遊戲不是重點[恕刪] 老任的財報只有列出「million seller」(百萬銷售), 這樣老任也非常在乎百萬銷量。 : 因為索尼最近的各種3A大製作、導致成本過高現在開始大裁員跟整頓 歐美廠一大堆裁員的,MS 裁更多 1900 人。9
Re: [閒聊] FF7R日媒調查:多數玩家希望更改故事展開結尾用多重結局不就可以了? 為啥一定要二選一? 現在的大作常見多重結局,例如: 巫師 3 P511
Re: [討論] FF7 rebirth 打得贏 法環DLC嗎?[恕刪] : 超級來勢洶洶 : 這樣看起來 FF7 rebirth 打得贏 法環DLC嗎? : 我是說年度遊戲打得贏嗎? 從紀錄來看應該可以。- [恕刪] : 在軟體總銷上一般分成兩邊,總額和總量 : 總額沒辦法直接比較的理由就和營收一樣 : 那總量呢?也沒辦法比 : 因為任天堂給總量的時候會扣掉「只有出下載版的軟體」
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[情報] Final Fantasy VII 重生 媒體評價 94!作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] Final Fantasy VII 重生 媒體評價 94! 時間: Thu Feb 22 22:01:04 2024爆
[情報] Final Fantasy VII 重生 媒體評價 94!Final Fantasy VII 重生 媒體評價公佈! GOTY !! 94!!!15
Re: [情報] 索尼遊戲獲利率 摔10年新低[恕刪] 上一季是 PlayStation Q3 單季獲利的第三名。 賺是很多但顯然可以再優化。 如果獲利率翻倍的話達到從前的 12% ~ 14%,就有希望成為主機業界第一。7
Re: [新聞] PS5已經進入「生涯後期」!索尼下調銷量[恕刪] : 至於 PS5 在去年 2023 年 11 月後剛滿推出 3 年的時間,十時裕樹卻認為 :「PS5 將 : 邁入推出以來第 5 年。其中遊戲主機已經進入了生涯的後期,我們的目標會更強調平衡 : 一台主機 7、8 年出次世代,X
[情報] 戰爭機器可能會上其他的主機平台作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] 戰爭機器可能會上其他的主機平台 時間: Fri Feb 16 05:34:58 2024 消息來源是 Tom Warran,長期 xb 的記者。X
[情報] 戰爭機器可能會上其他的主機平台消息來源是 Tom Warran,長期 xb 的記者。 他說肯定不只 4 個 MS 的遊戲跨平台, 有在考慮的包括: 戰爭機器1X
[情報] 非爾:不能排除遊戲上其他平台作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [情報] 非爾:不能排除遊戲上其他平台 時間: Fri Feb 16 04:51:50 2024 微軟 xb 負責人接受訪問。有 4 個遊戲上 PS5。4
[情報] 非爾:不能排除遊戲上其他平台 + 新消息新消息: 本文來源是 Tom Warran,長期 xb 的記者。 才剛訪問微軟 xb 負責人,他另發一篇專文。 他說肯定不只 4 個 MS 的遊戲跨平台,18
[問題] Steam 家用主機的可行性如何??Steam Deck 推出後,價錢相對高但已有數百萬台, 另外有 Steam Deck 2 可能在開發的消息。 既然 Steam 本家都出了家掌合一的 Steam Deck, 若是出一台 Steam 家用主機? AMD 的次代 APU 傳言是用 ZEN 5 + RDNA 3.5 GPU,17
[情報] Marvel's Spider Man 2 實際銷量 1000 萬Marvel's Spider-Man 2 實際銷量 1000 萬 (到 2024 年 2 月 4 日)。 系列作實際銷量(一代 + 外傳 + 二代) 5000 萬。5
[情報] Marvel's Spider Man 2 實際銷量 1000 萬Marvel's Spider-Man 2 實際銷量 1000 萬 (到 2024 年 2 月 4 日)。 系列作實際銷量(一代 + 外傳 + 二代) 5000 萬。22
[討論] PS5 有 5480 萬 本世代主機合算 7700 萬第 9 頁 PS5 5480 萬台 本世代主機 7700 萬台