Re: [閒聊] 英雄傳說 軌跡系列的音樂是不是滿強的?
: 當然各代ED也是很不錯的。
: 心得:雖然目前看來以一個JRPG而言,軌跡系列劇情方面可能回不去了,但在主題曲和音: 樂方面,是不是還維持不錯的水準啊?
Falcom在遊戲音樂這塊,有歷史地位,
是因為他是最早期以遊戲養自家樂團的遊戲廠之一,在遊戲音樂運用方面嘗試很多種模式過
以前是蠻強的,近年就隨著音樂預算大幅下滑,也沒有頂級音樂新鮮人入社,越來越慘就是。
懶人包盡量說得簡單一點
第一階段:「找當時熱門的重金屬樂團來合作遊戲配樂」
https://i.imgur.com/J2hWiKT.jpg
關鍵字:初代幻都作品(Xancdu)、重金屬樂團ANTHEM、最好成績賣入日本O榜前30
最後音樂外部樂團只是合作,沒有多久就各自商業考量結束了
第二階段:「培養社員成為明星音樂製作人」
https://i.imgur.com/dobjXVI.jpg
F社把他當成招牌偶像音樂製作人,
可以說是建立了一個日本社會新鮮人,想加入遊戲業界,首選就是Falcom的品牌形象
但後來隨著古代祐三被更有錢的公司挖角,就結束這種模式
第三階段:「成立自家配樂團隊jdk band」
從這裡開始轉變成不再捧一個有能力的社員當明星
而是簽約開始保證社員能百分百被自社控管
但隨著社員各自羽翼豐厚有了實力,各自單飛以後再度解散
第四階段:「社外音樂人負責演奏,社員負責遊戲配樂不公開姓名」
這邊就是大家比較熟的近代軌跡跟伊蘇系列配樂的開端
關鍵字:神藤由東大、小寺可南子、上倉紀行、岡島俊治、竹下遼(死球P 不過他已經快退社了)
https://i.imgur.com/onZl1f8.jpg
近代你有印象的Falcom片頭配樂例如YSO~YS樹海、軌跡零碧閃創,幾乎都是出自神藤由東大之手
他找了當時還是地下音樂人的小寺可南子等人一起組成新一代的jdk band
再配合竹下遼、宇仁菅(閃系列配樂)、園田(軌跡片頭選單配樂)
還有幾個待不久但音樂實力堅強的社員(大多集中在空軌~YSO~零碧~閃1這段時間)
創造軌跡近代音樂評價最高的時期
然後就是知名的八卦:
某人不爽小寺跟上倉這一批音樂人跟其他廠商越走越近
懷疑其他廠商想挖角,小寺他們又開始做大到想辦千人甚至萬人等級的live
往上看一看第二階段第三階段的痛苦記憶又要發作了
就主動解散小寺這一代的jdk band
第五階段:「音樂大幅外包、抽不到新的SSR音樂社員」
關鍵字:真我光生、佐坂惠
從閃3開始就找了本職是在做HGAME配樂的真我光生加入軌跡系列的作曲
他最知名的就是在業界以低廉的價格製作HGAME的配樂,以量取勝
配合當時還是高中歌姬的佐坂惠,勉強保持住了一定的音樂水準
但隨著創之後神藤由東大漸漸減少合作,
閃軌BGM出名的宇仁菅大幅減少作曲數目(有人懷疑退社,變成外包模式的音樂人)
也沒有超強新鮮人再入職的狀況下
Falcom能做的就只有大幅再增加外包
這是空零碧時期的配樂名單
https://i.imgur.com/8kRSzum.jpg
而黎軌的配樂名單
https://i.imgur.com/ZNaqOKo.jpg
外包已經達到快一半
自社成員負責作曲的優點就是,比較好把握遊戲劇情跟氣氛該配怎麼樣的音樂
外包就是海選然後找一個比較合適的bgm感覺配上去
因為還有一半是自社作曲,所以有人會感覺不出來音樂有退步,也算是正常
但配樂的專輯銷量跟日本討論度,也已經回不去當年的盛況囉
--
說是懶人包結果還是打了蠻多的,大家就當八卦看看吧
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把jdk band解散真的好粗暴
有賺錢還這麼欠罵,唉
日本回不去可以去中國大陸,JDK Band Live上個月在北京上
海各種賣爆,事前連日本大使館都幫忙宣傳。或者繼續放真
我光生在美國拉仇恨維持討論,每次看到random Singa hate
也是滿喜感的
推
小寺他們把樂隊規模做更大 應該也會更賺阿= =
到現在還是覺得解散操作有夠謎
Xancdu?Xanadu?
