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[情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》

看板C_Chat標題[情報] IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》 作者
LABOYS
(洛城浪子)
時間推噓72 推:73 噓:1 →:104

https://jp.ign.com/ghost-of-yotei/81151/review/ghost-of-ytei


《羊蹄山戰鬼》
Ghost of Yotei - レビュー


おもしろすぎて、レビュー執筆が遅れてしまったほどの大傑作
太有趣了,乃至於拖到現在才寫出這篇測評文的大傑作。


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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》

本評測是在發售前,取得 SIE 提供的測評代碼後執筆。


不意の一撃
可說是一記「出其不意的一擊」。



沒錯——這間名喚「Sucker Punch」的開發工作室,從遠在西雅圖之地,
再次向我們日本玩家帶來了第二次的衝擊。

第一次,自然就是前作《對馬戰鬼》,那份感動仍歷歷在目。
儘管是一間海外工作室,卻對日本時代劇與武士道的美學展現出驚人的細膩理解,
更以壓倒性的戲劇張力與影像美學酣暢淋漓地描繪,這般功力,
在當時就已經引來了無數驚嘆與喝采。


然而——他們並未就此止步。


作為續作的本作《羊蹄山戰鬼》,並非只是延續前作所建立的遺產,
而是如同奔馳於蝦夷曠野的名駒一般,優雅且輕盈地躍過了工作室自己設下的高門檻。



筆者  那個……《羊蹄山戰鬼》的測評稿件,恐怕趕不上解禁日了……

編輯長 了解。撰寫上有什麼問題嗎?還是最近太忙了?

筆者  不,不是……只是遊戲太有趣了,完全停不下來……

編輯長 咦?


(以上為本文執筆前,筆者與 IGN JAPAN 編輯長之間的私訊)



https://youtu.be/OyBbymGX5eo




『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』以来の高い完成度
自〈薩爾達傳說 曠野之息〉以來的高完成度


先講結論——本作成功地將〈薩爾達傳說 曠野之息〉所展現的
「探索型開放世界」解方,進一步承繼並發揚光大。其核心要素,

可以歸納為以下三點:


(1) 透過引導設計,讓玩家覺得「只要往前走就一定會有新的『發現』」


(2) 在地圖上實際配置大量且多種多樣的『發現』


(3) 甚至將故事劇情本身也作為『發現』融入在探索之中
(≒可不依照固定順序進行的「回想式」提示法)


本作不僅在高水準上實現了這三點,還提出了第四種解方。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



讓我們重新梳理一下。
《羊蹄山戰鬼》是 2020 年推出的《對馬戰鬼》的正統續作。

不過,與前作以 13 世紀末的元寇為題材不同,本作大膽地轉換了舞台與時代,
將背景移至約莫 300 年後的蝦夷之地,也就是現今的北海道,描繪全新的歷史篇章。

因此,故事與登場人物之間並無直接連結,即便是沒有玩過前作的玩家,
也能完全無礙地進入其中,作為一部獨立作品來體驗。


故事的主角是一位名叫「篤」的無名女浪人。

她在幼年時,家人慘遭名為「羊蹄六人眾」一眾屠殺,僥倖存活後逃往本土。
十六年後,懷抱著炙烈的復仇之心,她再次踏上蝦夷之地。

本作便是從她邁出復仇第一步之時揭開序幕。
由於選擇了比前作對馬,有著更大歷史空白的舞台作為基礎,
故事得以展現得更加自由而宏大。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



值得注意的是:本作在導入上的手法。

前作透過大量電影化的演出與華麗過場動畫,
細緻地將玩家帶入那個直覺上不易理解的中世紀日本世界。

然而,本作則對此進行了大幅革新。
開頭僅以最必要的說明與演出帶過,在一場簡短的教學式 BOSS 戰鬥後,
便幾乎可以說是突兀地,將玩家直接扔入眼前那如畫般壯麗的蝦夷大地,
遠處巍然聳立著那羊蹄山。


然而,這絕不是所謂「不親切」。

相反地,它正是使用了《薩爾達傳說 曠野之息》所象徵的
「讓世界本身訴說訊息」的設計哲學,讓人感受到開發團隊對此世界觀的絕對自信。

從踏出的第一步開始,玩家所經歷的並非言語的解說,
而是透過風景與氛圍,去親身體驗在蝦夷大地上所孕育出的全新故事。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



