Re: [閒聊] 活俠傳0616更新+預定事項
我自己是深藍派的
我覺得還能優化的點
1.首先讓玩家知道下一段劇情會在那個時間點發生
最好能直接跳過去更好
就像冬季狂想曲能跳到最後一天那樣
節省2或3輪的遊戲時間
2.死亡收集
看起來作者很喜歡一些離奇死亡
可以參考Fate老虎道場
能讓玩家收集死亡路線,放進圖鑑更好
最好死亡後能有選項重回關鍵抉擇點,
不是讀檔重來
3.日常做事回饋不要隨機化
我知道作者可能覺得做菜全部好感掉很cool
但只會讓玩家每次決策都存檔麻煩
差不多這樣吧
至於劇情,
其實我個人覺得可攻略角色最好還是別跟其他角色湊cp,
不然我打小師妹覺得龍湘跟大師兄的確挺般配的
之後要攻略她,還要看小師妹挺別人就蠻不舒服的
現在才能理解為什麼傳統galgame在進女角專線後要鬼隱其他女角,
就是為了避免玩家多周目攻略產生不適
所以我有點不太想走師妹線以外的劇情了
--
確實
我都不知道下一段劇情在哪 我要做什麼才不會錯過 或是
我已經錯過了
要想開,你們只是這個輪迴沒在一起而已XD
我是覺得這次輪迴沒攻略的女主,能過得好就好
我覺得,他們改找個時間多玩一些遊戲,這樣他們才知道
全rng是多麼智障的決定
沒攻略的過得很悲劇就很難讓人去跑別條線
日本老前輩的智慧
當你知道做菜小師妹會來 你每次做菜就是要凹到小師妹來
打工確實要給選項不然玩家都只凹自己要的浪費時間
第一點感覺很難改,俠客風雲以前也沒能做到這件事,我
自己也寧願一週目打不同,查攻略再打一遍也不太想被雷
我是覺得可以貼一個標籤 告訴你這塊地這次有誰在
因人而異了 不是說這不好,就觀感不同
就是拖時長啊
或許可以有更棒的解法,但我不是作者不用靠我想xd 大家
有想到也可以去提供意見看看
有些只是設計方式的不同,但純粹噁心玩家的改掉就好
我在第一天玩完之候就有用臉書鼓勵作者+提供死亡有回饋的
機制
以前遊戲才會固定時間出現,不會出現就不會出現
不會有凹的情況
用能力等級影響訓練成功度也算很常見的做法了
1.0版難歸難 但死亡沒任何回饋真的超雞掰
你用隨機事件,玩家當然想凹到最佳化,畢竟行動次數有限
俠之道:要不學我
死亡收集這一定要改啦 泡個溫泉被砸死 害我泡之前都要存檔
隨機玩家就會想凹不是天性嗎?
感覺這3點只要多周目能繼承武器和修練就能克服
所以AVG幾乎都是固定時間固定事件,以前錯過就沒
溫泉被砸死? 這個我沒觸發過 我是偷窺被圍毆死
後來就改成等待玩家來解事件
想試不同路線的才會跑多輪 但還被武器修練綁住
我想要類似fate的老虎道場,失敗時會提供一些過關建議
隨機的好玩之處不可測,缺點就是隨機不可測
你去泡溫泉有機率棚子壞了直接砸死你
有人說她們過得好就好 啊小師妹就過得不好啊
很輕描淡寫 我當初看到覺得很好笑,多幾次就有點煩
俠客會先預告 說之後要去哪 然後倒數時間這樣 除非突發狀
況
但會問你要不要去
我覺得還好,喜歡的女角也會希望有好歸屬
瑞笙其實不錯了 天選之人 不過小師妹可以不要幫他加命嗎
隨機死亡這種東西基本上就是出現一次就好
我知道他整部都想玩"天命不可測"這件事
但就跟骰子一樣,已經確定是失敗了
瑞笙出場太晚少了 而且出場的事件都是拉高主角仇恨
隨時死亡這種梗想玩很少 但出現過就可以了
隨機死亡一次之後,下次應該要有提示閃避這樣就好
第一次隨機死亡,第二次再觸發時,多給一次選擇機會
反正這種東西要改很簡單,有沒有想到而已
主線有時候是過旬觸發,有時候是過兩動觸發,真的是蠻搞的
有90多種不同的死亡名目代表是作者是有想到搜集要素的 但是
嘛...
