Re: [閒聊] 聖獸之王...我能反殺?
因為這個系統會計算好結果,過程只是演給你看,
所以我有想到一個想法去實作。
僱傭兵到特定等級可以叫傭兵,一開始只能叫很廢的鬥士。
但後面可以叫弓兵,然後可以叫三隊去洗變數。
雖然傭兵不可控,但支援攻擊是可控的,
這打一些後排很煩的也有奇效,因為戰鬥上必定是先支援在開場,
利用這個方法可以快速秒掉一些煩人職業,像薩滿薩滿跟薩滿。
重點是本技能只需要1點,弓兵可以支援三次,
每個僱傭兵場上可以叫三隻,我不知道支援有沒有上限就是了。
我覺得這某方面來說是 cp 值最高的技能了。
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推
招傭兵越級挑戰必備 因為叫出來的傭兵等級是看關卡等級
→
所以20級玩家去打40級的圖 可以直接叫出40級傭兵幫打
推
傭兵數是共用的吧,場上最多就三隻
→
傭兵最大的麻煩處就是不能重招w
→
熊重招的話就可以只靠傭兵輾過了
23
首Po前面討論串有聊到遊戲的擲骰系統 也就是說當你選擇援護與否,都會改變戰鬥命中迴避的判定 但我個人通常選擇援護時,戰鬥的結果都會惡化... 目前最誇張的應該是這場,如圖 這是一場典型的姊弟戰爭7
我剛剛雖然自己推文這樣 但我回家打了幾場戰鬥後發現 支援恢復好像不會改變傷害結果 至少打了十幾場都還沒看到 所以好像不是重骰 而是因為支援的關係 血量比例改變 或者有人先死 攻擊對象改變 所以變成別場戰鬥的感覺
90
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