[閒聊] 「無法離場」如何以K語言呈現?
最近常常看到6000到臨變海龜的短片時想到這個奇怪的問題
如果要用K語言設計一張「無法離場」的卡 需要套多少層效果?
最基本的
不受其他卡片效果影響
不會被戰鬥效果破壞
但這樣不防海龜冥神
控制者自己也有其他召喚法送下去
那再加
無法被解放 無法成為融合超量同步連結素材
後來又想到 神宣好像能防下來
又要加
此召喚不會被無效
這套下來已經四個效果了
但還是有場上開了技剝跟頡頏勝負這些隱患
到底 「無法離場」在遊戲王中
要怎麼用K語言實現呈現?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.64.105.86 (臺灣)
※ PTT 網址
推
問題是 為什麼要設計完全沒有解法的卡?
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像是一个单纯卡格子的玩意之类的
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就突發奇想 跟自訂規則有個會反覆橫跳的獅子男巫類似
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還有這種傷害步驟開始時,移除一個超量素材,對手
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必須將該怪獸送墓,所以還要一個不會被選擇為攻擊
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對象
推
還必須要把玩家規則都寫進去,沒必要出這種東西吧
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什麼情況會設計一個無法離場的卡?我想不出來耶
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不是大都要離場嗎
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與其設計無法離場。還不如設計想辦法不要離場
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對玩家效果這玩意就別想著阻止了
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你不如寫說 要被離場時就會變成永續魔法卡留在場上
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永魔要被離場時就變成跳回怪獸區
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然後把這些都作為效果外文本
推
直接定一條專屬的新規則會不會比較快
推
魂之接力
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