如上所述,本作在序盤階段,甚至未詳細交代是慘劇是怎麼發生的,
連主角篤的背景與個性,也僅作最低限度的呈現。

然而,玩家透過在開放世界中實際追尋她的足跡,這些資訊便會如同碎片般逐漸浮現。


在《薩爾達傳說 曠野之息》中,玩家透過與林克巡遊各地,
逐步以影像形式收集與夥伴的記憶;而本作則將這種手法再更進一步。

藉由 PlayStation 5 高速存取的優勢,本作導入了一種可以透過單一按鍵,
在篤的回想記憶世界與當前蝦夷大地之間無縫切換的機制。

特別是在序章階段,玩家便能利用這套機制,
以可操作的方式重溫她的童年經歷,親身體驗她成長過程中的點滴。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



實際上,可以切換到回想世界的地點是有限的,切換後也不是開放世界,
而是被分隔出來的封閉空間。然而,這正是作為演出手法的巧妙之處。

因為踏入這樣的區域自身,
就成為「來到篤回憶之地」的明證,並透過這過程悄悄勾勒出她人生的輪廓。


更甚者是,這個純粹的切換操作,會給人帶來非常好的感覺。
即使只是隨意走動,單手點擊就能在過去與現在的風景之間瞬間切換,
帶來一種很原始的愉悅感。

它不僅是體驗,追故事線的手段,同時也是支撐探索動機的巧妙設計。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



無論是作為探索核心動力,場景美感的哪一方面,本作都比前作更加精緻。

濃密的深綠林地固然迷人,但隨著旅程推進,
你還會抵達彷彿隨季節變換而染紅山肌的楓葉區域,或是白雪皚皚的險峻山嶺。

即使只是停下來欣賞,也令人屏息,而當騎上愛馬馳騁於自然之中,
透過動態模糊掠過,驚鴻一瞥的景色,更是超越單純美感,帶來強烈的影像沉浸感。


此外,本作並未像近年有些開放世界作品,宣稱有極其廣大的地圖。
但因此,各區域所配置的活動與探索要素密度極高,
每走一步,都可能帶來新的線索或小小驚喜。


基本上,各項內容仍沿襲並擴展了前作的元素,
例如「參拜神社」或透過指令斬竹的「稽古台」,
但即便是稽古台,也幾乎不會只是單純的操作。

你可能會突然遭到附近熊的襲擊,或是有浪人在旁觀看稽古時與你搭話,
這些細節設計都巧妙避免了單調的收集作業,讓探索充滿變化與趣味。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



當然,如果你只想單純速通主線劇情,只需按照地圖上的指示一路前進即可,
但大概沒人會真的這麼做。

包括賞金獵人目標討伐在內的支線任務,多數情況下並非單純直接可完成。
追蹤的過程中,事件可能出現翻轉,甚至演變成如中等規模主線劇情般的發展,
這種情況並不罕見。

也就是說,看似表面上是「支線」的元素,
實際上都作為主線故事與世界觀整體骨架的有力補充,運行得天衣無縫,
沒有任何一個細節被疏漏。



如果繼續朝著賞金目標的線索北上……啊,那邊有個狼穴。

追著狼跡,應該可以獲得武具之類的獎勵,先跟上去吧……

等等,看到金鳥飛過了,附近應該有可收集物。先撿完再去找狼吧。

不過,既然都走到這個地點,也可以去推進主線劇情……

等等?我最初到底想幹什麼來著?

(筆者在遊玩本作時腦中浮現的思緒)




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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



即使只是無計畫地在地圖上閒逛,
「金鳥」或螢火蟲等環境中的生物,以及「風」等元素,
也會自然而然地引導玩家觸發事件或收集要素。

這種引導會帶來下一個任務,進而又衍生出其他目標……

不知不覺中,任務會像骨牌般一個接一個地增加。
因此,一旦開始遊玩,就很難找到停下罷手的恰當時間點。


當然,這種結構並非偶然,而是基於明確意圖精心設計的。

本作新增的「狼穴」便具有這種代表象徵意義。
這是一個追逐狼跡、並以運動型玩法移動一定距離的內容,
但途中自然配置了「金鳥」、引人注目的地形或玩家會想要造訪的地標。

