Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC
※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:
: 跟PC不一樣遊戲機有壽命
: 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰
: 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法
: 這樣為何不把那些老遊戲放去PC
: 玩家只能找二手的遊戲機才能玩
: 重新準備那些硬體也是一個成本
: 當然可能有少部分舊遊戲會重出在新的主機上
: 不過那終究還是少數中的少數
: 例如我就超想要玩死魂曲
: 但是那是PS2時代的東西
: 我就要買PS2跟光碟,電視還要有AV端子轉接盒
: 就為了玩一款遊戲
舊作的時間越久 移植的成本越高(當然你官方使用模擬器就另當別論)
舊作的移植成本高不高 這很多時候因作品而異
最理想的狀況是作品當時使用的函式庫 在現行的作業系統仍然相同
舉個例子 如果你是98時期的遊戲 不一定所有的遊戲都能夠直接跑在windows 11
更糟糕的狀況下當時的開發可能使用了很多不太好的寫法 導致移植困難
所以移植的美術成本或許不大 (肖像權、音樂與三方版權另計)
但還是需要一些工程師來進行
更慘的狀況下可能是這個舊專案能維護的人都已經消失了
另一個成本是機會成本
我們可以想像一下 就算移植能夠順利進行
帕金森定律告訴我們 一間公司的人力必然有限(雖然帕金森定律並不是定律)
經濟學告訴我們我們在相同的成本下 必須選擇更高的報酬
移植作品的成本固然遠比開發一個新作來得低
但行銷的成本卻總是相同的
換言之 這個作品的鐵粉有沒有鐵到我值得行銷
才不至於擠掉我其他新作的宣傳能量
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會熱賣 再絕版 公司都願意做。不然去募款看看
募款不到金額就全部退費
公司不想放下這身段吧 不然募款 外包 算是半個無本生意?
廣告一直都是最貴的花費之一 只要你想告訴大家你打算
移植什麼 成本就來了
這還要建立在舊專案程式碼還在的情況
建立維護形象很重要阿 股東看你在募款可能想抽資先跑
舊作基本上客群就只針對老人了,年輕人你要他願意去玩老
遊戲很困難,所以自己就已經先把客群過濾掉,然後老人裡
面真的會願意買單的又有多少?,花時間跟成本下去開發先
不說賺錢,能回本都不知道要花多久時間了
老卡敢炒也只有那些IP後續發光發亮的才弄
之前一直想找克魯內克大冒險的手遊,但之前有看到說是
成本不符合,所以不打算移植。也是相同的道理囉。
老卡的炒冷飯也是當新作品來做了成本沒低到哪去
所以為什麼移植困難官方不做模擬器?
網路上其實就滿多盜版模擬器+老遊戲在流竄吧
模擬器可能會戳到主機那邊的問題吧
三方主機都有在弄模擬器阿…
像是NSO和Xbox都有搞向下移植,甚至為了呈現更好的效果
特意HD和優化
那你就知道世紀帝國微軟有錢才就任性吧
2代出了HD版不夠再出決定版
這樣說起來確實是
現在的年輕人受的了16bit畫風和midi音樂嗎
16bit跟midi是復古風所以…還好 8bit可能就真的吃不下去
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首Po跟PC不一樣遊戲機有壽命 推出新遊戲機之後舊的就會慢慢淘汰 雖說可以做到相容但是時代差太多就無法 這樣為何不把那些老遊戲放去PC 玩家只能找二手的遊戲機才能玩1
剛打開PS5查一下商店發現沒有 不過我Google搜尋發現確實有賣 這是只支援PS4的意思嗎 我以為PS5有完全相容PS4遊戲![Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC Re: [問題] 為何很多遊戲絕版都不上PC](https://i.imgur.com/G6kL4Yfb.png)
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所以說遊戲機要多屯幾台阿 因為改朝換代後 遊戲機售後服務也會停止 壞掉了找不到零件來修理 所以要先屯幾台 像我也打算買第二台ps5 我是為了對馬戰鬼和戰神3買ps5的 因為這兩款真的死都不上pc9
新款神奇寶貝要綁主機催主機銷量無可厚非 可是那些舊主機世代的神奇寶貝遊戲 如GB GBC的四色版 GBA的金銀水晶版 相信現在應該不會有人去買Gameboy的主機了吧 (就算有 新機也沒有了 二手機純屬C2C買賣 老任也賺不到)
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[閒聊] WiiU的遺產把WiiU上的任天堂發行的作品稍微整理一下, 看看在Switch上有多少移植或已有新作: WiiU Switch 2012 12月 新超瑪利歐U 移植 Nintendo Land![[閒聊] WiiU的遺產 [閒聊] WiiU的遺產](https://img.youtube.com/vi/Wta6gdGTRP4/mqdefault.jpg)
