[閒聊] 英霸如果改獨立經驗值 大家會給他機會嗎
英霸最被人詬病的大概就是經驗共享
不管你玩得再認真
只要有一個隊友在戳
基本上你就不用玩了
以至於單排體驗普遍不佳
不然英霸的體質也不差
像是人物建模精美造型也好看
特色角色也多(丘加利、阿巴瑟、維京人、死翼)
雖然還有一些小問題例如沒有裝備系統
或是地圖機制逼打架之類的
不過最大的問題還是經驗共享
如果說微軟88出手要救英霸
先把經驗值改回常見的獨立制
可以1神帶4坑的話
這樣大家還會再給英霸一次機會嗎?
--
不會 早就死掉的游系
0 沒救了
還在英霸,記得買台積電和長榮
然後把英雄分位置不能換對吧
營運故意放給他死的心態才是讓人不敢恭維的地方
英霸那個地圖機制,其實有人在戳你就帶不起來啦
來不及了
順便拿掉天賦 要買裝 吃小兵要尾刀是吧
不過這種機制感覺很適合戰隊對戰的樣子 比團隊合作
英霸把Dota最好玩的部分都去掉了,不可能有救
機制就無聊
獨立經驗那有些角色直接死去
用mmo的思路在做dota就是沒料
像維京人記得有個好處是可以分成三路各一隻吸三條路的經
驗
他就是共同經驗才好玩...可以不用顧慮經驗 專心為團隊
強制平衡所有玩家強度去解機制 這本來就不適合dota
他的問題一直都是 太吃團隊而已
獨立經驗那就沒人要去碰機制了,碰一次回來差3等怎麼玩
如果經驗分開 那很多腳色都會是廢腳而且綁手綁腳
英霸5排 跟單排 真的是兩個遊戲
暴雪就是完全沒在屌單排體驗的 但是玩家絕對是單排最多
而且英霸地圖機制逼打架很頻繁
英霸跟OW都差不多因為這樣暴死
共享經驗其實不是問題 有人戳所以暴死不是只有英霸會有
英霸很多有特色的角色都是建立在有共同經驗
暴雪那幾年就是在拚電競阿
主要還是單排體驗太大便 而且最多人玩的自由對戰沒有選
角環節 而是直接硬塞隊伍給你 讓單排體驗直接毀滅
還創了電競館 遊戲改動也都以電競為主 不管一般玩家
先玩LOL再玩英霸跟OW我真的覺得 選路是好文明
阿巴瑟真的好好玩
英霸跟OW的NG根本都再蝦姬八亂打 不知道有啥好玩的
想想如果DOTA或LOL 有阿巴瑟這種腳色 會完全就是選來戳的
當時有跟朋友爬到rank最高階 只能說有選角有相應的隊友
大家就不會出超爛的陣容 也會知道重要等級輸了別打會戰
還活著我比較意外==
我方沒大招打對方有大招 這跟共享經驗根本沒關係
而是整隊都是麵包 才會做這種白癡決策
比較特別的像現在有的 ARAM 就一堆腳色沒用==
我覺得很難啦這遊戲本身就是吸引暴雪粉絲在遊戲中使用
自己喜歡的角色大混戰的遊戲
簡單說 團隊對戰得保留基本的單人技術成分
我看不少人對於勝負本身就沒有太大的執著
弄到像lol那樣反而一堆人玩不下去吧
從觀賞性 單人遊玩的爽度看 體育競賽也是一樣
英霸淡化單人操作 勢必在這條道路上回不去了
覺得客群本身就不適合走成硬派對戰遊戲
不如改成糖豆人那樣算了
共享經驗到底怎麼想出來的 吃大鍋飯的時候想到的嗎
英霸共享經驗的發想我覺得挺合理的
讓不玩鬥塔遊戲的暴雪粉不至於爛到玩不下去
但結局是一個拖垮其他人雪球越滾越大
改成共享經驗的pve可能就沒有那麼多問題了
英霸地圖機制有人在戳就沒救
還有就是斷線會被電腦接管也超白癡 變成有一個一直送
共享經驗的主旨就是讓不會玩遊戲的人也有參與感
就說那些跟共享經驗沒關啦 一個很戳的JG還不是輕鬆戳掉
整場遊戲 LOL講到最後也是要看整隊的團隊決策