賞金獵人目標探索也是一樣的道理,
其位置只會大致標示出來,玩家需在周邊自行按圖索驥,親自去發現準確位置。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



從前作延續下來的「狐穴」當中,也可以窺出這種設計理念,
但在本作中,你會更加明顯地意識到,各種內容都作為發現下一個目標的導引而運作。

尤其讓人驚艷的是,在從劇情過場動畫過渡到可操作階段的瞬間,
會出現「金鳥」,將玩家引向與直接推進故事無關的內容。
開發團隊以其驚人的細膩與貪婪程度,設計出讓玩家腳步無法停下的貼心安排。


也就是說,本作作為探索型開放世界的「第四種解方」,強烈貫徹了一個理念——

「絕不讓『發現』的連鎖中斷」


而這種沉浸所帶來的,正是意想不到的依戀感。

對於理應已斷絕一切聯繫的蝦夷大地,經過十六年後的重返,
玩家(乃至於篤本人)皆會被其深深被吸引。

當視覺與足跡逐漸契合,被動的探索會轉化為主動的陶醉,
最終甚至伴隨著奇妙的幸福感,充實玩家的心靈。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



本作真正卓越之處,在於當玩家對「當前的蝦夷」有了初步掌握時,
故事的敘事方式會緩緩地轉向。

當篤的回想部分走完後,主軸從過去的回憶逐漸轉向對當下的觀照,
而這種轉變也會與篤自身心境的波動同步。

將遊玩體驗與敘事完美融合,保持一致性的手法,令人讚嘆不已。



在故事與遊戲體驗的過程中進行性質變化手法這一點,筆者聯想到《最終幻想 XV》。

FF15 前半強調開放世界的自由,但隨著諾克特身為王者肩負不可逃避的責任,
場景結構也逐漸收束為缺乏自由的線性地圖。

本作呈現的正是類似的故事與結構融合手法,
但更進一步的是,它在不損害玩家自由度的前提下完成了這種融合,比 FF15 更加洗鍊。


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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》




ストーリーとアクションを束ねる見事なゲームデザイン
將故事與動作完美結合的傑出遊戲設計


戰鬥系統同樣從前作獲得了確實的進化。

前作以時代劇的「武士對峙」為基礎,戰鬥的基本風格是以刀格擋──
也就是「精確防禦」──為起點,抓住敵人的破綻進行斬擊。

面對持有刀具、槍等各式武器的敵人,玩家需要切換刀的姿態來選擇最有效的戰鬥形式,而這一核心理念也被完整地承襲到本作中。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



然而,篤並非武士,因此不受刀的束縛,
可以在戰鬥中自由切換使用二刀或鎖鎌等不同武器,這正是本作的獨特魅力。

各種武器的操作方式當然各不相同,
尤其是面對體型龐大的敵人時,大太刀成為決勝利器,
其風格偏重前踏與耐力,允許在承受一定傷害的同時將敵人強力壓制;


而鎖鎌則可透過按鍵操作切換鐮與鐵球,
對敵人連續攻擊甚至連帶摧毀盾牌,爽快感十足。


當然,日本刀仍然能作為萬能武器發揮作用。

當被持有各種武器的敵人包圍,或玩家操作不熟時,
只要握著刀就能安然應對,完全不必慌。

各武器的個性與切換運用的平衡掌握得恰到好處,
因此不會有那種僅僅是增加種類充數的附加感,這點也讓人相當欣喜。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



這些武器的獲得過程,同樣被巧妙地融入本作開放世界中豐富多彩的任務串裡。

每項任務都是以向精通各種武器的大師請教的形式進行,
而每個任務本身都像是一個小型劇情串,獨立成章。


其中最讓人讚嘆的是學習二刀流的過程演出。
初次拿到武器時,操作十分生澀,按鍵配置也顯得亂七八糟。

但隨著修行進展,操作體系逐漸成熟,
二刀這種精巧武器也慢慢與握住手柄的玩家契合。

能將心、技、體如此完美地與遊戲操作結合,
這種設計令人驚嘆,不禁為之點頭喝采。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



老實說,對於本作的開發團隊 Sucker Punch Productions,
以前我一直認為他們在《INFAMOUS ~惡名昭彰~》時期,即使動作與劇情單體完成度高,但能將這些元素整合成如此出色的遊戲設計,印象中並沒有這麼突出。

