Re: [閒聊] 關於龍湘劇情修改的延伸討論
有人說我發上一篇跟對岸暴民有什麼不同,我就來聊聊有什麼不同
以及這樣改劇情到底會有什麼其他延伸問題。
我認為最大的不同點就是 "我沒有因為原作寫了我不喜歡的劇情就退款或者負評"
而是因為作者因為被攻擊就改了原本沒問題的劇情而不爽
再來說一下這樣會有什麼問題,
目前被炸的點在於"可攻略女角被其他角色碰了",而且注意,小師妹你不攻略的輪次
被送給別人,很多人也是不接受的喔,那問題來了,目前遊戲還有很多女角疑似可攻略
但未更新,例如小梅跟碎骨魔,照原本劇情編排這四姝預設你不干涉的情況下,
最後都是要變成金烏真人採陰補陽的肉O器,那這邊劇情要怎麼做?
只能做成不管你干不干涉他們都不能結局變成這,或者是你得做成就算你不攻略,
你也要能把滅派之類的來迴避,那是不是就會把作者自己手腳給綁了?
就算真的把所有女角劇情線都做成可以把他們未來可能的CP都屠光好了,讓他們全部
都守寡好了,這樣在遊戲時間內真的可以全部達成嗎,我個人是覺得問題很大啦。
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"我沒有因為原作寫了我不喜歡的劇情就退款或者負評"
這評價不就是玩家對遊戲的評價嗎? 不喜歡為什麼不能負評?
當然可以,但目前的情況是他可能總共100萬字劇情只討厭100個字就負評,然後還玩了 N小時,這樣真的合理嗎
其實沒啥區別,不管怎樣消費者本來就有權利負評退款,
跟你的行為就沒有什麼本質上的區別
作者今天夠硬那就我不喜歡所以給負評退款,你也是不喜
歡退款,沒啥不一樣
不喜歡就給負評,跟用負評要求修改我認為不一樣,我也會給負評,但是我給了就移除 遊戲然後再也不會關注該遊戲,愛的相反不是恨,是冷漠
都存在就行了,其實舊的都不需要刪除,改成增加新的
有帶有缺憾的結局,也有超級HE
至於怎麼完成,靠系統多周目輪迴的累積獎勵唄
每個人認為的超級HE也不見得都相同,目前遊戲架構要做到超級HE看起來也有難度
負評就負評,不要出來情勒都好說
舉晁和更新給日後死法 也是作者自己的決定
又不選她又要她守寡
選一路其他路線be的遊戲又不是沒見過
早個5年8年搞不好還會被吹硬核寫實
只能說對岸這幾年的手遊風氣帶進來就是處處受限
偏偏這種人又最會吵
重點是給予選擇,有人覺得救某人不算he那就不要去救
問題在於目前遊戲架構對於分歧的可控性很低,即使給予選擇玩家也不見得有辦法完美 達到,不如說這應該是作者本來就想要的方向(?),在這個基礎下,其實超級HE很難存在
劇情向遊戲本來接受度不同 ,真的討厭留負評也沒差
越活越回去 要成立女角的寡婦村了
首先你原文沒有要求退款自己在那邊加條件也不會顯現你
我原文沒有要求退款喔,我只寫了"想再怎麼退款的路上",那就算是要執行也是找G胖 找作者到底有什麼用,現在對岸是在叫作者開退款通道喔
與他們有什麼不同,其次就算他在負評要求改一樣是對方
表達的方式,也沒啥問題,終究做出修改決定的還是製作
方你打的這些本來就製作方自己要權衡的,還想甩鍋啊
你跟對面並沒有甚麼區別 有啥好辯解的不喜歡就不喜
歡 再那邊分你是單純不喜歡 我是想改善遊戲才不喜
歡 有夠無聊
軟體這種東西,很長發生少量不滿意的聲音大於喜歡的聲音(因為喜歡的比較少留意見) 導致越改越爛的情況,你覺得無聊,我不覺得
不同的點是一個討厭作者不照自己想的來,一個是討厭作
者受別人影響,不照作者自己想的來吧?
