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Re: [問題] 服務型遊戲是遊戲界的喪鐘嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] 服務型遊戲是遊戲界的喪鐘嗎?作者
ayubabbit
(ウォロックが倒せな)
時間推噓 推:0 噓:0 →:0

※ 引述《jack5u06d93 (睏)》之銘言:
: 今天看一堆遊戲要推出服務型遊戲
: GTA5線上模式要改成這樣
: 我猜就月費流
: 不然就課金流
: 不然就育碧模式
: 遊戲可以課造型升級可以買這樣
: 這三種蠻噁心
: 以前GTAO跟RDR2 偶爾會刷錢
: 不過玩到最後還是懶
: 等級高跟外掛一樣
: 真的就蠻噁心
: 美廠一整個騰訊化欸
: XBOX的XGP服務感覺還不錯
: 其他我是不樂見啦

幾年前這種長期經營算是一度成為市場的主流
各種大廠都跳下來玩
你每一段時間更新一點東西延續壽命
就可以賺到超過一片遊戲的收入

這其中除了手遊外 最成功的大概是暴雪了
手上的wow跟爐石當時可以說是支配了mmoolg,數位tcg市場
數錢數不完

不過當時忘了誰就有提到
他們對這種經營沒興趣,還是比較喜歡做完一款遊戲
然後休息一陣子,接觸不同的東西充實自己,然後再來做下一款遊戲
後來回過頭看暴雪
除了經營上的問題
多少可能也有可能經營太多服務型遊戲
導致員工的才華乾枯的太快也沒有時間慢慢去構想新的設計
如今從曾經最頂級的遊戲開發商
到如今變成連吃老本都吃的很尷尬
有時候就真的就很有標題的想法

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