看起來有能力把社員養大,但沒能力留住人才
少數樂團養到現在的遊戲公司 雖然現在感覺名存實亡
就老社長不喜歡 沒辦法
法社就常常是新人練功完跳槽阿
日本遊戲公司80-90年代的樂團真的都蠻強的
像ZUNTATA 矩形波俱樂部 跟當時JDK的音樂都很好聽
現在已經爛到無可就藥了
閃二再怎麼嘴還有音樂能講就知道後面真的慘
jdk band qq super arrange version暴力又爽qq
這公司從音樂到製作遊戲的人才都是留不住 跟老闆只想c
ost down也是有關係
劇情爛音樂也爛只剩賣情懷
難怪閃2之後就科科了
2014那時次有去,小寺可南子雙馬尾超可愛
那次應該算巔峰吧,台灣還有特別福利
還用中文唱歌,如日中天然後劇情就炸了
現在jdk還是有hagane的よしださくら的金屬團員 還行
爆
[閒聊] 請推薦配樂動人的作品如題 最近剛玩完尼爾自動人形 除了E結局讓我印象深刻外 最令我震驚的就是配樂 不光是主題曲54
[閒聊] 外國媒體質疑Falcom音樂的外包問題法社推特自己的轉推 點進去一看 記者:大家一直很喜歡伊蘇的音樂 可是我們發現外包越來越多了? WHY??? 社長:這是公司機密 我們每個部門人都很少 因為遊戲開發的量變大了 我們只好外包49
[討論] 大家覺得水星魔女的音樂至今表現如何鋼彈系列40多年來無數作品 品質雖是參差不齊 但大部分作品的音樂都說是相當良好是公認的 早期的不熟先不談 近十多年來有00的川井憲次 獨角獸哈薩威的澤野宏之46
[閒聊] 關於鏈鋸人的音樂,牛尾憲輔看到很多人說鏈鋸人的音樂太過平淡無趣 把好好的一部熱血少年戰鬥作品搞成了文青片 但我還是十分佩服音樂 牛尾憲輔的作曲能力,特別是有兩幕的BGM讓我印象深刻 第一是帕瓦回憶和貓在一起的時候38
[霹靂] 印象深刻的配樂是不是變少了?小弟是從霹靂眼時期 一路跟到該死的八荒脫坑 近期跟風跑回來追兵烽決 久遠的印象中 霹靂的配樂早期都是盜版拿來用的所以沒什麼好說 大概是在江湖血路 風起雲湧開始 無非音樂加入製作20
[閒聊] Falcom的音樂還有救嗎?以前日本有那種每年一次幾萬票的遊戲音樂票選 Falcom的音樂不管是伊蘇還軌跡 一定都會有好幾十首殺進前百大作品 固定會有1~3首在前10名 當年還有報導說Falcom是遊戲業界少數專注音樂 只有他們會在公司內成立遊戲編曲的部門 所以音樂成績才會這麼突出8
Re: [問題] 原神的廣告音樂?感謝各位討論! 答案的確就是 → tnpaul: 瞎猜是溫迪在蒙德教堂亂飛,BGM不是A Sweet Smile就是 11/21 01:46 → tnpaul: Happy Journey 11/21 01:46 我現在都拿來當看書的音樂!
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