然而,這種看法在本作中被大大改寫。

回顧過去,似乎在前作《對馬戰鬼》的多人模式奇譚的任務「大禍」中,
就隱約能看到這種設計的萌芽。


作為記錄,我想稍微說明一下。

「大禍」是沒有配對系統的高難度 PvE 內容,
玩家需要與熟識的夥伴集合,利用語音等方式協力進行的團隊副本模式。

攻略始終以合作為前提,但值得一提的是,
「雖然大家看的是同一個畫面,但每位玩家所見的景色卻略有不同」的設計理念。


遊戲中,每位玩家事先被分配個別屬性的角色,
作為對應,可識別的立足點或前進路線各不相同。

換言之,所有人要向前推進,
必須建立在「自己看到的東西,其他人未必能看到」的前提下,靠共享資訊與互信完成。

而且這種設計在遊戲內並沒有明確說明,
玩家必須在挑戰「大禍」任務的過程中,自然而然地發現並學會應對方式。

當時我對這種大膽的設計與想法感到非常驚艷,
而本作當中,也隨處可見這種對玩家的信任與遊戲設計的膽識。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》




“不意の一撃”として胸に刻まれるべき一本
作為「出其不意的一擊」刻在心中的一部傑作


本作的故事軸心,仍然是以篤這位浪人的個人復仇劇為核心。

因此,對某些人來說,可能會覺得與前作相比架構似乎縮小了。
然而,在蝦夷這個舞台上,開墾中的松前藩、在地扎根的阿伊努族,
以及與他們對立的「羊蹄六人衆」等勢力交錯共存。


篤的宿敵羊蹄六人衆與松前藩存在糾葛,阿伊努族則在兩者之間審慎局勢。
這些利益與思慮的交錯,會直接影響主線劇情,使得故事的發展幅員絕非狹窄。
反而加上篤靈活的性格,使得世界的展開,比前作更為多樣與豐富。




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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



筆者認為特別有趣的是,Sucker Punch 作品中主角形象的轉變。

從《惡名昭彰》系列到《對馬戰鬼》,其筆下主角,
基本上都是以「秩序(Law)或混亂(Chaos)」的二元軸,作為行動原則去刻畫。

然而在本作中,這種不被任何一方完全框定的曖昧性,被加入了故事與角色塑造之中。


篤既非以打著正義大旗的武士,也不是喊著理念的革命家。

她在復仇心驅動下行動,有時會隨情感而動,在算計與衝動之間不斷搖擺。
而正是這種搖擺,賦予了篤這個角色厚度與現實感。


這種無法簡單歸入善惡或正邪的角色形象,
在與松前藩、阿伊努族、羊蹄六人衆的關係中,產生不可預測的波瀾,
同時也作為玩家情感投射的空白存在。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



更值得一提的是,蝦夷這片土地所蘊含的生活感。

在武器強化過程中,玩家不只是操作選單,而是可以親身體驗作為刀匠打鐵的過程。

旅途中也能進行野營,當圍坐在營火旁稍作休息時,
阿伊努族等 NPC 可能會前來,新的故事便自然而然地展開。

刺激不僅限於任務或探索,甚至那些本可能成為日常例行的與商人 NPC 的對話,
也可能成為下一段故事的引線。


順帶一提,像刀匠鍛造或生火這類動作,需要充分運用 DualSense 無線控制器的功能。

透過觸覺回饋與自適應扳機的阻力來體驗操作的感覺,
帶有某種讓人聯想到任天堂 DS 初期,實驗性作品的奇特趣味與可愛感,
並著實增強了玩家對遊戲世界的觸感體驗。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



落筆至此,我邊瞄著截稿日期,邊寫下這篇文章,
但如你所見,幾乎想不出本作有什麼明顯缺點。

坦白說,對我而言,它還不到那種能列入「#改變你人生的五款遊戲」的地步,
但如果我在青春期就玩過這款遊戲,肯定會深深改變我的價值觀。

作為探索型開放世界遊戲的一個里程碑,它理應在遊戲史上留下名字。


故事、探索、戰鬥、世界觀,以及將這些元素串聯起來的遊戲設計,
全部有機耦合,作為玩家體驗毫無破綻地落地。

如果你喜愛前作,那麼本作必定能輕易超越你的期待
如果你尚未體驗前作,也完全可以從本作入手。

無論哪種情況,一旦踏入這片世界,你就會像篤一樣,難以離開蝦夷之地。
我想,能邂逅如此令人信服的遊戲體驗,本身就是一件值得慶幸的事。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》



