[閒聊] 打遊戲想把所有支線解掉是種病嗎?
如題
最近在補之前沒打完的bg3第三章
每個支線都想解,而且每個選項分支都想看,整個作業感爆炸
然後看攻略還發現前面一整段養雞妹支線沒解掉,差點吐血,頓時覺得這個檔廢了
之前打巫師3也是,看著攻略舔圖
有些支線明顯是藏起來讓人無意發現時有驚喜的
可是看攻略全部攤在眼前,毫無趣味可言
覺得自己這樣玩遊戲不是辦法,可是又忍不住
請問這是種病嗎?
有沒有什麼藥能醫
洽否
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https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg
![圖 打遊戲想把所有支線解掉是種病嗎?](https://i.imgur.com/DSUrmRa.jpeg?e=1717121493&s=iTZpPDh8hnEJUBjk_RQIWg)
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可能是你時間太多,工作不夠累(?
多玩幾款育碧遊戲就治好了
去玩巫師3 到島上就治好了
一周目一定盲打 照表操課的事情平常做不夠多嗎
強迫症
以前人玩遊戲都是這樣,所以才有厚厚的攻略本擺旁邊啊
強迫症、完美主義
等級太早滿等 成長感不足只剩下作業感
如果分線劇情很精彩的話 我也是全解完
巫師3那種會想解完
第一、二款開放世界會這樣 後面就放棄了 曠野跟法環這種
全藏起來不標問號的玩法超級舒服 遇到支線也有樂趣
我會強迫每個支線都接起來,但不一定會解
找最罐頭那種一直解就可以治
不會特意看攻略找,不過有遇到的除了隨機觸發的重複事
件以外都會解完
支線/問號強迫症 我也是治不好 只會解到放棄不玩而已
巫師3玩到史凱利傑的時候就治好了
不作業的方法是不要一次玩太久解幾個就改天解
巫師3到史凱利傑就會治好強迫症
後來就全解了
我也有這種想法 所以看到這種類型遊戲的我都不玩
如果是勇者欣梅爾肯定也會這麼做的
就是有太多問號勸退才有一次開幾個那種慢慢長出來的
但不管哪種方式遲早會膩
巫師3的劇情多半都很有趣,支線會想看完
是,也不是,但更正確來說,只是一種玩法,過度在意父子
騎驢比較可能是病
不是 開發商就是看準這種傾向才設計一堆副本灌水啊
![圖 打遊戲想把所有支線解掉是種病嗎?](https://pbs.twimg.com/media/GGd95psacAA4frd.jpg)
不然古早一本道RPG你又要嫌單調結局說死 怎樣都能嫌
去玩UBI的垃圾糞game就治好了
說實話玩UBI遊戲根本治不好 因為你心裡已經預期那個問
號裡面基本就是垃圾
當年我把FF14全部支線都解完才跑主線 大家都用很神奇
的眼神看我
我推薦玩事件觸發類遊戲 遊戲劇情逾時不候 時間錯過了
就是gg 多玩兩三款 保證治好
我之前為了玩俠客風雲傳裡面的大團圓結局 走一步看一
眼攻略 真的有噁心到
後面玩任何遊戲都直接隨緣
跟預期沒關呀那個作業感解一解就不想解了
跟勇者辛梅爾一樣一定要100%
ubi維京我是真的無法100卡堆石頭QAQ
真的 明明支線設計也很用心 但就是怕錯過搞的作業感
爆炸
可能我本身偏重關鍵劇情 所以罐頭遊戲那些可有可無的
東西我完全無感
解支線還好吧,撿那種問號垃圾才能只好強迫症
如果好支線多的會想全解,如果罐頭的流程不要太複雜影
響解的效率還能接受
巫師3我是真的史凱立傑問號清完。 到後面真的清問號清到
煩
巫師3史凱利傑不用重量MOD海上會清到起笑
不是 看遊戲實況在那邊指揮實況主要全解才是
我玩了巫師3也治不好這個病
我也會欸,先把支線都解完才繼續主線,就畫面比較乾淨
如果感覺像在工作而沒有樂趣的話才要注意
強迫症,建議克服,不然很費神。
推薦你結婚生子你不止這個症頭會好 連玩遊戲都會因
為沒時間戒掉了
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爆
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