[閒聊] 服務型遊戲是不是假議題?
突然想到這幾年有服務型遊戲這樣的稱呼冒出來
指透過後續更新增強遊戲內容與玩法的遊戲,遊戲本體可能是免費或是付費
但通常是透過免費更新來持續吸引玩家在遊戲內消費
不過很早期的網遊甚至是主機遊戲不就有類似概念,像是網遊大版本更新
或是FPS遊戲的DLC付費地圖包機制之類的
總而言之只要有賺頭,持續對一款遊戲添加新內容這件事本身就不是新鮮事
(當然消費內容不太一樣,有的是買遊戲內容有的是買外觀而已)
為什麼這幾年會特別提出"服務型"這個說法?
遊戲有賺錢就會繼續更新,這不就廢話嗎
還是只要先喊服務型遊戲首發就可以內容少做一點?
後續不賺錢就可以直接不做了
--
就蒙娜麗莎的分割DLC
其實就是網遊但又想騙單機玩家啊
以前壓片完很難再更新修改了,線上模式養成了可以一直改
一直圈錢的模式
以前免費線上遊戲配商城制不就是了嗎
瘋貓說得好,打著服務型遊戲就是首發半成品,後續慢慢
更新撈個贖罪之名
阿不就商城 先讓你入坑玩一下然後發現蓋東西要OO
學東西要xx 然後通通商城有在賣 不買就得慢慢農
然後就持續推出新東西配商城新物品 然後發現直接賣不夠
賺錢 還要弄成轉蛋制 再弄個造假跑馬燈讓人以為大家都
然後發現賣不好就來個艱難地決定
在抽那個轉蛋出貨率很高
雖然我覺得服務型跟商城還是有點差 服務型賣的東西真的是
FromSotfware的DLC大家買單是因為他本體就夠優秀了
以前就資料片啊,不過以前資料片有誠意多了賣一款
遊戲價都沒問題
,反觀現在內容不到一半賣更貴
大廠所謂的服務型遊戲我還沒看過喜歡的
自己看爽的 但商城或轉蛋制都是偏越課越強
服務型遊戲就是要農 不然就是給更多的錢
不知道是哪個天才想出來的包裝名稱
很快就殞落的巴比倫也是服務型遊戲 還要先花錢買遊戲
之前的復仇者聯盟也是 反正就給玩家少資源多農逼課金
真的要玩還是玩MH就好了 要農不用課金還很好玩
的確不算新,只是現在有個名詞可以去定位
商人想出來對付二手市場的手段
實際上就是個約好兩周擠一點牙膏的early access半成品
不服務玩家,只服務高層的口袋
不想出單機加上成品一開始可能會很爛的免責宣言
行銷的年代就是廠商在塑造你各位的價值觀 手法好一點還
能出一批護衛幫忙講話 資本家的勝利
一隻羊剝兩層皮
75
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Re: [討論] P社的群星 媒體給很低分 玩家卻很高分?1、Paradox的遊戲是付費服務型遊戲,會持續推出DLC更新內容,隨之而來的是更多新機制,甚至原有不好玩的機制哪天就突然被徹底重製。 當然同時也代表你得買DLC才能玩到好玩的新東西,但P社玩家大多是保皇黨,罵歸罵照買。無論如何那些在上市時玩幾小時的記者是不可能碰到的…… 2、克勞賽引擎雖然優化差,但它容易編輯,也就意味著MOD很多。 P社遊戲的MODDING社群極其活躍,STEAM工作坊的MOD多如群星,你絕對能找到自己想要的東西,或者自己寫一個。 但難道一個中國MODDER讓遊戲變好玩了,記者得讚美瑞典工作室嗎?這種評分只能留在消費者之間。5
[情報] 天命2將支援Smart Deliveryexpansions-revealed.222787/ Bungie發表 天命2最新資料片Beyond Light,以及天命2未來發展。 Beyond Light發表預告- 幾年前這種長期經營算是一度成為市場的主流 各種大廠都跳下來玩 你每一段時間更新一點東西延續壽命 就可以賺到超過一片遊戲的收入 這其中除了手遊外 最成功的大概是暴雪了
- 這形式已經玩了數十年了。 DLC的精神就是這樣 就不說所謂的商城網遊,手遊....etc都是這種形式的遊戲 用google搜尋 這在兩年前對岸就有在講這東西了。 --
爆
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