[閒聊] 活俠傳是不是缺了個瑞杏道場?
如題
許多人提到AVG類型遊戲也很多死亡分歧選擇,例如FSN就有40種死亡結局
但FSN的死亡結局之後,會有個老虎道場,大河跟伊莉雅的小劇場,除了緩和氣氛之外,也會告訴你一些攻略上的指引,例如說這就是劇情殺、或者誰的好感度不足、之前哪個選項有錯之類,讓玩家就算不找攻略也能修正
相比之下,活俠傳你瞎了就是瞎了,再重來你還是不確定雞要不要烤、或是要站對邊
既然瑞杏都可以劈雷了,那在特定的BAD END出來說個話,讓進入這條線的玩家有個收穫,跟妹子互動一下,而不是只是一本死亡傳記,會不會比較好呢?
(或是像有人提到的實況野球口袋版,如果你重開,有時候會進入一個開發者小劇場,讓劇中角色解說一些裏設定,當時看到也頗有趣的)
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這樣很像龍奧天,鋪行
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瑞杏道場只會跟你說運氣不好多試幾次
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把瑞杏變成女的就ok了
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作者就是希望你一輩子打不出GE啊
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瑞杏道場會跟你說要智取
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確實是很好緩和氣氛的手段
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確實可以
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這樣不夠硬核,你死了就是死了還要什麼安慰?
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看那初版公告 你覺得作者有嗎
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你可以智取
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老哥 瑞杏本來就是女的
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智取
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給指引有屁用,一堆犬死是骰出來的,指引只能跟你
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說去洗把臉再回來骰
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也不一定是針對這個死亡結局,或者提示可以達成GE的條件
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問就是智取
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我也覺得瑞杏道場該有 輪盤很可能是他給的欸
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雖然骰輪盤是比flag觸發更嚴重的問題
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瑞杏道場給在之後給攻略瑞杏的話 感覺不錯
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要不要烤雞你有先問過骰子嗎
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但是FSN沒有隨機性阿
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道場要幹嘛 不會智取嗎
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老虎道場很歡樂啊
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其實骰子改成選項就沒問題了吧
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可以解決八成問題吧
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老虎道場也不會同個道場進個十幾次阿
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會跟活衛兵一樣嘴你重頭玩湊build 是這遊戲的魂味
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智取阿 誰叫你靠賽
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[閒聊] 活俠傳 目前看起來應該失望大於期待就是最近在版上呼聲很大的活俠傳 很多人都以為他會變成神作 因為遊戲採取非主流帥氣男主角 標新立異的用醜男當主角 然後配上豐富的故事內容 確實蠻創新的 但是現在問題也出來了 版上很推沒錯 但是重點是 這遊戲因為故事文本大 內容豐富是沒錯 但是設定的太嚴苛85
Re: [閒聊] 活俠傳事件說明了為何龍傲天輕小會紅?遊戲製作者常常忘記自己在做商業作品 總是想要創造有深度的劇本來表達自己的理念 沒有考慮到載體的型態 硬是要玩家照著編劇的安排來體驗劇情 然後問題就出現了68
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評有雷 現在那邊劇情問題是出在瑞笙這角色身上的樣子,你在前面崆峒派打贏瑞笙後,你會被雷 劈死,鳥熊給出的回答是瑞杏懷疑玩家作弊所以降雷,問題是遊戲數據沒設計好,玩家真 的能夠打贏。 後面最終決戰明明是東西武林的生死戰,你也不能幹掉瑞笙,就只能握手言和,明明前面61
[討論] 活俠傳的護航文沒玩過Demo,雲過Demo的劇情 昨天下班回家開始玩,玩到早上六點才破完一輪。 跟demo版差不多的結局。一個女角都沒攻略到手。 看了一下大家的評論,遊戲系統差,缺少回饋,要搞玩家,其實講的都沒錯的。但是你要說 他們不會做遊戲,我是覺得太過了。32
[閒聊] 活俠傳之開發者有話要說臉書文章連結: 昨天提早上市的文章出來後,有不少玩家看見可攻略角色只有三名,有一位女角色明顯是 可以攻略但現階段無法,所有人在文章下面留言詢問 人數滿多的,昨天在文章下面其實開發者也有很認真地說明清楚,不過你知道我知道祖克29
[閒聊] 跟R姐偷情的下場..被最危險的人抓包 土狼回去會輪流吃竹刀痛毆跟刻印蟲料理嗎 R姐線的道場之一應該就是這樣了,話說FSN好像有好感度不足選哪個選項都是死的結果18
Re: [閒聊] 活俠傳-STEAM已來到大多負評我可以大聲的說這遊戲就是垃圾 很難想像是個4202上架正常人設計的遊戲 玩了兩周目我已經誇不動這狗遊戲了 鳥熊你活該負評拿滿10
[刀劍]SAO破關就結束以線上遊戲來講是不及格吧?線上遊戲雖說會有主線劇情 但直到關服結束營運以前,結局關卡是不會出現讓玩家攻略 但SAO還沒變成死亡遊戲之前,一開始的賣點卻是要玩家攻破艾恩葛朗特全部一百層 就是說有玩家成功攻略第一百層,就進入結局了 別款遊戲是不到結束營運以前能讓玩家能一直玩下去5
[討論] 活俠傳問題是痛苦太多收穫太少吧先說我還沒買,因為時差,今天早上打開Steam看到滿滿負評,就先上hold 住來看一下討論 。 遊戲設計有一個所謂的 progression 進展 成長 收穫的曲線,用於增加玩家的黏著度與滿 足感。 以前D3就被罵過製作組只想跟玩家對幹,產生的金句,痛苦太多收獲太少。在活俠傳上似乎2
Re: [閒聊] 鳥熊原本預設活俠傳的評價是怎樣?我也是想到實況野球 但是我覺得有個問題就是 實況野球經過一次又一次不爽的重開 凹出有彼女技能,野球超人傳,球速160投手 幹幹幹我心跳
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