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Fw: [閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作作者: YoshiTilde (一頁本是難成書) 看板: NSwitch 標題: [閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作 時間: Sun Jan 29 11:32:58 2023 以下為Nintenderos對神谷盛治訪談的摘錄: 一、劇本的撰寫時間![Fw: [閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作 Fw: [閒聊] 香草社談劇本、朧村正與新作](https://img.youtube.com/vi/Wr7_RTHy16c/mqdefault.jpg)
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Re: [問題] 主機不靠獨佔遊戲真的沒有競爭力嗎最初的主機並不是以獨占為賣點,而是以便宜為賣點 等到主機銷量起來之後,才有廠商量身訂做所謂的"獨佔"作品 PS5現在根本的問題是產能沒起來,量沒鋪開 沒有量,沒有市場,那你就很難跟第三方廠商談什麼獨佔 再來是現在遊戲開發的成本和風險也越來越高,第三方廠商也越來越傾向15
[閒聊] 瀏覽R星過去開發的遊戲赫然發現他們在PS4的實質新作只有RDR2一款 其餘全都是舊作移植或是復刻版 只能說GTA系列真是搖錢樹 搖這麼久還能養活這麼大的一間公司 --13
[情報] Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證會證實 Google 關閉 Stadia 純為成本考量,當時採 Linux 則是認為 Windows 系統難以創新 by Chevelle.fu 2023.06.27 04:31PM 曾被外界看好有望顛覆遊戲產業的 Google Stadia ,其產品與服務生命宛如煙火般的在短短不到幾年從關閉第一方工作室到結束服務;最近由於微軟 Microsoft 收購動視暴雪 Activision Blizzard 的聽證會, Stadia 前負責人 Dov Zimring 道出許多原本揣測而未被證實的 Stadia 秘辛,其中包括 Google 關閉 Stadia 第一方遊戲工作室很單純是因為成本考量,其次是 Stadia 原本在系統層也考慮過 Windows 。 Google 當時在 Stadia 發表會大張旗鼓宣布延攬前 UBI 知名製作人 Jade Raymond 擔任第一方遊戲工作室的負責人,不過在 Stadia 上線不到一年, Google 即閃電宣布裁撤 Stadia 遊戲工作室; Dov Zimring 表示 Google 閃電關閉 Stadia 遊戲工作室單純是為了成本,因為第一方工作室長達 5 年的 AAA 級遊戲研發週期與成本遠超 Google 預期,同時當時為了吸引內容開發者在 Stadia 上架,也為這些移植內容的開發商支付每個遊戲達數百萬美金的高額費用。![[情報] Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證 [情報] Stadia 前負責人在微軟收購動視暴雪聽證](https://sw.cool3c.com/user/107688/2023/58fde26d-3165-4d9c-8eb6-a6d6930b4b45.png?auto=compress&fix=max&w=2560)
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Re: [閒聊] WiiU的遺產趁著這次的E3我把原PO的遺產文更新一下 把WiiU上的任天堂發行的作品稍微整理一下, 看看在Switch上有多少移植或已有新作: WiiU Switch 2012 12月 新超瑪利歐U 移植4
[閒聊] 為啥移植作、舊作不便宜會很多玩家罵?就覺得很奇怪 同樣是創意產業 金庸再版那麼多次 還越改越爛 還是一樣書籍的公道價300多塊5
[閒聊] 法社 預定發表作品一覽法社自社開發中的作品 ・未發表作品A【 軌跡系列 】 ・未發表作品B【 軌跡系列 】 ・未發表作品C【 ARPG 】![[閒聊] 法社 預定發表作品一覽 [閒聊] 法社 預定發表作品一覽](https://i.imgur.com/8syMNp1b.jpg)
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Re: [閒聊] MacBook 快要可以打遊戲了Game Porting ToolKit(GPTK)是給幫助軟體廠商移植遊戲用的,而不是給用戶用 「轉譯」遊戲只是其中的測試功能,但用戶一直用「轉譯」,以為只有這個功能 廠商在移植遊戲的時候,可以用轉譯評估一下移植的效果,而轉譯一定會有耗損 而GPTK的「主要功能」,就是「幫助移植並降低移植的成本」,這才是GPTK的重點功能 移植到Mac的遊戲就不會有損耗的問題4
[23秋] 16bit的感動 05 1999之前有看到櫃子上有點不一樣原來是真的會講 這集又比第三集時候消失了一些 #1bCFYEoT (C_Chat) 樂葉發現每用一次阿婆遊戲就會穿越一次 而且用完遊戲就會消失![[23秋] 16bit的感動 05 1999 [23秋] 16bit的感動 05 1999](https://i.imgur.com/VKPxz8Xb.jpg)