Re: [閒聊] 弓箭手在中古魔法異世界中是不是很影薄?
※ 引述《thesonofevil (四非亞心)》之銘言:
: 如題
: 最近重看芙莉蓮
: 中古異世界中常見的職業樹
: 芙莉蓮中差不多都登場了
: 戰士 法師 刺客 僧侶
: 呃....突然想到 弓箭手呢?
: 弓箭手不也是基本中的基本嗎?
弓箭手哪裡是基本?
知道要成為弓箭手需要的臂力跟耐久力有多高嗎?
有這臂力都能當戰士了,當甚麼弓箭手?
能獨當一面的弓箭手嚴格來說算高級職業了
要有極強的視力,大量的訓練,還要有能連發弓箭的臂力
如果是戰場上的弓兵要求就沒那麼多,畢竟大多打覆蓋射擊。
更不用說一把耐用的強弓價值昂貴,可不是那種簡單易損的木弓能比的。
: 不過仔細想想 很多中古異世界中 有魔法設定的
: 弓箭手這個職業都挺影薄的
: 大概只有魔法設定的程度很低 限制很多時才有機會給弓箭手表現
: 像是哥殺這種 魔法放幾下就沒魔了 弓箭手就挺有用
: 不然很多魔法設定不嚴的 感覺都是魔法互轟就好了
: 魔法可以有千奇百怪又誇張的大招
就,魔法護盾抵抗遠程攻擊,弓箭手就沒得玩了
雖說魔法護盾也有用完的問題,但弓箭手的弓箭也是啊
弓箭手對上魔法師除非先手偷襲成功,不然就是被虐的份
另外在地下城跟洞窟裡,由於障礙物跟視野還有空間問題,非常不利於
只專注遠程攻擊的弓箭手,所以這類型的通常也沒弓箭手的戲份。
: 連戰士也能放出一堆神奇的肉體強化跟違犯物理學的戰技 或者也跟著法師放光炮
: 但弓箭手常見的好像就魔力附在箭矢上 或者一次射多隻而已
: 不過像是超長距離狙擊的話 實用性一定超高 但...沒演出張力
: 弓箭手在中古魔法異世界中是不是滿影薄的?
定位尷尬,然後不好寫
重甲射不穿,怪物都是重甲規格的,你弓箭那麼小隻,打了到底有沒有傷害
都看不出來。
重點還有個叫火銃的競爭對象,效果更華麗,看起來威力更大。
神龍之謎主角隊伍也沒弓箭手,一開始瑪姆還拿魔槍呢,後面除了荷布
就都沒遠程攻擊角色了,非常不平衡的組隊。
另外一點是弓箭作為遠程暗殺手段,反而是刺客或獵人會兼用,也有盜賊
會用弩或短弓
純弓箭手職業很少見,魔戒的勒苟拉斯算是很厲害的弓箭手了。
可是精靈活得久,而且對環境感知,尤其是風元素有特別天賦,這種
天生就能當弓箭手的存在強也是正常的,人類要跟上這種等級實在難。
我記得羅德斯島戰記也沒弓箭手。
的確現實中的弓箭手還是很強的,但問題就在於奇幻故事往往不現實
弓箭手真得活得很艱難。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
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有能拉開且能精準控制強弓的臂力 近戰一定也超強 三國
演義最強的弓手是呂布 射雕最強的弓手是郭靖
現實中的弓箭手也是用箭海取勝,需要的是一群菁英弓箭手
,而不是一個弓箭高手
所以奇幻世界弓箭手幾乎妖精
然後遊戲吃DEX不吃STR
弓兵和弓箭手不同東西,至少接近創作和現實的弓箭手是
獵人而不是弓兵,結果很多人喜歡拿弓兵講說有力就好
25
首Po如題 最近重看芙莉蓮 中古異世界中常見的職業樹 芙莉蓮中差不多都登場了 戰士 法師 刺客 僧侶2
這季出第二期的月光下的異世界之旅 主角就是弓手 在穿越前就修煉弓道 到異世界有魔法之後 射的已經不是箭而是核彈了5
先幫弓箭手平反一下。 在炮兵稱霸戰場前,中世紀無論東西,兩軍對陣最大的殺器就是齊射的弓箭海。 我們古時候說的「武術」最重要的一項就是射藝。 當你在遠程能處理掉對方時,不管對方多壯,能一步十殺都沒用… 而至於為什麼在異世界作品中弓箭手常常會影薄?4