優點

心・技・体のすべてがマッチしたゲーム体験
心、技、體三者完美契合的遊戲體驗

美麗なグラフィックスによって生み出された蝦夷の景色
透過精美畫面呈現出的蝦夷景色

前作をベースに着実に進化した戦闘システム
在前作基礎上穩健進化的戰鬥系統

繰り返しを感じさせない各コンテンツの作り込み
每個環節都經過精心設計,不會讓人感到重複乏味



總評

《羊蹄山戰鬼》並非僅僅沿襲前作的遺產,
而是將其精神性與設計理念鮮明地昇華,成為正統進化的續作。

遊戲不依賴電影化的演出,而是透過開放世界的體驗本身來講述故事,
強烈激發探索欲與沉浸感。尤其是可在過去與現在之間切換的回想系統,
可說是將敘事與遊玩體驗無縫融合的創新機制。

遊戲場景並不追求廣大,而是重視內容的密度,
即便是支線任務或探索要素,也能自然而然的增進對世界的沉浸感。

故事本身雖以浪人的復仇劇為核心,
但松前藩、阿伊努族、羊蹄六人衆等多層次勢力結構,
替故事舞台增添了深度,使世界的廣度甚至超越前作。

戰鬥系統在保留以刀為核心的前作手感之上,進化為能靈活運用多種武器的戰鬥風格。
與各武器習得相關的劇情,心、技、體完美契合遊玩手感,
無論演出或操作性都達到極高完成度。

與其說去找缺點,不如說會被這份確實的完成度所震撼——
堪稱作為「出其不意的一擊」,刻印於玩家心中的大傑作。



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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》





就等明天玩了

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圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》


明天沒請,不過我請週五

可以接著玩四天 ya




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「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子,
並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」

「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了,
我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」
《楚留香傳奇‧大沙漠》

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class2153510/01 18:11女主裸背泡湯 愛了

jsefk081910/01 18:13我也請周五 讚啦

HanadaIru10/01 18:14等評價再看看

LABOYS:轉錄至看板 PlayStation

10/01 18:14

as336670010/01 18:14我等PC美容

dreamnook210/01 18:15IGN毫無參考價值 但日本本部應該會好一點

oldk1310/01 18:15IGN餒 我怕

tigerface10/01 18:16已預購豪華版,後天休息爆玩

dieorrun10/01 18:16看寫手是誰吧 當初最2 IGN日本可是唯一和全世界逆風的

aaronhkg10/01 18:16這位吹到最頂耶 就看是他準 還是其他媒體準了

ilovptt10/01 18:16聽起來很不錯!但我是會抵制就是了

oldk1310/01 18:16這次拿測試的YT仔有沒有人提DEI

Kaken10/01 18:16哇靠 IGN日本都吹成這樣 看起來真的有料

AirPenguin10/01 18:17吹到曠野等級肯定拿GOTY了吧

AChiHuang10/01 18:17IGN日本不是明燈嗎 怎麼又不可信了

aaronhkg10/01 18:17這次也是逆風啊 整篇都是拿BOTW來比 甚至更傑出 就看誰

aaronhkg10/01 18:17準了XD

peterboon10/01 18:18沒有人提有DEI 大部份媒體是給8~9分啦 IGN JP是少數給

peterboon10/01 18:18到10分的 IGN本部好像只給7還8而已

HanadaIru10/01 18:18王淚也沒拿GOTY啊

digitai110/01 18:18這次不是也逆風嗎 一堆風聽說有DEI 有聽就有風

maple237810/01 18:18戰鬥吹成這樣太離譜了吧 看PV跟一代沒有差很多啊

digitai110/01 18:18逆這說被啥政卻搞爛的先行風向評價給這麼高分 還是日本

aaronhkg10/01 18:19但王淚96分 這個現在87分啊

digitai110/01 18:19背負著真的有沒有歷史 內容考據的東西

dieorrun10/01 18:19老實講這作品被嘴DEI都是間接被嘴的 都不是從遊戲內容

BOARAY10/01 18:20給10/10喔 有點抖

BOARAY10/01 18:20當初最2 ign china也是10/10嗎

Guoplus10/01 18:21有先拿到測試的YT每個都有提到 每個都說沒有

ilovelurofan10/01 18:21吹到拿曠野出來了嗎,我家網路好爛還沒載完==

clothg3456910/01 18:21IGN日本吹 10/10 其它IGN 8/10 這反而是沒DEI機率高?

