Re: [閒聊] 王國之淚要怎樣才會大爆死?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 如題,現在大家風向應該都是王國之淚將會是本年度GOTY的最有力候補
: 但是遊戲史上也不乏在發售前呼聲超高,但是發售後評價直接爆炸的遊戲
: 薩爾達傳說-王國之淚要發生什麼情況才會有大爆死的可能呢?
: 1.超絕Bug & Lag大發生
bug肯定大量發生啊
現在曠野就一堆
不過那個對玩家來說是醍醐味
甚至是災厄的象徵
所以太棒了對吧!越多Bug越嗨
: 我想這應該是很多玩家擔心,也是實際上最有可能發生的事情
: 就是畫面有大量卡頓以及閃退的狀況,畢竟NS的極限就在那裡
: 但是考量任天堂的品管,應該寧可延期也不會硬要發售才對
: 2.三角神力是女力
女力這件事任天堂早就玩很久了
密特羅德的主角就女的
女力這件事老任玩的比歐美人厲害多了
: 就是搞政治正確那套,把深受喜愛的曠野之息林克搞死,讓一個女林克出來接手
: 只是...好像也不是不行,只要劇情鋪陳上夠好應該也是能接受啦
: 只要劇情鋪陳上夠好,對啊
: 3.超級BE
不可能~絕對不可能
: 大家全部死光光,毫無救贖的結局
: 但是跟前面一項一樣,只要劇情鋪陳夠完整,好像也不是不能接受
: 只是百年前都BE了拜託不要再來一次啊
: 4.發售一個月後出新版NS
: 這...有人會抱怨嗎?
: 還有什麼可能性嗎?
: 先給自己打一下預防針才不會期望越大失望越大,對啊
我補一個可能會大暴死的因素
就是
林克的新能力沒有想像中好玩
什麼武器或物品沾黏合體的那個很無聊也不能合成有趣的東西
但…
看到那個盾斧 還有機器人
太穩了
--
預告片的握手機器人根本不知道拿來幹甚麼的阿
其實bug當初玩也幾乎沒碰到就是了
比較擔心會不會卡爛
曠野的bug都是鑽牛角尖研究出來的,不太一樣
曠野的BUG不會影響遊戲體驗 幾乎都是巫術
曠野正常玩根本不會碰到什麼bug,很多bug都是玩家挖的
我倒不覺得 一堆人想像的組合能力要執行起來都太複雜
正常玩根本很難出現 連想用都要花時間學
做個型可能還OK 要動起來可能只有那群災厄玩得動
像BTB就是利用子彈時間動量20倍+盾滑輕型模組
Bug of the wild, tear of the engineer
兩邊都是正設,加在一起就變成bug
這種組合的東西,其實給年齡較小的孩子玩,反而會出現很多
驚豔的組合
落弓法能無限複製武器,但問題是一般玩家誰平時那麼無
聊丟一堆多連弓在地上
曠野災厄那堆神操作我還真是一個都做不來,包含吹口哨跑步
當時學風彈,我大概就花了5小時
災厄林克們玩的實際上還真是「跟我在玩的不是同一款遊戲」
吹哨跑算基礎了 熟練那些「取消動畫」的技巧才是跟
鬼一樣
我當初只學了風彈 附魔 屬性殘留遊戲就變神好玩
BE不可能 畢竟這是6+兒童向的遊戲
公主只要賊醜就爆死了
Bug炸到飛出大氣層
滾進神廟我也看得很傻眼
那些bug你看完不知道要練幾次才弄得出來..
林克變黑人 薩爾達變大臉肥婆
33
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[閒聊] 薩爾達王國之淚會不會取締災厄林克?如題 曠野之息推出已經超過五年了,普通玩家已經拯救完公主參拜完神廟了 現在還在海拉魯大陸上馳騁的,各個都是狠腳色 如今新作即將推出,如果有萌新玩家受到災厄林克蠱惑,一開局風彈、月步、鑽牆樣樣來, 也許也會影響到遊戲體驗5
Re: [閒聊] 寶可夢粉:哪款遊戲剛發售沒有Bug?「哪款遊戲剛發售沒有Bug?」這句話在現在的遊戲業界是絕對正確的啊 甚至不是剛發售,改成「哪款遊戲發售十年後會沒有Bug?」都還是正確的 因為只要遊戲是由人寫的就一定會有Bug,所以你也沒辦法反駁他 所以這些其實都是假議題,遊戲有沒有Bug這件事情本身並不重要 「遊戲有沒有好玩到可以讓玩家忽視那些Bug」這件事才是真正重要的1
Re: [閒聊] 薩爾達無雙 時間線災厄啟示錄的故事沒有改變歷史 只是開創了一個HE收尾的歷史線而已 這點其實遊戲剛開始就有提到 實際上,啟示錄雖然設定是特拉扣穿越到百年前,可是這個百年前的時代也未必就是曠野的
爆
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