單人操作部分只能說 有玩過有看比賽的 一大堆
這點根本是被雲黑出來的 英霸的個人操作從來都不低
你是精英玩家,在lol打個鐵牌對位就算隊友開送也有
機會贏,但在英霸就下去了,因為你的優勢不屬於你
玩得爛的人就靠隱分排跟你一樣爛的人啊==
為什麼是靠玩得好的人犧牲
共產制在強調個人能力的遊戲裡本來就是種衝突
拔掉快速對戰 留非排名跟排名兩種模式就好
暴雪也該從電競路上醒了吧?我看ow2的電競也涼了別再弄
競技類的了
很可惜的遊戲 暴雪明明這麼多經典角色
這遊戲完全把他們浪費掉
比較像團隊性被放大 而不是個人被縮小
個人操作 觀念 影響還是超大==
主要是暴雪一句不辦比賽害死的,遊戲機制是沒問題的
,你改成獨立經驗值跟DOTA、LOL有甚麼區別?而且偷拆
塔的角色應該都不可能出現了
放生就沒救了
太團隊吃隊友就很難,你還要組團才能玩遊戲
就連籃球還是足球都不會滾雪球 這就標準做壞
建議重做成戰爭儀式那樣的動作競技遊戲
團隊競技遊戲就沒看過單排體驗好的
我倒覺得把快速對戰刪掉叫所有人去打非排跟排名就會
好很多了
陣容不平等進去根本不知道要怎打
問題是地圖機制不是共享經驗吧
英霸我第一印象就是地圖機制太多太花了
就做得太電競取向 單排玩家太吃力
英霸遇到那種選李奧瑞克掛機拼命送真的超靠杯
打不好的你還要讓他有“參與感” 把勝負放在最弱的人身上
那結果就是最弱的永遠被當戰犯燒 PvE搞這種階級制度打
的好的人可以刷刷虛榮心 PvP要爬分的這樣搞只會大家都不
爽
足球籃球也是球給明星選手不會強迫你每個人都要輪流持球
這遊戲最蠢的地方就在這麼講究團隊 結果排一般對戰是盲
選 根本不知道隊友選啥 也不知道地圖是啥 不知道後面有
沒有改 我那時候為了搞到測試帳號 還用了一堆信箱去抽
根本是小丑
單排撞5排還亂配角 技術再好也是被屌虐 沒遊戲體驗
快速一樣是先選角再排隊,然後LOL的NG也要改這個機制,但
至少LOL不用抽地圖
先進圖在選角一樣是一堆人秒選自己想玩的啦! 機制從來不
是問題,問題在單排多排。
那阿巴瑟要怎麼辦
85
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[沒倒] 暴雪英霸:贛,居然更新了!OW主題月整裝出發,穿戴喬安娜、雷諾、縫合怪和維拉的全新《鬥陣特攻®》角色扮演造型,化身 萬象宇宙中最勇敢的知名英雄。 ===== 就COSPLAY12
Re: [閒聊] 暴雪的遊戲是不是敗在電競化暴雪遊戲只玩到D3與英霸,OW以後都沒碰,英霸還玩了兩年左右 英霸的問題,老實說團體經驗共享我覺得問題算小了,其他問題還更大 先談地圖機制,老實說地圖機制太強制打會戰很容易破壞遊戲體驗 還牽涉到哪些meta角適合哪張地圖,可能同一角色在A地圖超強,但B地圖就廢物 而且地圖越多就要熟悉更多的地圖機制,但對一般玩家來說哪會熟悉每張圖8
[閒聊] 暴雪英霸為啥不出手遊?寶可夢這種玩地圖機制的dota都能出手遊了 堂堂暴雪英爸 一張地圖就一個機制 應該更適合出手遊吧= = 還是暴雪還在觀望嗎5
Re: [討論] 出個鬥陣英霸有沒有搞頭?主要是暴雪比較重視團隊 但你要重視團隊不要把全部綁再一起 最少等幾要分開 英霸很奇拔的設定 就是等級
爆
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