死了就死了吧 記錄過的不出現就好
隨時死亡應該每種一次就夠了 讀檔就不要再出現了
相信作者會修正的,早晚應該會修正,這種一次好玩
多輪時一直觸發就不好玩
養成期都有些個人事件,像外出遇到雞腿道歉之類
這種時候有一個包打聽就能解決錯過的問題
養成隨機可以加上心相提高穩定度,提高心相地位減少sl次數
一些QoL更新只要2輪開啟就滿好了
養成大失敗真的逼人sl 輕功9x變肉醬 煉丹滿開發亂加料
二週能繼承裝備 武學點 錢 的話應該能改善養成煩躁
意外死掉要嗎給我直接上一動的選項,要嗎直接給我讀
檔,一直跳主選單真的煩躁
盲人劍客還不是主選單,要你先放書真的超靠北
每個人都會有自己的生活啊 被捨棄就守活寡一輩子也太苦
沒有人想讓小師妹守寡好嗎==
唐門都被滅了,你就不能讓小師妹幸福一點嗎?rrrr
正在二周目,很無力的二周目
現在知道了從遊戲初期就能開始凹事件、能力與好感
而且好像有不少路線跟結局?那只能說這遊戲真的太拖了
關鍵點應該是SL 系統限制過多
不能在分支直接存檔或備註
要多久才能摸索出正確路線,在哪個地方做想要的選擇?
唉,現在每個行動點數跟骰都在凹,想顧事件還要怕戰鬥
贏不了
avg部分遊戲性非常的差,可能會玩不完
但設定跟劇本吸引我,不看覺得可惜,現在很煩...QQ
她會過的不好是作者沒有加一個好結局啊
沒發展到夫妻也是可以當朋友給與幫助的
或是幫兄弟追老婆的故事 最後成雙成對
上面C大 CE開了吧 這遊戲真的改一改比較有遊戲體驗
四師兄賣報,那應該寫在上面提示
爆
首Po版本更新 v1.0.3125 版本號:可於主標題畫面左下角確認 功能新增 戰役:調整主角嘴功、捅人、暗器的預設動作速度。輕功將會影響攻擊速度 講經堂:生死簿、汗清書的蒐集會獲得更多命運點數。33
說真的辣 這種改進速度 求生意志的強烈度 已經讓人感受到他不會隨意放生作品 心灰意冷也只是表示他只是很在乎自己的作品26
我覺得現在反而可以慢慢改了,畢竟反感的已經對這款遊戲棄如糞坑,而會改好評的玩家在這兩天更新後也多有行動了,剩下的玩家大概怎麼更新也懶得去改評價吧。 中國那邊大概率沒救了,目前晃了一圈基本上都是噴,誰敢冒頭稱讚就會被扣上綠毛龜、綠奴,之類的稱號,看到一個逆風發言的,直接連IP省分都被拿來說話了。 另外,中國那邊覺得現在評價恢復成褒貶不一是製作組買好評,因為怕差評太多退款。 這款遊戲風波還延燒了幾個UP主,在開賣前有稱讚的這次都被噴了,說接惡臭商單。 個人認識的只有蜥蜴君,一個介紹遊戲的,在刪掉活俠傳影片後,發了部新品節遊戲介紹,下面評論罵的是鋪天蓋地,甚至把他跟敖廠長歸為同一類,真是可憐了,不知道他們是真的喜歡這遊戲還是有接商單,這下子為了活俠傳連名聲都敗了。
爆
[活俠] 到底為什麼攻略龍湘叫NTR大師兄?劇情裡龍湘和大師兄八字都沒有一撇 兩人的互動也沒有多曖昧 然後只是更新之前有一個大師兄香一個的劇情 就一堆人說大師兄和龍湘是一對 攻略龍湘就是NTR大師兄?51