clothg3456910/01 18:21目前是DEI部分都在遊戲外沒錯啦

syuan080810/01 18:22總之我先玩數碼寶貝等勇者心得:)

tigerface10/01 18:22有一個yt還悲憤到拍影片說他不會玩,不知道為什麼可以

tigerface10/01 18:22比老外還氣

ash991191110/01 18:22一堆人看到女主的臉就開始罵dei了 這杯水想教育我

dieorrun10/01 18:23而且說實在的也沒跟玩家對著幹 狂被嘴DEI也是蠻神奇的

AChiHuang10/01 18:23現在就中文圈的特別氣不知道為什麼

Kapenza10/01 18:23這文章內容是推坑的寫法,就看實際東西出來映證可信度了

aaronhkg10/01 18:23還管他什麼DEI 你信IGN日本 這就是超越BOTW等級的作品了

peterboon10/01 18:23那個YT我有看到 超好笑

aaronhkg10/01 18:23如果真是那種等級 就算有DEI你也會玩啦

Kaken10/01 18:23ign japan已經算是我目前少數會稍微認真去看的評測了 XD

funkD10/01 18:24完全看不懂在悲憤什麼 老實說我根本不認識CK是誰==

pan4610/01 18:24好像不錯內 等版上心得

digitai110/01 18:25不知道拍片這樣氣到時候唯一逆風會摸摸鼻子刪了當沒事

peterboon10/01 18:25他說原本想做購買前需要知道的十件事 變成拒買

jo791510610/01 18:26這次沒逆風吧,這次媒評目前就89分,平均很高分沒錯

peterboon10/01 18:26要是索尼有發評測給他應該就沒這部影片了 笑死

krosiswang0110/01 18:26最起碼主角真的是日本人

ash991191110/01 18:26我自己是預設探索感應該不會比曠野王淚強啦

dieorrun10/01 18:26臉模是政確仔也沒出來跟人吵架 推特亂說話的也貌似被裁

dieorrun10/01 18:26會被當成DEI重點罵也是有點神奇

pan4610/01 18:27DEI那個我有看 有些人很介意公司太慢公告吧 反正不接受就

pan4610/01 18:27不要買囉

digitai110/01 18:27你應該說現在有人再刻意抓這種小眉角款款都喊說DEI

linceass10/01 18:27吹成這樣 等翻車

digitai110/01 18:27反正喊了用負責

digitai110/01 18:27喊沒中當沒事 找下一款再喊

AndyMAX10/01 18:27真香黨 啟動

ash991191110/01 18:27畢竟這年頭連離職員工說的話都算在原公司頭上了

eric205710/01 18:28反正就Grummz 那種貨色在喊啊 翻車幾次 哪次道歉了 繼續

eric205710/01 18:28找下個目標燒 真的有夠變態的 到處海巡

dreamersin10/01 18:29捧成這樣,先觀望

peterboon10/01 18:30Grummz最好笑是之前想燒沉默之丘2重製版的酒吧圖案 結

peterboon10/01 18:30果下面馬上被人貼原版的打臉 然後還死不認錯

Dheroblood10/01 18:31感覺不錯 不過我還在沈默f 等等玩

dieorrun10/01 18:31總之可能沒這篇吹的那麼神 但應該也沒有噁心人的點

digitai110/01 18:32Grummz我印象最深的就燒魔物荒野潔瑪說DEI

mahimahi10/01 18:32吹成這樣我都怕了

ChrisWine10/01 18:33對馬就玩不下去了,戰鬥沒想像中有趣

digitai110/01 18:33根據是頭髮上面有梳平的部分 平頭女就是DEI

Lupin9710/01 18:33飛天級的讚美,怕了

e147258410/01 18:36隨便你吹,反正有DEI嫌疑就不買

digitai110/01 18:36https://i.meee.com.tw/k2fC4vZ.jpg 根據然後刪了當沒事

圖 IGN Japan 測評《羊蹄山戰鬼》

dieorrun10/01 18:37嫌疑你好歹也拿出嫌疑吧==

eric205710/01 18:38劍星也是亂燒啊 反正他攻擊的對象很明顯啦

eric205710/01 18:38懂的就懂 自己前東家 噴都不敢噴 屁都不敢放

digitai110/01 18:39Grummz自己就遊戲募資詐欺犯 靠這個想洗白自己而已

