[問題] 3A 服務型遊戲成功的案例?
服務型遊戲.聽到這個名詞,遊戲高層會很開心,玩家會很肚爛.
3A 服務型遊戲指的是廠商花了大筆經費及時間打造出精美畫面,
玩家要先花將近兩千元購買遊戲.
裡面還有一堆內購及通行證,季賽之類的東西要玩家再掏錢.
為了延長遊戲時間,有的會加入打寶系統讓玩家花時間一直刷.
不少單機玩家,像我就是很討厭這種方式圈錢. 我要玩一直課金刷寶類的幹嘛不玩手遊?列舉幾個失敗的例子"漫威復仇者聯盟""巴比倫的殞落"以及早期的"GT7"
不過有成功的服務型 3A 遊戲,才會讓遊戲公司老闆一直想套用這模式賺錢.
有哪些是成功的? GTA 5?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.227.166.157 (臺灣)
※ PTT 網址
推
GTAV真的世界奇蹟
推
還真的是GTA V
→
但首先你得有個得體的故事本體
噓
你是不是搞錯3A的意思了
沒寫得很清楚啦,我道歉,再補充.
推
上古卷軸online阿
推
gta
→
ff14
→
雲
推
內構只要不太影響強度 純外觀那種還好
→
購
推
※ 編輯: pickchu22001 (36.227.166.157 臺灣), 09/18/2023 19:56:59
r6算嗎,雖然本體現在跌到10鎂左右,但也出到Y8了
推
天命2啊,網路上風評超爛每個玩的都在罵
→
但是人數就是不會掉,神奇的==
推
賺錢的不少,所以廠商才會趨之若鶩
噓
CoD
推
Gta5啊
推
NBA和FIFA表示:呵
→
WOW也是啊, 雖然台灣不用買遊戲
→
Overwatch也是先花錢買本體再microtransaction
→
還有各種運動遊戲像NBA2K, 反正喜歡傳統運動的人都很盤..
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[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要![[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機 [閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機](https://pbs.twimg.com/media/FOuBE9eUYAEl7Id.jpg)
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Re: [情報] 執行長談本家遊戲不會首日加入PS+的原因完全在在自打臉 「第一方遊戲不會首日加入PS+新服務的原因,是出於這樣做會導致對工作室的 投資減少, 從而導致遊戲品質下降。」 品質下降的原因是你自己在搞欸? 玩家還是死忠的在支持35
[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家大家都知道索尼PS5的重心在於「重度玩家」 「索尼PS5 瞄準重度玩家突圍」 還有最近索尼打算推出十款服務型遊戲![[閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家 [閒聊] 索尼PS5瞄準重度(課金)玩家](https://static.chinatimes.com/images/2020/logo-chinatimes-250x250.png)
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Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落真的笑死欸 先不說你們把整個日廠拖下水這件事啦 SE這幾年招牌砸成這樣真的沒有資格說話欸 像花大錢跟漫威買IP做的漫威復仇者![Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落 Re: [50嵐] 日式遊戲從PS3出現開始沒落](https://i.imgur.com/RUvl5tEb.jpg)
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[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?先定義一下服務型遊戲: 『簡單說就是玩家僅僅是購買遊戲的服務,而非持有遊戲本身 一旦遊戲公司停止服務,遊戲就會失去大部分可遊玩的內容甚至完全無法遊玩』 從早期買點卡、包月的網路遊戲 到之後的英雄聯盟、DOTA2等等各種MOBA遊戲,以及PUBG、APEX等射擊遊戲![[閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多? [閒聊] 買斷制的服務型遊戲是否失敗的比成功多?](https://i.imgur.com/coMjH0Qb.jpg)
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Re: [暴雪] 暗黑4:說明戰鬥通行證、商城運作方向暴雪、史克威爾這些大廠這幾年一直很想做一款類似決勝時刻 或是戰地風雲那樣的持續撈 錢的服務型遊戲 像前幾年的OW、巴比倫殞落都是這樣 想靠賣本體加課金各種大撈特撈 只要紅一款就可以撈十年以上3
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