[閒聊] 活俠傳劇情分支也太多了吧 (小師妹雷)困難第一周目 成功小師妹交往 但小師妹沒有跟著去武林大會 整個空虛 上網找攻略後 想搞個西武林 所以武林大會之前 為了衝學問狂找三師兄順便提高好感 沒想到這次三師兄願意讓小師妹跟趙活一起去...31
[活俠] 給熊跟鳥的鼓勵與建議先上人權: 雖然不知道兩位會不會來看, 但活俠是我這幾年入手後,就一路玩了三輪的遊戲 文本真的很棒,也很吸引我,遊戲機制想整合TRPG的創新我也感覺得出來。25
Re: [閒聊] 活俠傳的熱度484屌打3A大作要我說就跟法環很像 沒指引沒攻略路線又太多,大多數人根本不知道怎麼玩才能順利推進 不查攻略誰知道要去加奪魄門再拜師才能追人妻? 不看討論誰知道現在只有三個女角能夠攻略? 武林大會明明很多轉圜的點,可是根本不知道要怎麼做才能救20
Re: [閒聊] 目前活俠的三個女角,你覺得誰比較香?攻略難度我認為:龍湘 > 小師妹 > 夏侯蘭 甜度:夏侯蘭 > 小師妹 > 龍湘 夏侯蘭攻略超簡單: 1.去崆峒派留學 2.加門派時不要被勸誘,要抽籤,然後想辦法抽進奪魄門16
[閒聊] 活俠傳-先別管戰鬥了,御三家你選哪位防雷打在前面 雖然可能大家就想被雷? 有跑完三位已實裝女角路線的大大 可以出來分享一下進線的關鍵嗎 剛停在一個選項是跟二師兄拿藥典17
[閒聊] 活俠傳2周目好評(飛俠歸來+武林傳奇)發售第一天就跑了一周目被各種氣死, 看到改版開了難度選擇後,因為想看好結局就又來跑了二周目。 主要想聊聊自己二周目跟一周目不太一樣的地方。 以下有小師妹線+飛俠歸來+武林傳奇的雷 手動防雷12
[閒聊] 活俠傳是不是缺了個瑞杏道場?如題 許多人提到AVG類型遊戲也很多死亡分歧選擇,例如FSN就有40種死亡結局 但FSN的死亡結局之後,會有個老虎道場,大河跟伊莉雅的小劇場,除了緩和氣氛之外,也會告訴你一些攻略上的指引,例如說這就是劇情殺、或者誰的好感度不足、之前哪個選項有錯之類,讓玩家就算不找攻略也能修正 相比之下,活俠傳你瞎了就是瞎了,再重來你還是不確定雞要不要烤、或是要站對邊 既然瑞杏都可以劈雷了,那在特定的BAD END出來說個話,讓進入這條線的玩家有個收穫,跟妹子互動一下,而不是只是一本死亡傳記,會不會比較好呢?5
Re: [閒聊] 能接受這輪沒攻略的女角嫁給別人嗎?很明顯現在的中國玩家就不行啊,你的銷售主力在那邊,現在活俠傳三個可攻略女角對他 們來講都是雷點,連夏侯蘭寡婦設定也不行,他們認為這女角就是髒了。 小師妹跟龍湘更不用講,一個幫瑞笙喊話,一個被大師兄親,其他描寫也不重要了。 ※ 引述《owo0204 (大大大優惠)》之銘言: : 如題4
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爆
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