Re: [閒聊] 漫畫的串流平台難點在哪?
※ 引述《x94vu4xup6 (flymoon1114)》之銘言:
: 如題,一般來說看正版漫畫時
: 看實體書要馬是一本一本買
: 或是只能找電子書的平台看
: 但品項也不是到特別齊全
: 尤其是一些新作或比較冷門的出版社
: 在電子書平台更是很難看到
: 很好奇為何漫畫沒有像影音串流平台一樣
: 有一個有力的平台去收購各家出版社的版權
: 用戶再一樣用訂閱制來支持平台營運跟作品就可以
: 如此一來同時也能打擊大多數的盜版平台
: 對於推廣漫畫也會有很好的成效吧?
: 但好像一直都沒看過有正版的漫畫串流出現過
: 想知道中間有什麼困難點嗎?
如果一個平台除了內容外一無是處,那它是很難做下去的。
內容或許可以壟斷,但就算不說盜版,也有很多替代品可以佔走它的客群。
就像你自己說的,有影音串流平台了,動畫平台也有了。
就算不去算那些可能違法的免費網站,就算消費者都有足夠的錢可以同時負擔兩
個平台的訂閱費用,但時間就是那麼多。
今天花了六小時追劇,所有娛樂時間都被占光了,那麼沒時間看的漫畫平台還有
訂閱的必要嗎?尤其消費者講究先來後到。
影音串流平台都做起來了,大家都習慣了,現在多個漫畫平台,是有多少人
回心轉意?
又,假設這個平台本身網頁操控體驗不好,甚至連App都沒有,平時讀取又卡
又不好翻頁,那消費者憑甚麼花錢買單?
但如果要顧好體驗部分,這開發維護費用怕是比內容費用還貴,又有幾個平台
能同時負擔?
假設今天我是投資者,在聽一間想做漫畫訂閱的新創分析後發現
一,漫畫盜版嚴重且容易,盜版平台成本低廉很難打擊
二,內容代理費跟平台惟護費用很高,但短時間內看不到收益
三,要從影音平台手上把潛在消費者的時間搶回來很難
會想投嗎?不會想投吧?這不管哪國都一樣。
所以合法免費的線上漫畫平台有,那種大統一的訂閱付費漫畫平台
誕生的機率怕是趨近於零了。
因為這需要龐大的資本才能營利,但顯然有錢人看不上這種東西的。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
影音平台跟漫畫平台哪是替代品 你是在代替誰發聲啊 看不
起宅宅是嗎
本來娛樂就是這樣,不要覺得宅宅就不看電影好嗎? 我看你才在歧視宅宅
第一點跟影音平台過往發展的困境不也一樣?
二跟影音平台的發展也一樣 一二三都不成立 你還是刪文好
嗎
影音平台過往發展困境上頭可沒任何一個線上平台壓著 但現在你漫畫平台就是要從已經把錢跟時間投到影音平台的人那邊爭取 不然你是要去爭取免費仔?看盜版的免費仔怎麼爭取都沒用 跟影音平台一樣就不是困境?講得好像影音平台辦得到你漫畫平台就辦得到嗎? 時空間都不同了環境也不同了,你拿甚麼克服? 我看你專程來找碴的吧。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/26/2024 15:52:3418
Re: [新聞]財損算不出 出版社崩潰蒐集800本證據告論壇這根本就是以前的音樂大戰的翻本 音樂發行商VS盜版平台 各位猜猜看最後勝出的是誰.... 3 217
Re: [閒聊] 台灣近年來正版風氣抬頭是因為富裕嗎?可以分成ACG三方面來談 A主要是歸功於便宜的串流平台 無論是巴哈 網飛 愛奇藝都相當好用 其中選一個來訂閱一個月也花不超過一百 少喝兩杯珍奶就有了10
[問卦] 為啥漫畫沒有付費訂閱平台啊?現在很多大型影音串流平台興起 許多電影電視或節目都可以串流了 訂閱就可以看 那為啥漫畫還沒有出現這種超大型平台? 阿肥知道目前線上漫畫要馬就是盜版免費平台5
Re: [閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版我覺得目前台灣平台大概就是各有優缺吧? 東立主要是線路和網站真的很慢,但可以讓人免費追連載這點很好。 BookWalker我覺得算中規中矩,沒特別要求大概都還是在BookWalker上面買。 想看國產的話就去CCC創作集,雖然平台分散、但我覺得還行了。 而像是Webtoon或是B站漫畫的經營手法比較成熟。3
Re: [討論] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版我覺得是因為在漫畫界,沒有一個強大到可以像Spotify或Netflix一樣 可以整合各大山頭出版社的平台而已 因為他們彼此間利益談不攏,又不干為通路商作嫁, 所以直到目前,還是各行其是,或者熱門漫畫反而缺少電子版, 即使有租借平台,數量也少得可憐,且多是名不見經傳的作品1
Re: [閒聊] 為什麼巴哈不出個漫畫瘋動畫三個月就換一批 每次有新番就會有流量 因此還能靠這波流量衝廣告收益 但是漫畫的人氣通常是 因為動畫紅了或者這個最近大家都在看才慢慢紅起來 沒辦法有穩定的流量去支持收益 假設用漫畫卷制度或者是其他收費制度 我覺得在台灣很難發展 動畫瘋一個月99元而已 都才不到10%人願意付費 更多的人還是寧願白嫖看盜版1
Re: [閒聊] 解決盜版問題的唯一辦法好平台確實是重點 但重點是平台需要的是創作量 像說STEAM買正版遊戲的人變多 但是那些日本美國等商業遊戲是他們變便宜嗎 不是 只是做遊戲的人變多了- 我覺得主要有幾點 第一點就是連線 盜版的不能連線 現在這個遊戲的模式已經不是像以前網路不發達的時代 只能單機玩
爆
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