[光榮] 三國志10
沒玩過三國志10趁前陣子steam難得的光榮大優惠入手組合包
以前玩過的是六代、七代、九代、十一代
七代是唯一之前玩過的武將扮演制
九代跟十一代真的是超好玩
而且戰術跟計略使用上很有趣
反而武將制的七代跟十代打起來悶多了
十代不能像9跟11一樣大地圖上軍隊自由跑
其他城被打還不能加入援手
只能硬生生看著城被打掉,感覺很賭爛
兵種經驗感覺練起來也很慢
我都橫掃半片江山了還沒幾隻第三階高級兵
攻城戰是真的節奏蠻慢的
沒什麼策略跟戰法可以造成壓制
最好用的技能變軍師這個技能
面對弓兵系跟騎兵系靠指揮一隻遠程射擊部隊多次動作來消滅對手
但是對方守城要是滿滿的步兵井欄就麻煩了
城牆上塞滿人上不去,城牆上又點不了火
變成攻城武器時只有霹靂才能造成破百傷害
想玩落雷還得同時有天文跟仙人這兩種技能
分隊機制對敵人很方便
對自己好難用
因為分隊攻擊力比較低
但是本隊被消滅,武將只要沒被抓到就能跑到分隊變本隊
這對敵方很方便,對自己很麻煩
戰役...
用起來很鳥
防禦方優勢太強
真的只有兵力跟武將數量遠超對方時可以用
然後大概是怕扮演武將被敵方抓住
所以即使抓到對方武將也只有登庸跟處刑兩種選擇
不想殺掉人才就只能放回去讓自己再戰
還有敵方策略成功率有夠高,超煩
接下來準備來開三國志12
希望節奏不要跟十代一樣慢又悶
--
10有天文加妖術就無敵了,而且這代是當武將比較快樂
打一打變太守,多打幾座就叫我當軍團都督 想把自己練起來的部隊帶著走只好當都督 不然每打下一座城,有時候跟著我來的部隊沒跟來,爽到別人
七代不是隨便跑嗎 下野跑去另一國又回來 超隨便
12評價很兩極
10代就井闌+元戎+指揮打遍天下
10代的玩法就觸發故事模式 還有樊城救援戰可以弄出
拯救關羽的if線
10代印象中打仗很無聊 好玩就生小孩吧
指揮+井闌+火箭,但說真的中原地方優勢太大
我覺得主要是要拿下有攻城製造所的城才是重點 然後你要有安全生人口的後方城,不然一下就沒人口徵兵了 打下的敵方城,人口都被徵光光到下限
扮演武將的話推薦八代,也是經典
10代電腦守城不管兵力多強都能被打掉
對,真的靠北爛,塞滿二十萬兵力一樣被敵方七萬打掉 怎麼打的
※ 編輯: sheo99 (27.53.120.236 臺灣), 11/14/2023 18:09:27十代當戀愛遊戲玩
發動戰役就是看昆布數量比大小,遊玩上就比較無趣了
不過這代男女武將都能找到特殊NPC結婚算是優點
開局過兩次 一次跟算命白小青結婚 會教技能給我 一次跟富家女崔鶯鶯結婚 沒觸發技能過 不過白小青會給錢也會拿錢走 崔鶯鶯只會給錢,不愧是富家女 怎麼觸發生小孩啊
中原優勢就是兵器開發所+人口多,剛好就是阿瞞的XD
中原人口多,這比較貼近歷史,不像九代的外族那幾個城都幾十萬兵力,鬼扯
10戰役感想:井闌無雙,行動cp太高+火箭隨便虐
所以誰能搶到中原地區誰勝算就大,阿瞞AI又很侵略
我有一場玩英雄集結,阿瞞後來被滅了= = 英雄集結的孫堅勢力不知道在強什麼的 而且十代一堆城池都有護城河 你沒拿到有造船所的城前 過河超痛苦,一直被沖走就飽了
因為9代PK太好玩 10代出來時我是很失望的...
然而我覺得很無聊的10代我同學卻說好玩
10代就RPG阿
主要是攻城節奏真的太慢,連古早的六代都舒服多了 七代還起碼有戰術使用,先攻下對方據點就有優勢了 七代還有聖痕可以放神獸,超爽!
