Re: [閒聊] 機械人大戰 哪一代最推阿?
不限定一代的話,我覺得機戰alpha系列就這系列的頂點了
alpha系列當一片玩
如果限定單片的話
機戰impact>w>AP>V
雖然impact其實本身就算三合一了(X)
特別的選手我推ACE3,其他都不用玩只補Ace3就好
https://youtu.be/uZzrz3oAknk?si=KwmegM_JhMQymCFF
而且還是Fromsoft代工
--
哈哈 加油RRR
抱歉留錯篇 感謝 大家對W評價滿高的
大多是因為劇情,但是如果只看純劇情不看整體的話我反而推機戰D
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 02/18/2024 22:10:09F比較好玩
W D評價都很好
F那個真的回憶加成 Winky系的根本都狗屎平衡
如果舊系列要挑一片,我選EX
α外傳的平衡就好很多又不失難度 劇情也好
重點α系列的主角機都蠻有特色
ACE1起碼推一下他的主題曲呀呀呀呀呀
ACE3主題曲深紅比較強ㄅ
https://youtu.be/uZzrz3oAknk?si=nQHPhmxaXIBRIoaV
Impact血條跟一些地圖上特效太慢,節奏感其實有點差
α外傳如果堅持要全熟練度,其實難度我覺得也很鬼,加上改
造讓一些比較強的機體花很多錢卻得不到多少提昇,導致鋼彈
impact不適合初入坑吧 是我會拿調換MX
mx原版太簡單了,被笑有聲書,psp好一點
系最好用的居然是V鋼的量產機,如果為了搶熟練度打諸神黃
那個翼神+冥王+EVA三個弱氣主角的連動超棒的
昏,整個就會變成沒有浪漫只講求效率的改法了。
α系列我是覺得2~3代之後玩起來最舒服,只有一代我也是推
MX,難度低,打起來爽,劇情又很熱血(羅姆大哥超棒)
很適合初心者入門
IMPACT個人也是覺得初心者不推,不少熟練度壓4回合
Impact記得以前PS2玩讀取超慢,音樂都播超過五秒才進戰鬥
我記得alpha2讀更久,不過到了alpha3忽然變超快,什麼巫術==,不過讀最久的首推pspM x不算新機戰的話,那時候還沒有像Z2的安裝Mx的Umd讀取幹爆久
https://i.imgur.com/7lWKrtg.jpg
內達到條件的(沒記錯的話) 不在意熟練度的話就沒差
PS2的機戰讀取真的很傷XD 所以基本都關戰鬥畫面了
考慮OG系列的話OGs蠻推的吧 難度畫面讀取等等都不錯
他對機戰碰的不多,先從版權開始ㄅ,不然看到原創角色陸續登場沒有那種驚呼感
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 02/18/2024 22:30:12其實最重要的不管哪代 有自己喜歡的機人才是重點
我的機器Alpha2 讀比impact快 但PSP MX真的是慢到笑出來
PS的新機戰(真實比例)應該是歷屆讀取最長的了....
那時還在唸大學 讀取速度帶去學校 同學看了都傻眼 XD
好多老人,這邊只剩我今年17歲玩機戰了(X)
我也是XD 在大學宿舍玩機戰α外傳
如果推OGS算不算離題XDD
也是機戰,只是我覺得應該多碰幾片版權再來玩,最好把數字+alpha+ARDJ+MX+impact都 玩完,機戰GC/XO就算了
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 02/18/2024 22:35:45mxp又慢敵人血又多 真的會玩到煩躁感爆發
直接玩OG 感覺對原創角少了當初一起奮鬥的革命情感
我比較推Z1,Alpha系統太舊了打起來很有年代感
如果是版權的話,大概ALPHA+Z1吧
ALPHA我喜歡1+2,3的劇情有些地方剛好是我的雷區XD
impact不要求熟練度的話難度不會太高
不過新手可能會因為第一關海S的敵人被虐到退坑吧
任家掌機作除了K都好玩
個人是最愛D
D劇情評價有大於W喔?我怎對D沒啥印象了XD
我覺得D把夏亞逆襲跟Oz搭配上世界最後之日的劇情融合的很好,也是夏亞入隊最合理的 描寫了,其他不是庫瓦多洛,就是夏亞入隊的莫名奇妙
D的最終BOSS很讚啊
D不錯,少數夏亞可以名正言順早早加入
新手Impact入坑可能在第一關打葛克打到ptsd發作喔 impact
當初日本被罵的一個點是廣告說"初學者向的平衡"實際上imp
act可以說是系列數一數二難的喔 沒有把系統弄熟其實會玩
的很吃力甚至有點痛苦 再加上那該死的總長99-101關