ping899910/01 18:39看樣子可以再多慶祝幾個死人了

digitai110/01 18:39可以自己去查Firefall他幹嘛去了 想把臭名甩掉

jschenlemn10/01 18:39這款被針對還不是因為女主臉模+員工放話

e147258410/01 18:40這款之前慶祝暗殺的員工被開除了沒? 我猜沒有

jschenlemn10/01 18:40真的是無妄之災 反DEI燒這部根本抓錯對象

jschenlemn10/01 18:41之前員工早就開除了 連董ㄟ還是創辦人都有拍片表達立

eric205710/01 18:41笑死 從公佈臉模開始 這位臉模屁都不敢放一聲

eric205710/01 18:41又不是另一款光頭女在那叫

pan4610/01 18:41慶祝殺人那個美術開除了

e147258410/01 18:42真開除那還有救

digitai110/01 18:42看吧 我猜沒有 因為根本不知道 我覺得是 就是了

dreamnook210/01 18:42Grummz足夠瘋 面對更病的一群時亂槍命中率很高

dreamnook210/01 18:42要看看笑話再跟(他翻車或抓到DEI的

dreamnook210/01 18:42如果要講感覺比較像是在記者報導的

dreamnook210/01 18:42Madam Savy我覺得比較值得追 她常常挖出一大串

pan4610/01 18:42所以我等評價吧 好的話還是買

ilovptt10/01 18:43無所謂啦,想玩的就買,想抵制的就抵制。銷量受影響也會

ilovptt10/01 18:43讓遊戲公司警惕不能讓這種人大放厥詞

ping899910/01 18:45沒錯,只要銷量夠好,做什麼都不用怕

Julian9x9x910/01 18:45人都炒了不然還想怎樣==

Julian9x9x910/01 18:45難道你能找到一間公司全部都是右派嗎

Julian9x9x910/01 18:46不喜歡什麼言論是一回事

Julian9x9x910/01 18:46無端遷怒最後根本已經跟遊戲好不好沒關係了

ping899910/01 18:47沒怎樣啊,反正慶祝殺人又不是我

ping899910/01 18:48反正夠紅就有足夠的護航量,有什麼好在意的

YunHung4610/01 18:50這麼吹的嗎 等各位回報 好玩等上steam再買

pan4610/01 18:50就有人說炒了那人後 公告的速度太慢了 這種事情應該要快點

pan4610/01 18:50反應

j2796kimo10/01 18:50反DEI跟DEI我都討厭。

pan4610/01 18:51反正都發生了 要不要買大家可以自己判斷 都大人了

jinkela110/01 18:51反正別第一天買 等喜歡的實況主先踩雷再說

blackone97910/01 18:51有些人實際上就是想燒索尼而已 DEI只是藉口

blackone97910/01 18:52還有人噴說要把那個亂放話的人寫的程式碼全部移除掉

blackone97910/01 18:52才算負責 我都快笑死

dieorrun10/01 18:53本來就不會買的 一直展現存在感自己不會買 順便抹一頓

EdwardXIII10/01 18:53公告也沒什麼慢不慢的,員工職位就那麼小,你太早發

EdwardXIII10/01 18:53等等那群反DEI仔又會質疑那要不要開除按愛心的同事

j2796kimo10/01 18:53沒有DEI也會找別的藉口來燒SONY。

Horse12910/01 18:53先喊先贏啊 也有看過有人說沉默之丘f女主不好看是dei的

winken200410/01 18:53吹成這樣

Horse12910/01 18:54這杯水是dei

EdwardXIII10/01 18:54講白了反DEI仔跟DEI仔同個尿性,你急著反應他們哭鬧

EdwardXIII10/01 18:54的東西,他們只會得寸進尺而已

spring6055110/01 18:56DEI仔終於抓到一根浮木了

Yoimiya10/01 18:58好像很牛逼

EdwardXIII10/01 19:01Grummz去年劍星事件就證明他有多噁心了,就一件衣服多

EdwardXIII10/01 19:01了一些布,就搞連署要抵制,有沒有尊重過金變態的性癖

EdwardXIII10/01 19:01

