Re: [推薦] 永恆輪迴還挺好玩的
這遊戲太吃運氣
可能一開始鎖區 鎖你素材要的區域
你就很難受
而且有些角色後期才強
前期抓素材被打個兩次 幾乎就爆了
素材量固定 素材位置固定
太吃運氣了
雖然還是有技巧在啦
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.93.160 (臺灣)
※ PTT 網址
推
看別人玩挺有趣的 自己跳下去的學習曲線有點痛苦
推
最近改版後材料量大增,不出意外兩分半到三分能滿裝
→
不過相對的三分鐘就被幹掉的機率也變大了==
噓
垃圾平衡,平衡團隊再不改進 永遠只是自慰…
→
菜鳥入門難度高 老鳥被智障平衡弄到歪頭
37
[問題] 煩請推薦打寶收集合成升級變強的遊戲煩情板友推薦一些本身操控角色並無經驗值與等級強弱的區別 而是靠著冒險打寶打素材 從小裝備小武器,慢慢地靠著換裝或是合成 來使自己變得更強的遊戲。 舉個例,大概就像泰拉瑞亞那樣23
Fw: [閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧?作者: htps0763 (Fish~月~) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 原神這種養成週期很容易膩吧? 時間: Sun Jan 1 12:46:00 2023 如題 原神玩了一年多了22
Re: [閒聊] 怎麼看待刷箱素材都那幾個在輪正常 銅素材基本上永遠都缺 新出的正常也缺大量但是早期的坑太大了 總量應該差不多有六千缺口的黨證骨頭這種東西不每年進個刷箱 新來的玩家會缺素材缺到崩潰 (對 你沒看錯 黨證骨頭全角色總量高達六千) 銀素材則是要打不好打 但數量就沒那麼要求 早期的缺口比較大 所以輪這幾個其實也正常19
Re: [日GO][感想] 關於 Requiem 活動的遊戲面體驗很多人說重複踩很煩 但個人覺得踩五次也不是每次都要打關卡就還好 而且踩過還有素材可以拿 雖然不多,心態就當成在打關卡刷素材加減拿 這次跑完整體真的不覺得這次遊戲機制煩11
Re: [閒聊] 原神‧至1.4版全方面遊玩心得文其實我比較佩服原PO可以練起來 米哈遊活動給素材素材給得很摳 很多素材活動拿不到一定要日常農 然而一般遊戲關卡CD幾乎都是日更 原神武器素材是兩三天更4
Re: [推薦] 永恆輪迴還挺好玩的(順便群組招人)終於看到同好了 . 在下用 Line 創了個 [ERBS 台灣分部] 希望能方便台灣玩家組隊跟討論 . : Steam上的免費韓國遊戲
爆
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