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[討論] 如果讓我來設計曠野之息2 pt2

看板C_Chat標題[討論] 如果讓我來設計曠野之息2 pt2作者
mrmowmow
(mow)
時間推噓 X 推:7 噓:8 →:15

第二個機制是武器系統
曠野的武器系統優缺點都非常的明顯
好處讓你不會一直依賴同一把武器
缺點就是一下就壞,還有後期武器都用不完沒有差別
但是有一個方法可以幾乎完美解決這些缺點
那就是武器合成系統
冷兵器沒辦法像fo4那樣拆解部位合成
其實很簡單,就同兩把武器合成
武器本身有的附加效果,比如加攻速加攻擊
這些就疊加
然後耐用度就相加乘以8/10之類的
後期升級鍛造屋可以三把,四把合成
耐用度比例調一下就好
另外還可以做變型合成
王家大劍加王家槍可以變王家斬馬刀之類的
這個系統我怎麼想都是百利無一害
而且我無聊想想就能想到
如果任天堂沒有做進去
那他們的遊戲機制設計人才真的是很缺乏

大概就這兩點
其他都是些小系統我也懶得講了
像是隔壁原神的飽腹度機制其實非常的棒
任天堂可以反抄回來
不然曠野那種一直狂嗑水果補血的玩法
實在很無聊
還有可以配我上一篇說的符文建構
走一個吃貨流
飽腹度快速下降符文
吃東西增益加乘符文
做菜大成功機率增加符文
一直做菜一直吃一直爽
機制越多符文流派越多
不過老任做遊戲就是喜歡單純直觀就是了
這些東西像矛與盾吧


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※ PTT留言評論
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gino86102702/16 19:21嗯 還好不是你設計

violegrace02/16 19:23順便加入課金系統 儲值VIP拿專武好不

jeeyi34502/16 19:24[討論]

RockZelda02/16 19:24拜託,這些在Wii U時代的薩爾達無雙就有類似的機制了

RockZelda02/16 19:24武器合成、技能塊升級等等也都沿用到後來的啟示錄上

RockZelda02/16 19:24還真以為老任他們想不到啊?

storewater02/16 19:25未看先猜和原神有87%像

qweertyui89102/16 19:27加入VIP系統,體力制 可以花錢回覆

spfy02/16 19:29沒錯 青沼英二根本不懂薩爾達 應該找你

RockZelda02/16 19:29而且這些系統加進去就抵觸了開放世界的「探索」目標

RockZelda02/16 19:29遊戲計畫又不是口頭上說說就能成功的

vsepr5502/16 19:31只玩過曠野之息的菜逼巴是不是==

nija02/16 19:33你應該去丟履歷,期待你的面試經驗分享

polun02/16 19:34所以你只能嘴砲 人家可以大賣

soma201602/16 19:34曠野就犯很多低級錯誤的遊戲,好評是吹出來的,只因他是

soma201602/16 19:34任天堂

nahsnib02/16 19:38不要把你的好點子浪費阿,快點去投履歷實踐你的夢

RockZelda02/16 19:39喔對啊,吹曠野的人士就包括上古的製作人

RockZelda02/16 19:39要不要順道去吐槽他啊?

soma201602/16 19:40人家場面話你也信

ayakiax02/16 19:41抽卡啊,我跪習慣了

圖 如果讓我來設計曠野之息2 pt2

realion02/16 19:47你比較適合原神

game72100602/16 19:59你要是有那個能耐不會還在這裡發廢文

RockZelda02/16 20:03場面話是指「在開放設計上,(低級錯誤)的曠野比天際

RockZelda02/16 20:03更加的好,真不虧是經典之作」這樣?

mrmowmow02/16 20:05靠北還真的是災厄啟示錄的系統,看來是我之前試玩過覺得

mrmowmow02/16 20:05很適合曠野之息,不過耐用度是無雙沒有的,相加是一樣的

mrmowmow02/16 20:05,不過就像我文中說的,這種系統不是多難想的東西,相對

mrmowmow02/16 20:05單純的東西