Julian9x9x910/01 19:01就你會看出其實是不是dei可能也沒很重要

Julian9x9x910/01 19:01有的人就是想找東西燒而已

dieorrun10/01 19:03當初臉模被燒也是因為封鎖了幾個反DEI仔

dieorrun10/01 19:03誰知道是不是那些反DEI仔講了什麼屁話才被封的

hutao10/01 19:06是JP,穩了,勾踢

peterboon10/01 19:07看吧 推文就有個完美示範的

ken12110/01 19:09單純覺得人設醜可以吧

nickmath10/01 19:12人設醜是從對馬就這樣了

cww791110/01 19:12我ok你們先買

dieorrun10/01 19:14跟對馬比起來甚至可以說美型了 回去看看對馬第一美女

ilovelurofan10/01 19:17sucker punch 有dei也很正常啊 對馬就有了 這時代

ilovelurofan10/01 19:17就有某部分玩家看到dei就開始發瘋

ilovelurofan10/01 19:17連天國二就甲甲選項也要燒

ice7682410/01 19:1810/10

peterboon10/01 19:18對馬第一美女不是巴嗎?

peterboon10/01 19:19話說我看到評測有說一個點 裡面的敵人NPC也每個都在嘴

peterboon10/01 19:19主角很醜XD

KAGOD10/01 19:21太長

h7531141810/01 19:22先交給大家測試了十月有想先玩其他的

jeff66610/01 19:23感覺不錯 等首發檔的心得

Tiandai10/01 19:24還有人在看Grummz 這咖喔笑死

h7531141810/01 19:27Grummz 就反dei 也是一種生意的證明翻車很多次了

ChunD10/01 19:28看不少先行評價都蠻好的啊,就可惜員工喜歡給人子彈而已

chewie10/01 19:28切換到記憶世界蠻有趣的 雖然也有前例可循啦 但是感覺融合

chewie10/01 19:28的不錯

XDKab1g0n10/01 19:33裝個mod再玩

wosopu10/01 19:37不是Soccer Punch是Sucker Punch

t7713356200310/01 19:46可以明確感受到編輯盡力了

simpleclean10/01 20:11不知道為什麼INGjapan的人寫稿就是給我一種意識高い

simpleclean10/01 20:11系的假掰感...

saintmin100210/01 20:21吹這麼高

Xration10/01 20:3810/10 訊號來了

aaaaooo10/01 20:46反dei還有dei本尊跟4-11一樣用灌輸仇恨思想來賺錢的

HappyKH10/01 21:00這評價高到飛天耶

kaj198310/01 21:02畢竟是在ps5嘛,沒有更好的遊戲了XD

astrophy10/01 21:38吹的超猛耶,有點期待了。

w951510/01 22:03靠邀 這麼吹喔?我上一款會在做正事途中一直被分心因為太

w951510/01 22:03有趣以至於忘記在幹嘛的叫法環 再上一款是RDR2 再來就巫師

w951510/01 22:033 要確耶

sobiNOva10/01 22:16吹到這麼頂喔

※ 編輯: LABOYS (114.26.15.80 臺灣), 10/01/2025 22:22:26

h7531141810/01 22:45現在有些實況主媒體有試玩了

andy88010410/01 22:45真假啦 最近在玩刺客暗影者 希望能比他好玩

r2469464810/01 23:15感覺評測文章有個重點在意外性,可能原先的預期很低

r2469464810/01 23:15結果是優作所以拔高了評價吧?

G1213410/01 23:23吹到曠野之息喔 就不要翻車耶

williebm10/01 23:33穩了,下載好了

Fate109510/02 00:08又封神了

ikuiku191910/02 01:08很喜歡對馬早就預購了 評價這麼好讓我很期待耶

aaronpwyu10/02 01:08已買 但是這週末先忙SRCW的39fes

SatanLoveGod10/02 02:58「絕不讓『發現』的連鎖中斷」這不就是綜合他自己

SatanLoveGod10/02 02:58說的前三點達到的結果嗎?荒野完全有做到啊

SatanLoveGod10/02 02:58感覺瞎吹