調性跟9代差這麼多
井欄無敵
10代元戎弩兵作壞了,竟然可以隔著城門打門後的敵軍
開局拿元戎弩兵用,覺得理所當然爽打 後來拿到普通的弓兵隊覺得這什麼廢物 射程短,又脆,跑得慢,攻城戰根本廢物 援軍又愛帶弓兵,我都衝進去掃光了,弓兵還在後面慢慢跑
我也喜歡十代 三國志一定要有大城的圖 看城發展 小人物動
後面就變成+井欄合併元戎)+軍師數名,一直用指揮發動井
欄元戎遠程轟殺對手。
什麼虎豹騎突騎兵的都只是聊備一格
10代後期元戎弩井欄投車海起來,火力強到像一次大戰
戰役我一直搞不懂怎麼設計成這樣 氣勢嚇死人 玩起來氣死
人
我是直接在最大射程內架井欄打牆上守兵。
要看城池地形 有些城的地圖井欄不好動,換我守城過一次開滿井欄的步兵 對方十萬加援軍十萬,直接被我近乎無損掃空 守城井欄步兵太扯
※ 編輯: sheo99 (27.53.120.236 臺灣), 11/14/2023 18:25:30去玩玩十四代 老玩家公認的神作
元戎弩兵穿門打人誇張到好笑
我是喜歡10代,舌戰系統也蠻有趣的
我喜歡武將制.主公賞城就還回去.燒腦內政給主公做.更
懶的直接象兵大地圖一路壓過去
象兵只有永昌有耶 還要從小城池增築 而且象兵防禦低,被弓箭射有夠痛 藤甲兵跟蠻族兵好用多了
※ 編輯: sheo99 (27.53.120.236 臺灣), 11/14/2023 18:45:1112代你可以省下來下載與安裝時間了
就是垃圾一個沒啥好說的
喜歡9和11的話那之後的都不適合你
12代是垃圾,13代是10代加強版,14代我沒玩
13代的戰鬥也很爛,沒有什麼戰略要素,中後期還能看到一
堆部隊排隊打你一個城= =
12真的不推...學手遊那套戰技蓄能被人罵翻的戰鬥機制
半即時操作配上強到翻的弓兵,關張都可以當草人射
9同11同14 10同13 而12則是垃圾
要等到14有特價還不知道要多久
※ 編輯: sheo99 (27.53.120.236 臺灣), 11/14/2023 21:43:05喜歡武將制的13代會玩得很開心 而且老婆還可以娶3個 超
爽
可是13要PK就要先買本體感覺很糟
14是戰場不可控的11加強版+塗色系統
12因為要弄成手遊,很簡便,記得是戰鬥指揮有趣,記得有
戰爭迷霧
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[閒聊] 光榮三國志你會推薦哪一代給別人玩?日本光榮公司歷史模擬遊戲 三國志系列已經出了14代 每一代都有每一代的特色 有的是武將制 有的是君主制18
[閒聊] 三國志15,還可以怎麼出距離三國志14初發行日過了快三年 如果光榮出三國志15,還可以怎麼玩? 回顧一下最近幾代 三國志11,水墨畫風大地圖,可以操縱部隊直接馳騁天下 還有單挑跟舌戰也蠻好玩的15
[閒聊] 三國志10光榮是不是再也無法超越了?先附上我的老婆和二女兒, 先說結論,之後的武將制13代跟10代還是完全不能比吧? (之前的武將制沒有玩過) 雖然現在回味,10代的內政設計和操作其實就很作業感, 但武將和戰鬥設計方面的養成要素還是很豐富吧,7
Re: [問題] 類似三國志大戰 有主將帶兵攻城的遊戲法 : 的世界吧。 : 主將的血量就是兵力值,還會有兵種之間的克制 : 然後主將還會有技能可以放,戰鬥畫面就是可以看到一堆小兵被打到飛來飛去。 : 想問問steam有沒有類似的遊戲可以玩呢?7
Re: [討論] 三國志14的遊戲性 歷代排名第幾?光榮的三國志系列主要分成兩種模式 1、武將式 也就是扮演人物 以人物的形式遊歷在三國 可為君主、武將、都督、貪官、曹賊 代表作:三國志7、10、13 2、君主式7
Re: [問卦] 三國志要玩第幾代?四代 很多要素很有趣,可以做東做西 有攻城戰6
[閒聊] 三國志10井欄、元戎 得其一可安天下聽說在三國志十 井闌 元戎弩兵 得其一可安天下 兩者加在一起架在城牆上 更是妙不可言 配上九軍師一武將 簡直是神擋殺神,佛擋殺佛X
[閒聊] 三國志系列武將制巔峰是哪一代?三國志從7代開始 引入了武將扮演制度 玩家可以像在太閣立志傳一樣 扮演君主或者武將 為角色扮演制 總計有7代 8 10 13 代 這四代是武將扮演制 那哪一代是巔峰呢 好像說系統最完善 歷史事件最多的還是10代 但畫質有些粗糙落伍了1
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