看設定吧 比如D&D裡基本上每個人都可以帶著一把弓/弩備用 從實際邏輯去考量 本來就沒有什麼戰士就不能拿弓 法師就不能拿弩這種事情 這些都是遊戲平衡考量的設定2
以奇幻作品,特別是現代日系奇幻作品,法師基本上就取代弓箭手的位置了 本來弓箭手的優勢就是補上隊伍長距離的戰鬥手段 老一點的奇幻作品,或是像DND這種,對於法師的限制就很大 要嘛沒有像是殺人魔法這種直接攻擊的法術,要嘛使用次數有嚴格限制 DND就算你12級法師全部塞火球也不過12發左右必須要省著用,射程還只有150碼2
不是,沒的選只能拿弓當然拿阿 有別的戰士很有可能會選別的吧 刀和長槍+盾跟標槍之類的 : 平時要打獵什麼的弓箭射鹿 射鳥都比刀劍好 : 戰鬥時遇到會飛的魔物 或是在遠處或是高處無法近身的敵人 也是直接拿出來射比較快7
看遊戲 像那個神諭原罪2 弓手跟鬼一樣 血箭 跳高 高地buff一堆東西疊上去 痛到靠北 現實的話弓手其實應該要算是戰士的一部分才對 不知為啥遊戲都把弓跟戰切開1
弓箭手其實是一個很尷尬的職業,一個為了專門的武器而誕生的職業,然後這個武器其他 職業也能用。 天堂來說的話,初期商店賣的弓所有職業都能用 ,所以會出現騎士王族甚至法師拿弓打怪的奇景 現在認知的弓手-妖精在初期拿弓沒有比較強,反而是拿劍還因為可以帶盾牌,搭配輔助
爆
[閒聊] 求推薦有弓箭手職業的遊戲一直以來都很喜歡弓箭手這個職業 玩mmorpg、rpg時都會選遠程角 喜歡從遠距卑鄙敵人的感覺 玩過很多款遊戲 上古5的弓箭手是我覺得做得最好玩的88
[閒聊] 有主角使用『弓箭』當武器的作品嗎通常奇幻的世界觀裡,大部分都是分成四大職業:戰士、弓箭手、法師、刺客 考慮到外型帥氣度的話 戰士通常都是拿單手直劍或打刀 法師根據是否需要詠唱,決定是要拿法杖還是空手施放 刺客大多都是拿匕首,不過很多作品刺客都不搞潛行暗殺48
[閒聊] 甚麼時候開始遊戲裡的弓箭手不用自己帶箭以前魔獸世界的獵人是不是要自己帶箭 為甚麼現在的遊戲弓箭手背後的箭桶都是四次元口袋阿 甚麼時候開始遊戲裡的弓箭手都統一不用自己帶弓箭了 --32
[問卦] 古代弓箭手可以屌打奧運選手嗎?聽說古代的弓很硬 沒有一定肌力是拉不開 所以弓箭手都不會太瘦弱 反之現在弓箭很多科技感 什麼複合弓、反曲弓的35
[閒聊] 專職弓箭手的主角有哪些?突然在想專職弓箭手的主角好像不多 只想到《魔彈之王》的堤格爾 和入間同學-鈴木入間 其它像對馬的仁哥.曠野之息的林克.刺客起源的巴爺.衛宮士郎 雖然都常用弓箭.但應該不會有人覺他們是專職弓箭手?15
[閒聊] 弓箭手臂力多少爆酷兒算漫畫史中最強弓箭手了,應該沒人有異議。但我看科普節目,他說古代弓箭手都 超壯。一張弓要700公斤的拉力才能拉開,弓箭可射三公里。爆酷兒感覺沒那麼壯啊 --8
Re: [問卦] 為什麼弓箭手要點敏捷?因為昨天的奧運韓國的射箭金牌,居然是一群肥宅 所以才會有質疑弓箭手為什麼要點敏捷的疑問 可是大家要知道,射箭比賽是相對靜態的 如果你的弓箭手是在戰爭,或是組一個小團隊出任務的狀況下 那就不是射箭比賽站在那邊射箭那麼簡單4
Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?感覺我玩的遊戲好像不是這樣 根據該遊戲的職業拿公弓分析 戰士:可以拿長弓 以前的主流 狀態狂戰士 武器就是長弓 配 單手劍/火把4
Re: [閒聊] 四大職業為什麼有盜賊?其實有問題的定位不是盜賊而是弓箭手 以RPG原則來說 戰士是是重裝盾職 盜賊是輕裝攻擊 然後並不限近戰
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