[推薦] 永恆輪迴還挺好玩的
Steam上的免費韓國遊戲
畫風偏日式的Moba大逃殺,人設和建模都挺香的
似乎有漫畫和前作作為劇情加持
簡單來說就是一群被選上的人類,被神秘組織抓到一群島上互相殘殺,勝者可以作為未來人類進化的載體…之類的?
https://i.imgur.com/p0jxTpK.jpg
剛入坑比較難搞的就是物品系統吧?
裝備不是靠買的,而是檢空投或自己做
你要像一般大逃殺一樣四處搜物資,然後合成裝備
其他就跟lol差不多。
另外有武器系統,一個角色可以選用不同武器,會讓機體出現一點變化
比方說女警可以用狙擊槍或是步槍,前者是單發高傷射程遠的雞掰人,後者是像吉茵珂絲那樣衝到妳臉上突突突的瘋狗
又或者是用手槍或是短刀,決定了你這場是近戰角還是遠程輸出
武器開場選完之後就不能換了。
一場18人,20分鐘內結束
我已經有好幾年沒摸過moba了,不過一兩天就拿到了首勝,整體難度還過得去
而且遊戲內建玩家上傳配裝系統,還可以幫你標出最高效率的跑圖路線。
推薦各位看看。
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我覺得蠻吃找東西的運氣的,不然得想好所有東西沒找到的替代
方案
出很久了 角色不錯但沒人玩 朋友玩一把都排很久 積分都
同一堆人 低分跟高分還都排在一起
這次改版直接把大逃殺變成死鬥模式
我剛開始玩一兩天,還不太懂
越改越爛,某版開始遊戲前還要組隊有夠白痴
進去就是跟韓國人吵架根本搞笑
這款難上手 撿東西一慢就出局
然後因為玩家少還很容易遇到同一批人
要記配方跟物品位置也很煩
其他人送頭養肥魔王就不用打了
最紅的時候也是幾萬人同時上線 韓國那邊一堆實況主玩
後來就是看破手腳沒廖
角色很不平衡,弱勢角很難滾雪球,前期甚至只能挨打,
苟到前三就極限了。
至少熟到第二日白天前滿裝比較有體驗 某次改版後讓區域
的道具至少範圍跟範圍間有保底一個該區要有的東西後起
手的運氣程度少很多 比較進階的甚至前三區開場時馬上開
大地圖看大家起手位置 自己路過盡量繞開省的撈空
前三區基本上是speed run 選配路線通常至少三區要紫武
防具能完成八成 剩下兩成就比較吃運氣跟應變了
也不能説沒料啦 但就可惜一點
有玩過兩三週 有點意思 但有很多問題
有點滿欣賞的是每兩個禮拜都會做系統上改變的嘗試(雖
然有好有壞
連阿J他們都沒辦比賽了
武器鞋子先合,慢的人不是苟就是升天
S4之後就一路向下的感覺
出阿爾法之後整個遊戲就變的太忙
這款不好玩 太吃道具位置 角色平衡也差
爆
[閒聊] 玩遊戲擔心「裝備會不會壞掉」?這設定哪玩遊戲還要擔心「裝備會不會壞掉」?日玩家不解:這設定到底哪裡有趣 你可以接受遊戲中「裝備會損壞」的設定嗎? 在遊戲中追求現實,似乎是現今的遊戲越來越講究的目標。不管是畫面上、劇情上等等。 但如果連系統層面上也要跟現實一樣、例如武器會損壞、角色要吃喝拉撒的話,你會這樣17
Re: [閒聊] 永恆輪迴是不是涼了從第一季玩到現在...當然沒有 因為官方太87基本都是斷斷續續的玩 以下心得可能有版本記錯或個人主觀 首先遊戲模式就是原罪 大逃殺 + MOBA 看似沒啥問題7
[請益] 有比大逃殺還早的"大逃殺"類型片嗎?公元2000年的日本電影大逃殺 多數電影版鄉民應該都看過才對 由據說演甚麼都是藤原龍也的藤原龍也主演 這片開啟了我對這種劇情的好奇 在那之後,很多電影都是這類型的,一群朋友或同事或同學,被迫互相殺害。7
Fw: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲作者: bears8520 (熊) 看板: Steam 標題: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹 時間: Tue Mar 30 07:20:09 2021 大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款6
[心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要來介紹這款 《永恆輪迴:黑色倖存者》是一款dota加大逃殺類型的遊戲 我大概是從二月開始玩 玩到現在的感想是上手難度偏高5
[閒聊] 會在意大逃殺的復活設定嗎不少槍戰生存都是設定成空投死刑犯下去幹架,死了沒差 當前最紅的apex,設定上是一場大型生存遊戲,全場直播的那種 選手甚至能成為大明星,但是這遊戲到底會不會真的死人就很有意思了 畢竟目前可選的選手還沒有真的領便當的,而且他們都一起打過好幾場比賽了總不可能大家 都第一名吧?3
Re: [閒聊] 奧浩哉影射《假面騎士GEATS》抄襲自己雖然奧浩哉不是第一天大嘴了,每次講幹話都一堆爭議 不過論創意他是真的厲害 在當年多人射擊都沒幾款,CS才剛出,MMO也沒開始流行 他就能想到這些東西很厲害了 Gantz跟大逃殺原作是差不多時期的作品1
Re: [心得] 《永恆輪迴:黑色倖存者》PC線上遊戲介紹這款遊戲實在是滿有趣的,跟朋友排樂趣更多。 玩法就是大逃殺,但有別於其他吃雞遊戲。 他要自己收集材料做裝備,做完裝備才有本錢跟人幹架。 目前玩到銀牌1左右,菜雞感想是 1. 看做裝路線人多不多,太多果斷換角色路線1
Re: [問卦] 鬥陣特工(OW)是怎麼下去的?FPS遊戲都要吃合作,要求程度的高或低而已 最大的問題這遊戲玩法太固定,你就一定是那樣玩,都不能搞事 説合作玩r6 也是夠雲,打到白金還是一推人各打各的,最多的合作就清電燒牆 然後就各自看你想玩什麼突突突突,也有隊友是也不等你燒牆也不幫忙確保區域或是乾脆整 隊都不燒了就突突突突突突突突突- 從第一季玩到現在...當然沒有 因為官方太87基本都是斷斷續續的玩 以下心得可能版本錯誤或個人主觀 首先遊戲模式就是原罪 大逃殺 + MOBA 看似沒啥問題
爆
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