Re: [鳴潮] 千萬不要解潮豹的任務
※ 引述 《hermis》 之銘言:
: 我討厭的是潮豹任務的劇情
: 只能說設計者弄得太尬了,很假
: 所以才會讓我整個對這個角色開始反感
: 比方說最後這段,真的是尬點的終結
: 整個少年不識愁滋味,為賦新辭強說愁
: 林北跟你認識不到幾小時欸,這是能跟林北說的話嗎?
: 還是說你看到誰比較熟就掏心掏肺?
: 角色設定是沒問題的,如果他說的朋友…啊不是,是野獸就是他
: 那麼那種到處自來熟的熱情也能懂了,就如一些人所說的就是陽光好青年
: 其實不是裝的,就是陽光的很刺眼而已。
: 可是劇情安排上就整個讓人難以忍受,從強制解任務到強制散步逛街
: 到強制看著潮豹打招呼,還不能skip
記得之前還在封測時有吐過 這遊戲的腳本跟演出就是有問題
大概開發自己被社群帶歪 只覺得幾個網路評論不喜歡的橋段改一改就好
現在問題還是一樣 整個劇情跑起來就沒什麼情感的渲染力
加上是強制推動 看久煩躁感就上來了
原本可能喜歡的角色都會被搞到看到他就倒彈
不過目前就潮豹一個 後面應該還有機會救…吧?
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推
泱寶也是r 泱泱體洗不掉了
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首Po先上解完證明 各位想玩鳴潮的恰友,聽我一句,千萬不要解潮豹的任務 本來我沒經過封測時期對潮豹還沒有甚麼成見 抱歉解完後我只覺得人生浪費了一小時,為什麼要去解一個會讓我討厭這個角色的8
老實說我覺得凌陽(潮豹)的夥伴任務(正確的名詞我忘了,反正大家懂就好,這遊戲弄了 一大堆繁雜的專有名詞,系統上還是劇情上都是,讓人一頭霧水)設計非常之詭異 這東西對標原神就是傳說任務,在那邊都是主線解到一定進度後「開放解鎖」,解鎖後才會 開啟任務 而這個一定進度基本上都是該角色已經在主線裡面露面並認識旅行者,有一定表現之後26
看到這麼多人在黑凌陽,都讓我覺得有點心疼他了。 任務結局他的故事說他為了跟人類交朋友不惜拔毛整骨, 結果最後還是被黑爛,真的很諷刺。 QQ13
老實說我FGO大姐開局。 妮姬克拉烏開局。 這個潮豹根本小CASE啦。 比這個更爛的劇情都吃過了。 不會有人說他覺得FGO1-4很有趣的吧?16
我要解釋一下 我不討厭潮豹這角色的設定 真的 我討厭的是潮豹任務的劇情 只能說設計者弄得太尬了,很假10
潮豹光看2D立繪來說 其實玩家不會太大反感 問題是那個舞龍舞獅動作很智障 就是強迫銷售中國傳統文化藝術的感覺 然後台詞又一直XX鈴鐺獸 叮噹XX獸 是把玩家當成3歲小孩閱讀童書嗎 最扯的是那個同行任務 就已經很煩了 要去目標地點還要跟著潮豹慢慢走2
推 KLjover: 後面還有支線,去他老家 05/30 01:58 剛做完 要先解完無光之森的危行任務 之後觸發支線任務,幫忙找回四個月亮佈置紫月榕 支線完成一段時間就會自動跳出來要你回紫月榕看看,之後就會遇到潮豹
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[22秋] 鏈鋸08看了真的不太好受(雷)這集08真的是把劇情呈現的比漫畫好, 終於把動畫的優勢給發揮出來了。 (動畫的渲染力大於單格黑白畫面) 要讓人情緒起伏,莫過於賜死討喜的人物, 在漫畫裡的姬野前輩,14
[閒聊] 死亡筆記本看完只有煩躁感,正常嗎?如題 一直都蠻喜歡小畑健的畫風 第一次看死筆只看了一點點 覺得字實在太多了,就沒看了 這幾天剛好有空就看完了9
[鳴潮] 製作組到底多喜歡潮豹 充斥小仙女臭味...一開始是想說有個劇院任務聯覺經驗+2000 內容只寫前往劇院 結果走過去才把任務描述改掉 說這是潮豹的任務 而且跟主線毫無關係 就是硬插給他出場 劇情又十分智障9
Re: [閒聊] 個人認為P5比P4退步很多XGP白嫖P4G馬上接著玩P5R 很有感 4就聚焦在小鎮上 整個故事很完整緊密 社群進度也是很嚴謹 主推校園情懷夥伴意識 雖然你知道他是賣青春 但幾個角色都弄的很立體到位 人味很足 5就一個字 潮 介面潮美工音樂也潮 下雨電車咖啡廳 再加上網路世代的疏離感8
[閒聊] 大概知道為甚麼要推潮豹了首抽卡卡羅玩起來手感真的沒多好 試用季炎手感也一言難盡 其他角色玩起來也沒有很有fu 現在過到潮豹任務 這隻是目前玩到手感和打擊感最好的
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