真要說初學者的話現在應該是V最適合,劇情又能排進前10,就是簡單了點
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 02/18/2024 23:50:25簡單才好 機戰是要看劇情的 戰鬥什麼的其實跟櫻戰差不多
算是其次 其實不需要搞的太難
J吧有大志雷馬可以開無雙A有東方不敗玩起來也爽
要無雙的話從有Z的跳棋系統(戰術指令)都可以吧,還能一兩回合就掃台
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 02/19/2024 00:05:07Impact個人反而比較不推,節奏太慢,當年打得很煩躁,W反
而是Alpha 外最推薦的,不過因為出在掌機上,畫面較差,但
仍有一玩的價值
喜歡D跟乳搖J
掌機的推W跟MX 這兩作我都玩得滿開心的 再來就再世篇吧
剛好很喜歡天元突破 初登場很舒服
impact難度太高,又太長不推薦,w比較好,但w只有nds版
難度個人覺得W最低吧,神棍機體很多還有多駕駛精神BUG,
看主角一家人開著超級戰艦碾爆整張圖
impact真的好玩但那讀取速度現在我無法把他擺第一
阿法、OG系列
MX有翼神世音 G鋼 超棒
COMPACT我還是最喜歡無印一代
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[閒聊]鋼之超感謝祭 7/11轉播好久不見,我是祥子 很高興機戰迎來了30周年 在這次難得的紀念日,決定幫忙轉播這次的生放送 因為萬代的YT頻道沒有中文區,希望給大家一個討論的空間 終於要開獎啦~~37
[問卦] 機器人大戰系列那一作最劇情最頂最近機戰出新作了 對機戰最後的記憶停留在ps1 的alpha 而且還沒玩破 後來的作品加了太多原創機體和莫名奇妙作品 看了一下情報 這次連Rayearth 都收編了 真得沒什麼動力玩36
[閒聊] 機戰現在越賣越差了嗎?只看西洽跟主機板會還以為機戰賣的算還可以, 一直到有人貼出販售套數有點嚇到我, 好像近期的機戰 VTX 每作大概在25萬多套 ? (我不確定) 這樣的話這系列隨時要終止開發都有可能吧?29
[情報] 3/4 機戰生放送可憐 到現在沒人po 這次完全沒有三十的情報 只有DD 系列商品 跟老人聊天加實況新超級機戰大戰(ps遊戲)25
Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的機戰會死不是遊戲類型的錯 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型 都做過了 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打21
Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?老實說,機戰大賣這件事本身就是假議題…… 機戰系列歷代最高銷售量如下 以下銷量取自日文wiki及其相關統計 第一名:スーパーロボット大戦Alpha 70萬套(DC版另外賣了10萬多套) 第二名:スーパーロボット大戦IMPACT 65萬套14
Re: [閒聊] 浦木宏存在在機戰的價值是什麼?: 買機體送駕駛,END。 GP03D在UC鋼彈系列HP最高、運動性不差,還內建I-field,武裝有實彈跟光束, 有彈數型與EN型,也沒有感應砲之類限定NT才能用的武裝, 無論哪一代都會給一種MAP兵器,小隊制出現後也會給一到兩種全體攻擊武裝。9
Re: [閒聊] 機器人大戰OG人氣真的很高嗎我從gb的第二次機戰g玩到現在,合作英雄系列有的沒的和機戰幾乎都玩過 現在要我推og我覺得是推不起來啦 OG就是小眾中的小眾,機戰是把各機器人動畫抓進來打 那OG就是把各機戰中的原創作品抓出來打,就是機戰中的機戰,機戰狂粉才會喜歡的東 西3
[實況]鋼之超感謝祭 7/11轉播好久不見,等待是漫長的 很高興機戰迎來了30周年 在這次難得的紀念日,決定幫忙轉播這次的生放送 因為萬代的YT頻道沒有中文區,希望給大家一個討論的空間 終於要開獎啦~~1
Re: [閒聊] SD鋼彈G世代賣的比機戰好的原因是什麼我覺得你講的那些都枝微末節了 最大問題就是錢 鋼彈IP持有者:萬代 SD鋼彈G世代製作廠商:萬代 結束
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