一個是要一直下指導棋到劇情滿足自己,另一個只要作者
說劇情都是照作者自己喜歡的走就好了
推27樓,但其實這也沒啥好擔心的
你硬要說相似的確也可以說有一定相似,但前者是不太可
能達到的,因為玩家很多,很難寫出每個人都滿意的劇情
,而後者卻沒那麼難達到(不考慮兩者銷量差一的問題)
差異
是的,我最擔心的就是因為綁手綁腳結果原本能做的都不能做了 何況這遊戲本來比較大的問題應該是在數值設定跟一些玩法上,結果花精力改沒什麼 問題的劇情,就本末倒置
不過從作者態度就可以看出來 他比較重視對岸市場
不然也不會反應啥就改啥 至於你說越改越爛 我是覺
得不用擔心 這幾次更動就可以看出鳥熊立場了 你大
聲疾呼大概也沒用
可能吧,但很久沒遇到文本鮮活的武俠遊戲了,畢竟多數都是對岸製造,很多拘束器 所以即使沒用還是想大聲疾呼一下
決定修改也是作者的意見啊,玩家意見要吸收多少本來就
還是出自作者意志
如果喜歡的人都不出意見,那就只有討厭的意見了
那得看看有沒有脅迫了,要是尊重作者讓作者決定,那作
者要配合玩家喜好去修改的確也能算是作者自己決定,但
要是作者覺得自己有受到影響,讓劇情朝自己不喜歡或超
過能力的方向走,那就不同了
要不要對市場作出妥協還是作者的決定啊,你大可不改
其實外人說的都不算,作者覺得自己是自願還是被迫的才
算,因為兩者差異很可能影響最終品質,而玩家其實大多
只在意最終品質
比如你也可以不工作啊!要不要為了錢做出妥協也是你的
決定,而覺得自己是被迫上班還是上班是自己的選擇也是
你這個當事人自己才能決定
就不會有被迫這種事,最二改了嗎? 真不改中國市場不買
單也是中國人的權利,你大可不改
你大可做自己的遊戲不管市場反應,就沒有跟市場妥協然
後才在哭自己是被迫的
那我只能說你可能對於自由意志的瞭解有些偏差
不過你說的那個被迫的定義也不是重點,而是作者兩種作
法,對於作品的品質會有差異
而這篇顯然只是很擔心前者的作法會導致作品品質崩塌而
已
剛剛看到侍達遊戲的負責人FATE_YAIBA在活俠的頁面留下一個好評,內容還滿感動的 我只希望鳥熊能看到這些正面的評價,而不是一直看到那些負面的評價
※ 編輯: vencin1987 (125.228.189.26 臺灣), 06/16/2024 22:58:50打從他改了毛姓幫主之後就知道這遊戲結束了 已經毀了
作者的決定 笑死 作者哪有做決定的權利
包含這篇所有腦補的後果,或者說作品會變差的擔心,會
發生這種事的情況只有製作組失去判斷能力照單全收,那
就是製作組要自己的選擇而不是給評論的錯
想要大聲疾呼喔 現在這年代就一句話你行你上
中國現在暴民的態度又不是不知道 那個姓毛的就是例子
起出跟本沒人在意姓不姓毛 是因為類牛劇情才想誇大
繼續放著不管會比較好嗎?
爆
[活俠] 到底為什麼攻略龍湘叫NTR大師兄?劇情裡龍湘和大師兄八字都沒有一撇 兩人的互動也沒有多曖昧 然後只是更新之前有一個大師兄香一個的劇情 就一堆人說大師兄和龍湘是一對 攻略龍湘就是NTR大師兄?51
[閒聊] 活俠傳:RNG不是問題,大量連鎖RNG才是DEMO版小玩4、5小時 正式版已經16小時左右二周目結束了, 先說結論,我不會退款,但之後再重玩的機率很小。 而且正式版10幾個小時的體驗極差,非常差。 老實說我覺得這根本不該叫正式版,EA發行可能比較能讓我原諒30
Re: [閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項我自己是深藍派的 我覺得還能優化的點 1.首先讓玩家知道下一段劇情會在那個時間點發生 最好能直接跳過去更好 就像冬季狂想曲能跳到最後一天那樣16
[閒聊] 活俠傳-先別管戰鬥了,御三家你選哪位防雷打在前面 雖然可能大家就想被雷? 有跑完三位已實裝女角路線的大大 可以出來分享一下進線的關鍵嗎 剛停在一個選項是跟二師兄拿藥典17
Re: [活俠] 到底為什麼攻略龍湘叫NTR大師兄?我覺得一堆人看不懂我說的只是一直扣帽子 你可以攻略的女角你努力攻略了為什麼要被說是NTR? 你想搞CP那就不要讓龍湘可以攻略啊 現在能夠攻略我也攻略下來了然後跟我說劇本怎樣怎樣 你就是NTR大師兄啦……11
[心得] 《風信樓》 一款結局多達上百種的文字AVG遊戲:風信樓 開發廠商:平方遊戲 遊戲類型:文字AVG+些許經營要素 售價:226元8
Re: [閒聊] 輝夜姬:好好的畫搞笑戀愛很難嗎?不全然是這作品的問題 而是戀愛搞笑類漫畫,一旦開啟了多線攻略後,往往要收好就很困難 畢竟每個女角線的劇情表現強度一定不可能完全一致,這時候黨爭就出現了 而作者也不太好搞一個全收或是全不收的結局,肯定被罵爛尾的 跟者人氣走或是跟者作者意願走也是問題,天知道作者心中篤定的CP是不是深得讀者心,7
[數碼] 絕境求生怎麼沒有主角與學姐葵的感情戲?作為一款附帶戰棋玩法的文字冒險遊戲 玩法一樣是刷角色好感度來進入不同結局 遊戲中當然也有刷女角們好感度的橋段 結果就只是影響結局的走向與夥伴的數碼獸能不能繼續進化 主角不能攻略女角的文字冒險遊戲?4
[活俠] 各位會希望女角像俠客風雲傳一樣有CP嗎?(內文有輕微劇透) 當年俠客風雲傳的女角也有CP,讓沒攻略的女角有好歸宿,但近幾年對岸的麻辣仙人越來越多,這種模式開始行不通了。 現在大師兄跟龍湘的劇情被拆,那劉鶚跟上官大小姐的劇情大概也會被拆,不然就是上官螢乾脆做成不可攻略角色,不管是那種都挺可惜的 各位怎麼看? 對了,還有小乞丐,感覺她跟馬富貴會是一對- 肯定會去看 記得同級生2 隔壁的青梅竹馬加班長 在攻略前一回合 要去把夜晚的沙灘全觸發
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