[閒聊] 從對馬破百看日本市場下載比例
索尼自PS3後終於又有一款本家作品對馬戰鬼在日本實銷破百
新聞前面也有人貼了,想到剛好這是個機會來算一下下載比例就撈了點資料
497,640 PS4 Ghost of Tsushima
*29,872 PS4 Ghost of Tsushima: Director's Cut
*27,491 PS5 Ghost of Tsushima: Director's Cut
取自MC年鑑到2021年底為止的實體銷售量
合計是555003,因為考慮到應該不會是剛好百萬達標
所以下載版比率大概是比45%再略高一點點的數字
但因為這也是雙版本都經過數次折扣,充高下載版比率後算出來的數字
所以要拿來推估首發期比率的話,大概要再下修個20%+-5%左右吧
雖然是沒辦法當作絕對標準,不過至少以後在討論日銷時又多一個參考值
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.161.98 (臺灣)
※ PTT 網址
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對玩家來說 銷量是最不重要的數字 讓廠商自己去煩惱就好
推
這次王類的下載版比例大概51%
推
遊戲很久才一款想玩的 平常不鬥蟲要幹嘛
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任天堂雖然有9980 不過下載比例在三家中好像算低
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任天堂以首發期下載比率來說是偏高的哦
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主要是套票神威就是
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基本上任本家遊戲售價會和下載版比率有直接正相關
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像王淚、XB這樣是8000級的會上到50%以上
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卡比那種6000級的大概就在30%前後
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所以可以很明顯看出與套票的關聯性
爆
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